الأسئلة و الاجوبة من قسم المطورين: الخرائط

لقد تلقينا  العديد من الأسئلة و التي تتعلق بشكل خاص حول الخرائط الموجودة في عالم الدبابات بليتز. حسنا، لقد تم وضع عشرة أسئلة وقدمت للمختصين، وقاموا بدورهم بتقديم إجاباتهم و التي سنقوم بنقلها لكم.

  1.   ما الذي يجعل من الضروري للخريطة أن يتم صياغتها؟ خريطة فولز كريك، على سبيل المثال، لديها نفس السيناريو 95٪ من الوقت: اؤلئك المتجهين نحو القاعدة يكسبون المعركة. لذلك يندفع الجميع إلى القاعدة، و بالتالي يتم تجاهل كل الطرق الأخرى عبر الجسر. هذا تجربتي مع هذه الخريطة. لماذا لا يتم إعادة صياغة فولز كريك بدلا من رمال الصحراء؟ يبدو أن التغييرات تسببها واحدة من النقاط البيضاوية الموجودة والتي تمتلك موقعا أكثر فائدة، والذي اسفر عن ذلك زيادة نسب الفوز وفقا للإحصاءات. في رأيي، بعض التغييرات الطفيفة قد تحل المشكلة، ولكن بدلا من ذلك تم العمل على اعادة صياغة الخريطة بالكامل. لماذا خريطة روكفيلد لم تعد متوفرة للمركبات عالية المستوى؟ هل كان ذلك بسبب وجود خلل في عدد من سيارات الطبقة عالية المستوى ، مما يجعل المركبات من الطبقات الأقل عديمة الفائدة؟ فأرجو أن يتم توضيح هذا بمزيد من التفصيل؟

     

    الآن بالنسبة لرمال الصحراء. لديها مواقع إطلاق النار لمدمرات الدبابات. الدبابات المتوسطة يمكن أن تشق طريقها على طول الخندق في الصحراء. منطقة المدينة تم تعريضها بصورة جزئية إلى النار . لماذا تم إزالة جميع مواقع اطلاق النار لمدمرات الدبابات؟ لا يمكنك ان تجعل جميع الخرائط تبدو وكأنها واحةالنخيل الجديدة، حيث القواعد تحتشد


    1.  نحن ندرك هذه المسألة . خريطة فولز كريك هي الخريطة المقررة للحصول على التحديث القادم .
    2.  خريطة رمال الصحراء تم اعيادة صياغتها بالكامل بسبب وجود مشاكل عدة: تلال مدمرة الدبابة ، و عدم التوازن ، و " الشرفة " المرتفعة . و عدة قضايا مع النقاط البيضاوية .و فقر في التنوع التكتيكي بسبب المناطق المكشوفة . وعدم وجود مواقع ذات تغطية جيدة. في البداية لم يتم تخطيط الارتفاعات في خريطة رمال الصحراء لتكون ذات مواقع مريحة لمدمرات الدبابات. انتم دائما ذو قدرة على رؤية مركبات العدو والعودة الى حلفائكم . يمكنكم الدفاع عن دبابتك على أي خريطة إذا كنتم بالتخطيط لذلك بشكل استراتيجي.
    3.  تم استبعاد خريطة روكفيلد من المعارك عالية المستوى ، نظرا لحجم الخريطة وإزالة الشجيرات . في الإصدار 2.2، تم إضافة خارطة روكفيلد الليلية لجميع الطبقات بشكل خاص لحدث الهالوين .

