Deník vývojářů: Klany

Velitelé,

V druhém vydání deníčku vývojářů se budeme podrobněji bavit o systému klanů. Také se zkusíme trochu podívat pod pokličku systému vývoje klanu. Požádali jsme projektového manažera Dimitriho Poliyakova, aby nám pomohl objasnit složité procesy vývoje, porozumět některým rozhodnutím, a aby se s námi podělil o některá zajímavá čísla.

Co je to klan?

Odpovědi hráčů a vývojářů se mohou lišit. Pojďme se podívat na níže uvedený obrázek, abychom získali nějakou představu.

Pro hráče je klan komunita stejně smýšlejících lidí, kde mohou najít tým, komunikovat, získávat určité bonusy a slevy, nebo dokonce vytvářet „politické“ intriky. Když se klanu podařilo získat v minulosti několik skvělých vítězství, jeho členové mají jakousi slavnou minulost, a tomu se cítí být součástí historie význačného klanu.

Zároveň je však všechno trochu jinak, pokud jde o vytváření klanového systému, který by hráči milovali, od nuly. Vývojáři potřebují, aby klan:

  • Zvýšil počet hráčových přátel a byl přínosem pro týmovou hru.
  • Motivoval hráče k pravidelnému hraní tím, že jim bude poskytovat různé bonusy (vývojáři samozřejmě chtějí, aby se jejich hra hrála)
  • Přiměl hráče, aby podporovali cíle klanu: zvýšení efektivity, oceňování bojových statistik a záznamů, být atraktivním klanem pro ostatní hráče, a docílit toho, aby měli hráči pocit, že jsou pro klan důležití.
  • Aby v dlouhodobém výhledu vycvičil turnajové hráče a profesionály esportu.

Takže, jak můžete vidět, hráči a vývojáři mají téměř stejný cíl, ale hráči mají mnohem výhodnější pozici, protože mají poslední slovo v tom, zda vývojáři odvedli dobrou práci. Aby bylo možné úspěšně plnit jejich požadavky, vývojáři musí porozumět tomu, jak hráči jednají v projektech s klanovým systémem.

Od nováčka k profesionálovi

V projektu, který od prvopočátku obsahuje prvky klanů a esportu, mohou nováčci vidět, čeho lze dosáhnout, a co pro to musí už od samého začátku udělat. Zde se můžete podívat na to, jak nejčastěji vypadá cesta od nováčka po profesionála:

Žák  Hráč náhodných bitev  Klanový hráč  eSports hráč


Nicméně, projít přes všechny tyto kroky není pro hráče povinné - každý se dostane na úroveň, se kterou je spokojen. Čím je úroveň vyšší, tím méně hráčů se na ni dostane.

  • Žáci
    Tito hráči právě nainstalovali hru a zkouší ji. Nezajímají je klany, ani turnaje: stále se rozhodují, zda hru budou hrát, nebo ne.
  • Hráči náhodných bitev
    
Učí se základní herní procesy, mechaniky a triky. V náhodných bitvách se též setkávají s klanovými hráči, čtou si novinky o bonusech a soutěžích klanů, a někteří možná přemýšlí o tom, že si najdou svůj vlastní tým.
  • Klanoví hráči
    V klanu se může hráč spřátelit s lidmi, kteří mají podobné zájmy a cíle. Soutěživý duch se objevuje jak uvnitř klanu, tak mezi různými klany. Nejvyšším bodem soutěživosti je eSport.
  • eSports hráči
    Jejich cílem není hra jako taková, ale konfrontace s vhodným soupeřem. Nezajímá je pouze řádná týmová hra, ale také dobře řízené boje o impozantní hotovost a věcné turnajové ceny.

Klan je zpravidla zábavný pro ty, kteří velmi dobře znají hru a dokáží vám o ní všechno říct. Myslíme si, že by nebylo správné vytvořit celý systém klanů pouze pro tuto malou část hráčů, a vysvětlíme vám proč.

A pokud jde o klanové války?

Navzdory svým rozdílným zájmům mají všechny skupiny hráčů World of Tanks Blitz jedno společné: přesně vědí, co mohou očekávat od své další herní relace a vědí, co mají dělat v bitvě a v garáži.

