Vylepšený herní engine a problémy se sítí po verzi 2.7

Velitelé,

Přemýšleli jste někdy o tom, jak hra funguje z technického hlediska? Jak tanky reagují na vaše příkazy, granáty probíjí pancíř, a 14 hráčů současně bojuje na stejném bojišti? Tyto, a spousta dalších procesů ve hře World of Tanks Blitz se provádí pomocí herního enginu BigWorld.

Abychom zajistili další rozvoj hry World of Tanks Blitz, a vložili do hry další nové prvky a herní mechaniky, přesunuli jsme se, počínaje verzí 2.7, na novější verzi BigWorld. Vylepšený herní engine:

  • Umožňuje flexibilnější nastavení herních událostí
  • Je nezbytný pro podporu nových map
  • Obsahuje více nástrojů pro další vylepšení výkonu
  • Překonává některé ze stávajících technických omezení
  • Umožňuje nám zlepšit architekturu serveru a snížit provoz spotřebovaný mobilními zařízeními

Od spuštění hry se za poslední dva roky jedná o první aktualizaci herního enginu. Na tuto aktualizaci jsme se připravovali velmi dlouho a provedli jsme mnoho testů, avšak navzdory všem těmto opatřením se přechod ukázal být poněkud problematický. Po vydání verze 2.7 se někteří hráči setkali s krátkodobými „lagy“ a „záseky“ hry. Tyto problémy se mohly objevit dlouhých herních relací, a také, když bylo ve stejnou dobu současně připojeno příliš mnoho hráčů.

Abychom tento problém vyřešili, vydáváme společně s pravidelnými restarty několik aktualizací serveru, které zjištěné problémy postupně opravují. Od verze 2.7 jsme vydali 8 aktualizací serveru. Také kontrolujeme klienta kvůli chybám serveru, abychom je mohli opravit, jakmile se vyskytnou. V následujících verzích bude tento problém zcela vyřešen, a hra bude opět příjemná a zábavná, jako dříve!

Mobilizujte!

Zavřít