  2.  متى سيتم اضافة الخرائط جديدة ؟ كم عدد الخرائط التي نتوقعها  قبل حلول العام الجديد ؟ متى سيتم إزالة التلال والشجيرات من الخط الأحمر لمدمرات الدبابات ؟ هل سيتم إضافة خرائط جديدة ؟

    1. جاري العمل على ذلك. نحن نخطط لإضافة ثلاث خرائط جديدة للعبة في منتصف فصل الربيع. خرائط جديدة ستأتيكم تدريجيا على مدار العام . سنقوم بإضافة اثنتين من الخرائط قبل نهاية السنة ( في التحديثات 2.3 و 2.4 ) .
    2. نحن نعمل على اخد التدابير اللازمة للحد من الفعالية المفرطة من مواقع الخط الاحمر لمدمرات الدبابات ، بين الشجيرات على جميع الخرائط . معظم مواقع مدمرات الدبابات لم تكن مقصودة عندما بدأنا بتصميم الخرائط و لم يتم الكشف عن الخلل بها ( رمال الصحراء ، في روكفيلد ، ديد ريل ، النسخة الأولى من واحة النخيل ، وما إلى ذلك) .
  3. هل سيتم تحسين الشجيرات بشكل افضل ؟
     كل نسخة تحتوي على بعض التحسينات. عند نقطة معينة . الشجيرات ستكون محسنة باكبر قدر ممكن. ولكن يمكنك تقليل دائما إعدادات الرسومات بما يناسبك
  4. مرحبا . هل سيتم إعادة صياغة خريطة ارض الألغام ؟ أعتقد أن هناك خللا في صالح الفريق الذي يمتلك العدد الاكثر من الدبابات المتوسطة. هذا الفريق يتمكن من  اخذ التل اولا  و ينتهي بالفوز.و الفريق الآخر سيخوض معركة خاسرة إذا لم يكن لديهم أي من الدبابات المتوسطة .
    لقد قمنا بإدراج هذه الخريطة في خطة التحديث لبداية العام المقبل . سيتم النظر في جميع التعليقات والإحصاءات ، وقضايا الخلل و التي سيتم اخذها بالاعتبار كي يتم اصلاحها.

  5. هل تخططون ل زيادة حجم الخرائط أو عدد اللاعبين في الفريق؟ هل هناك أي خطط لتوسيع الفرق ، 9 لاعبين لكل منهما، على سبيل المثال ؟ و ربما يمكن أن تكون على خرائط الكبيرة (كوضع منفصل ) ؟
     ليس لدينا أي خطط لهذا الآن بسبب قيود الأجهزة.

  6.  هل سيتم إضافة خرائط متعددة المستويات ؟
    لا نستطيع أن نقول ذلك على وجه اليقين الآن. لقد أجرينا عدد من التجارب مع الخرائط متعددة المستويات . كانت النتائج مثيرة للاهتمام للغاية وواعدة من جهة اخرى ، ولكن متناقضة نوعا ما، لارتباطها بعدد من التحديات من جهة أخرى. لقد لم تحديد هذه القضايا الإشكالية للعمل عليها. إذا كان هذا النهج يبرهن أنها قابلة للعب أثناء تصميم الخرائط لفئات المركبات المختلفة ، فإننا سنستمر في تطوير ذلك .
  7.  .تحسينات الخرائط : لماذا يقوم المطورين بإعادة صياغة الخرائط القديمة بحيث يصبح من المستحيل أن يتم اللعب بها عن طريق مدمرات الدبابات ؟ اقصد أن جميع الخرائط الجديدة توفر مزايا للدبابات . لذلك قمت بتغيير تقريبا كل من مدمرات الدبابات لي الى دبابات . لماذا مواقع مدمرات الدبابات الجيدة يتم إزالتها باستمرار ؟ مدمرات الدبابات ليس لها ابراج - أي دبابة متوسطة وبعض الثقيلة يمكن ان تستدير من حولهم . مدمرات الدبابات في كثير من الأحيان لا يكون لديها ما يكفي منال درع القوي لحمايتها من المركبات من نفس الفئة ( كل من الكتو Alecto و ماتيلدا Matilda كلاهما من الفئة IV) . ونتيجة لذلك ، مدمرات الدبابات تكون غير قادرة على المناورة بشكل فعال ، ورد نيران العدو في نفس الوقت . بحيث يمكن اسقاطها من مسافة بعيدة. لذلك ، ما هي الحاجة لحرمان هذه الفئة من المركبات من المزايا مع كل إصدار جديد ؟ لماذا مدمرات الدبابات خزان تفقد الكثيرمن ايجابياتها مع كل تحديث ؟
    نحن لا نتعمد حرمان مدمرات الدبابات المدمرات من نقاط قوتها ، ولكنها لا ينبغي أن تغطي الخريطة بالكامل. وبعض المواقع لم يتم التخطيط لها ان تكون مخصصة لمدمرات الدبابات.