Představte si, že bychom seděli v našich kancelářích a dlouhou dobu bychom vytvářeli úžasné prvky pro klany, turnaje, nebo dokonce pro globální mapu, přemýšleli bychom nad různými typy hodnocení a možnostmi, jak by spolu mohli hráči soutěžit, všechno bychom to triumfálně spustili a... nikdo to nebude hrát. Měsíce vývoje, obrovské množství zdrojů - a ve výsledku by to byl neúspěch. Nejen, že by to byla ztráta času, ale i ztráta vaší důvěry.

Předpokládejme, že první shromážděné statistiky ukázaly, že ve stejnou dobu bylo ve většině klanů příliš málo lidí online. To znamená, že klanové bitvy by pravděpodobně nikdo nehrál, i kdybychom je spustili, protože hráči by museli čekat na nepřátelský tým příliš dlouho. To je podstata mobilních platforem: hrajete, když máte chvíli čas, a nikoliv podle plánu.

Nechceme opakovat chybu mnoha online her tím, že vytvoříme zahlcený systém klanů. Každý z těchto systémů se dříve či později stal uzavřeným ekosystémem, do kterého se noví hráči téměř nemohli dostat. V tuto chvíli je systém klanů zbytečný a nepřináší většině hráčů žádnou zábavu.

Naším cílem není pouhé spuštění klanů, ale vytvoření něčeho zajímavého pro všechny hráče a zajištění toho, že hranice mezi herními úrovněmi budou překonatelé pro všechny, kteří chtějí zdokonalit své dovednosti.


Toho všeho lze dosáhnout pouze postupným zaváděním klanových funkcí, které by nám na oplátku pomohly zabít dvě mouchy jednou ranou:

  • „Moucha“ číslo jedna: Postupný vývoj systému klanů vytváří mnohem otevřenější prostor pro všechny hráče, bez ohledu na jejich zkušenosti a herní úroveň.
  • „Moucha“ číslo dvě: Sledujeme statistiky oblíbenosti a užitečnosti každého prvku systému klanů a získáváme informace o zkušenostech hráčů. Opravujeme chyby a vyvíjíme úspěšné prvky v následujících herních aktualizacích.

World of Tanks Blitz je jednou z prvních mobilních her, která nabízí skutečně komplexní zážitek z online hry pro více hráčů. Jsme průkopníci tohoto žánru na mobilních zařízeních, takže je pro nás velmi důležité, abychom se drželi pravidla: „třikrát měř a jednou řež“.

Retrospektiva

Nyní, když jste obeznámeni se všemi spletitými detaily, ukážeme vám všechny hlavní kroky vývoje klanů až do současnosti z pohledu vývojářů. Za prvé, mocné statistky, které ovlivňují mnohá rozhodnutí.

Zavedení klanů

První verze klanů byla celkem jednoduchá. Mohli jste si založit klan, pojmenovat ho a vybrat si jedno z navržených log. Byli jsme si ovšem vědomi toho, že je zde obrovská poptávka pro možnosti vytvoření aliance, a jedním z nejživějších důkazů byla sekce klanů na fóru, kde si hráči vytvořili svůj vlastní systém klanů.

Rychlý nárůst počtu klanů a klanových hráčů tedy nebyl žádným překvapením. Týden po vydání klanů se počet aktivních klanových hráčů přibližoval 200 000. Nyní týdenní statistiky aktivních klanových hráčů přesahují půl milionu.

Automatický nábor a otevřené klany

Výborný začátek systému klanů neznamenal, že by publikum bylo připraveno na souběžné bitvy. Kromě toho, systém sám o sobě stále potřeboval komplexní zlepšení.

Například bylo zapotřebí zjednodušit vyhledání vhodného klanu: ve většině případů byla přihláška od běžného hráče zamítnuta. Kdo by chtěl být součástí klanu, když byl několikrát odmítnut?

Abychom tento problém vyřešili, zavedli jsme do hry automatický nábor a zobrazení seznamu vhodných klanů pro daného hráče. Tato opatření podstatně změnila celkový obraz. Nyní je přes automatický nábor přijta více jak třetina členů klanu.

