الأسئلة و الاجوبة من قسم المطورين: تصميم اللعبة

 

هذه المرة المطورين سوف يقومون بالاجابة على أسئلتكم حول تصميم الألعاب.

1. اعزائي المطورين! انا قلق حقا على وضعية المدفع " - منع الانسداد antiblock " : على سبيل المثال عندما تلتقي مركبتين وجها لوجه ، فان مدافعهم تمر بنسيج بعضهما البعض . أعتقد أن عليكم أن تنظروا بعين الاعتبار لحل هذه المشكلة ، حلها قد يحدث تغييرا هائلا في تكتيكات المعركة نحو الأفضل . اللاعبين لن يتصادموا بعد اليوم ،اخذين في الاعتبار احتمال الضرر /و انسداد المدفع - سوف تبقى المسافة بينهم و تزداد الحركة بدلا من مجرد التهديف إلى النقاط الرمادية و وصدور اصوات المدافع على الابواب. كما سيكون أصعب بكثير الالتفاف بالدبابات الخفيفة و مدمرات الدبابات. يمكنم أن تبدئوا بسد المدفع بنسيج أخر (إذا كان المدفع يصطدم مع نسيج آخر، فأن البرج لا يمكنه الدوران) . ضرب النسيج بسرعة عالية تؤدي إلى تلف المدفع . شكرا لردكم مسبقا.

- شكرا لك على السؤال المثير للاهتمام . كل ما وصفته سيجعل اللعبة أكثر واقعية ، ولكن إدخال هذه الميكانيكية سيعمل على زيادة عدد المدافع المتضررة بسبب المباني و غيرها من المركبات ، وغيرها من العوائق بشكل كبير (مع الأخذ بعين الاعتبار لدينا ان الخرائط صغيرة الحجم وعدد المركبات كبير ) . الميكانيكية الحالية تم التقرير بها خلال مرحلة التطوير، و الآن نعلم انه النموذج الحالي ليس واقعيا بالكامل، وإنما أكثر لعبا و اكثر ودا .

 

2. أنا اتفهم أنه ليس من السهل إعطاء تاريخ دقيق للرد على الأسئلة التي تبدأ ب " متى" ، لذلك ارغب في الحصول على إطار زمني تقريبي على الأقل. متى سوف يتم تقديم الشعارات و و التمويهات للعبة؟ هل سوف يتم اعطاء أي مكافآت لخصائص المركبات ؟

ونحن نعمل حاليا على التمويهات . إذا كنا لا تجد أي مشاكل أو أخطاء فنية إضافية ، فانك ستكون قادرا على رؤية التمويهات س في اللعبة بنهاية يناير - وبداية فبراير من العام المقبل . أما بالنسبة للمكافآت ، وفان التمويهات ستعمل على زيادة التستر على المركبات.

 

3. قيل سابقا أن المطورين سيأخذون بعين الاعتبار دراسة الزيادة في عدد اللاعبين في الفصيلة ، بم يصل إلى ثلاثة . العديد من اللاعبين لا يزالون يتساءلون إذا كان سيتم عرض هذه الميزة

لقد رفضنا تنفيذ هذه الميزة ، لان وجود ثلاثة لاعبين من شأنه أن يؤثر بشكل كبير على النتائج الإجمالية للمعارك العشوائية. ثلاثة لاعبين في الفصيلة سيشكلون بالفعل نصف فريق ، بالنسبة لنا ، انها لأكثر عقلانية ان نقدم اساليب لعب للفرق، حيث يمكن للفصائل ان تلعب ضد بعضها البعض

 

4. لاعبين WOT بليتز ذو الخبرة  غالبا ما يواجهون الموقف التالي: في وضع القناص ، عند رؤية هدف من مسافات طويلة يتم تغطيته جزئيا بالتلال أو الصخور ، ولكن محيطه لا يكون بارزا . لماذا يحدث هذا على الرغم من دبابات العدو تكون في مرأى النظر ؟ إذا تم طلاق النار على هذا الهدف ، فإن القذيفة ستصطدم بحاجز على ( الأرض أو كائن ) . هل هي خطأ في اللعبة ام  هي ميكانيكية لا نفهمها ؟

 من اجل حل هذه القضية قمنا بتطوير خوارزمية لتسهيل رسم الأشياء البعيدة . مما ستساعد على تحسين الأداء في الأجهزة الضعيفة، ولكن قد يؤدي في بعض الحالات الى مثل ما قمت بوصفه . الرجاء العمل على ارسال الصور لخدمة الدعم. سوف تساعدنا في العثور على تلك الأخطاء و اصلاحها .

 

5. اعزائي المطورين ! أقترح أن الاختبارات المتعارف عليها ، كما هو الحال في عالم الدبابات ، ينبغي تقديمها في بليتز . في رأيي ، فانها سوف تساعد على تحسين اللعبة

- في الوقت الراهن ، نحن نستخدم فقط اختبارات ذات مستوى اعلى عندما يتم اختبار ميزات خاصة مختارة من قبل اللاعبين. سير العمل مع التصحيحات السريعة لا تسمح للاختبارات المتعارف عليها. لكننا واثقين من أننا سوف نقدم مثل هذه الممارسة للتصحيحات  الكبيرة.

 

هل ستقومون بتقديم المستودع ؟

- نحن نفكر بإضافة المخزن بدلا من المستودع . الفرق الرئيسي سيكون أن اللاعبين ستكون لهم القدرة على وضع العناصر المختلفة التي وردت خلال العروض الخاصة ، المكتسبة في المعارك أو تم شراؤها في المتجر في المخزن.

 

7. متى ينبغي لنا أن نتوقع دولة / امة جديدة في WOT بليتز ؟ و ، على الأرجح، فإن السؤال الأكثر شعبية بين لاعبين WOT بليتز : متى سيتم تقديم الفرع الفرنسي ؟

سوف نضيف الفرع الياباني في التصحيحات القادمة . لم نتخذ القرار النهائي بشأن الفرع الفرنسي حتى الآن ، كما أنه ليس من الواضح كيف سيؤثر ذلك على اللعب الموجود.

إغلاق