  8. متى سيتم تقديم خرائط المدينة مثل تلك التي وجدت في عالم الدبابات : هيميلسدورفHimmelsdorf ، رونبيرجRuinberg ، متنجارد Mittengard ، و ستالينغراد Stalingrad ؟
             سوف نقوم بتقديمهم قريبا. ولكن الأجهزة من الجيل السابق غالبا ما تفتقر إلى الأداء و الذاكرة المطلوبة لمثل هذه الخرائط


  9. لدي سؤال حول وضعيه الدبابات عند بدء اللعبة . لماذا تحدث في كثير من الأحيان ، على خريطة مالينوفكا ، على سبيل المثال ، يتم وضع الدبابات الثقيلة على طريق الهجوم للدبابات المتوسطة ، في حين يتم الدبابات المتوسطة على طريق الدبابات الثقيلة ؟ غالبا ما سيكون كافيا لتغيير مواقع 2-4 دبابات لجعل كل شيء يعمل.

    هل سيكون من الممكن لاحداث الضرر للعدو بقذيفة اخترقت المباني الصغيرة و الأسوار ؟ انه امر محبط للغاية عندما تخترق القذيفة السياج دون الإضرار بالعدو .

    1.   هناك بعض القضايا مع النقاط البيضوية . قد حاولنا مفهوم الخطوط العامة للهجوم دون تقسيمها إلى طرق منفصلة للهجوم ، ولكنها لا تعمل بشكل جيد . سنأخذ تعليقاتك بعين الاعتبار عند إعادة صياغة الخريطة.
    2.  القذيفة تتوقف عند الاصطدام مع أي كائن . ولكن نحن نخطط لإدخال نظام الاختراق كما هو الحال في WoT . وسيتم خفض اختراق القذيفة عندما يتم تدمير الكائن. القذائف شديدة الانفجار و شديدة الانفجار المضادة للدبابات ستتوقف عند تدمير الكائن. ولكن من السابق لأوانه القول متى سيتم تنفيذ هذا ميكانيكيا .
  10.   اعزائي المطورين، لدي السؤال التالي : لقد قمتم بعمل عظيم عند إعادة صياغة واحة النخيل و رمال الصحراء . لقد اصبحت رائعة جدا... فهي جيدة جدا لدرجة ان اللاعبين ينظرون لهم على انها خرائط جديدة. فلماذا لا تقوموا بإضافة الإصدارات القديمة مرة أخرى إلى اللعبة جنبا إلى جنب مع تلك الجديدة؟ اللاعبين يرغبون بان يكون لديهم المزيد من الخرائط. في عالم الدبابات هناك خرائط متطابقة تماما موجودة في إصدارات عديدة . هيميلسدورف مقابل هيميلسدورف الشتائية ، رونبيرج مقابل رونبيرج على النار هي نفس الخرائط مع رسومات مختلفة . ولكنكم قمتم بتصميم خرائط مختلفة تماما ، فلماذا يتم إزالة بعضهم من اللعبة ؟ هل من الممكن الحفاظ على جميع الخرائط ؟
    1.  حاليا نحن مقيدون بحجم عميل اللعبة و مع كل فرع جديد وكل خريطة الجديدة نحن نقترب من الحد المسموح به. ومع ذلك، فإنه لا يعني أننا قد وصلت إلى الحد الأقصى لحجم اللعبة وأنه لا يوجد المزيد من الخرائط الجديدة. نحن نحاول الحفاظ على تنوع الخرائط بالاضافة الى البحث عن طرق ل تقليل حجم عميل اللعبة .
    2.  الخرائط عظيمة و الأهم من ذلك، انها مألوفة لدى اللاعبين، ولكن بعد التحليل الدقيق قررنا إصلاح العيوب، مما أدى إلى إعادة صياغة خرائط .

Mobilize!

إغلاق