Ukázalo se, že zde bylo pro hráče a klany příliš málo příležitostí na to, aby se navzájem našli. Většina klanů nastavila poměrně nízká kritéria pro své členy.

Více než 50 % klanů má nastavené požadavky, které jsou vhodné pro 60 – 80 % herního publika.


Další významnou výhodou automatického náboru je jak rychle lze klan naplnit. Počet velkých klanů s automatickým náborem 5krát přesahuje počet velkých klanů bez něj.

Samozřejmě, že přijetí hráčů bez předchozího pohovoru a zkoušky je spojeno s určitými riziky. Ale je posláním velitele klanu, aby rozumně spravoval vojenský personál a vytvořil z pestrého davu úspěšný klan.

Jednoduchý cíl: Zásobování

Nicméně jsme velmi brzo pochopili, že klan nemůže dlouhou dobu existovat, pokud jeho členové nemají žádné cíle. Zkušebním cílem byla první soutěž klanů na základě shromážděných statistik. Byla poměrně intenzivní: bylo zde místo pro drama, jakožto i pro politické intriky a prudké diskuze.

Ale, jak si možná pamatujete, klan by měl být zajímavý a užitečný nejen pro „skalní“ hráče, ale také pro tankisty, kteří si zahrají denně jen pár bitev. Takže prvním skutečným cílem klanů nebyl vzájemný boj, ale zápas o vlastní blaho: systém zásobování.

Výhodou členství v klanu, kterou může využít každý hráč, jsou neustálé slevy na spotřební doplňky, vybavení a další bonusy. Jedná se o oboustranně výhodnou spolupráci: získejte zkušenosti pro klan a dostanete bonusy za body osobního přístupu.


Za prvé, zásobování ovlivňuje aktivitu vedení klanu, ne běžných hráčů: čím vyšší je odemčená úroveň zásobování, tím větší výhody má klan v očích hráčů.

Počet odeslaných pozvánek do klanů se po zavedení systému zásobování zvýšil na dvojnásobek, a vrcholný počet odeslaných pozvánek za týden přesáhl 100 000. Očekáváme, že závod vojenského personálu získá nový začátek s vydáním finální verze zásobování: odměna za zásobování X. úrovně bude velmi lákavá.

Výcvik na obzoru!

O magickém tlačítku „Výcvik“ v nabídce hry se mluvilo poměrně dlouhou dobu. A hráči byli spravedlivě rozhořčeni, když nemohli vstoupit do výcvikové bitvy, protože byly nedostupné i když do hry již byly přidány.

Ale prozrazené informace různého druhu neobsahovaly úplný obraz. Je pravda, že možnost vstoupit do výcvikové bitvy existovala již poměrně dlouhou dobu, ale jednalo se pouze o technický nástroj pro interní použití: nejednalo se vůbec o použitelné uživatelské rozhraní a nastavení místnosti.

Poprvé v historii Blitz se dočkáte výcvikových místností jako jedné z možností pro nezávislé zorganizování turnaje a boje za klanový tým. Budete schopni shromáždit celý tým pro bitvy 7 proti 7?


V tuto chvíli jsme se propracovali přes uživatelská rozhraní a otestovali jsme je společně s hráči. Nyní s potěšením oznamujeme, že první verze výcvikových místností bude spuštěna ve verzi 2.9!

A co dál?

Pokud jste si tento článek pozorně přečetli, tušíte, co bude následovat:

  • Uvidíme, jak se vám budou líbit výcvikové místnosti.
  • Poté se zaměříme na opravení objevených nedostatků.
  • A to nejdůležitější – zjistíme, jestli se klanovým hráčům podaří shromáždit celou sestavu pro výcvikové bitvy, nebo ne.

Pokud bude vše probíhat tak, jak má, začneme s vývojem soutěžní složky. Prozatím buďte připraveni k vzájemnému boji ve výcvikových místnostech. Brzy připravíme podrobnou recenzi tohoto nového prvku. Zůstaňte s námi!

Mobilizujte!

Zavřít