Otázky a odpovědi vývojářů: Herní design

Tentokrát vývojáři odpoví na vaše otázky týkající se herního designu.

1. Vážení vývojáři! Mód zabraňující blokaci děl mě tak trošku irituje. Když se dvě vozidla setkají tváří v tvář, jejich děla prochází texturami těla soupeře. Myslím si, že byste tento problém měli zvážit, protože pokud se vám ho podaří vyřešit, mohla by se bitevní taktika dramaticky změnit k lepšímu. Hráči do sebe nebudou narážet, když budou mít na paměti možné poškození/zablokování děla; budou si držet odstup a budou se více pohybovat místo toho, aby jednoduše mířili na šedé tečky a průhledový poklop střelce. Také bude mnohem složitější pohybovat se kolem s lehkými tanky a stíhači tanků. Můžete také začít blokovat dělo jinými texturami (pokud je dělo postaveno proti jiné textuře, věž se nemůže otáčet). Náraz do textur ve vysoké rychlosti způsobí poškození děla. Předem děkuji za odpověď.

- Děkujeme za zajímavý dotaz. Vše, co jste popsal, by udělalo hru realističtější, ale zavedení této mechaniky by zvýšilo poškození děl, která by se zachytila o budovy, jiná vozidla a jiné překážky (musíme brát v potaz malou rozlohu map a velký počet vozidel). Současná mechanika byla vybrána během fáze vývoje hry a i když momentálně nemáme zcela realistický model, je užitečnější a přijatelnější pro hráče.

 

2. Chápu, že není jednoduché dát hráčům přesné datum k odpovědím začínajících „kdy“, proto bych chtěl znát alespoň přibližný časový rámec. Kdy do hry zavedete emblémy a kamufláže, které lze umístit na vozidla ve hře? Budou dávat nějaké bonusy k vlastnostem vozidla?

- Na kamuflážích v současné chvíli pracujeme. Pokud se nesetkáme s dalšími technickými problémy a chybami, ve hře je uvidíte koncem ledna – začátkem února příštího roku. Co se týče výhod, kamufláž zvýší maskování vozidla.

 

3. Již dříve bylo řečeno, že vývojáři zvažovali možnost zvýšení počtu hráčů v četě na tři. Mnoho hráčů stále zajímá, zdali bude tento prvek do hry zaveden.

- Zavedení tohoto prvku do hry jsme zamítli, protože tři hráči by měli obrovský vliv na celkové výsledky náhodných bitev. Čety s třemi hráči jsou již polovinou týmu, takže, dle našeho názoru, je logičtější vložit do hry herní režim, kde by mohly tyto čety hrát proti sobě.

 

4. Zkušení hráči WoT Blitz se často setkávají s následující situací: v odstřelovacím režimu vidím na velkou vzdálenost cíl, který je částečně zakryt kopcem, nebo skálou, ale jeho obrys není zvýrazněn. Proč se toto děje, i když nepřátelský tank vidím? Když začnu na tento cíl střílet, granát se zastaví o bariéru (zem, nebo objekt). Jedná se chybu, nebo je to herní mechanika, kterou jsem nepochopil?

- Jedná se o to, že jsme vyvinuli algoritmus, který ulehčuje vykreslování vzdálených objektů. Pomáhá to vylepšit výkon na slabých zařízeních, ale následkem toho jsou stejné situace jako ta, kterou jste popsal. Pošlete prosím snímek obrazovky ze hry na službu zákaznické podpory. Pomůže nám to s nalezením a opravou všech podobných chyb.

 

5. Vážení vývojáři! Navrhuji, aby byl do World of Tanks Blitz zaveden stejný veřejný test, jako je ve hře World of Tanks. Dle mého názoru to pomůže s vylepšením hry.

- Momentálně používáme pouze supertesty, kde jsou jednotlivé prvky testovány speciálně vybranými hráči. Náš pracovní postup s rychlými aktualizacemi neumožňuje veřejné testování. Jsem si ale jistý, že to bude zavedeno do praxe pro velké herní aktualizace.

 

6. Zavedete do hry skladiště?

- Přemýšlíme o přidání inventáře namísto skladiště. Zásadním rozdílem bude to, že hráči si budou moci do inventáře uložit různé položky, které získali během speciálů, v bitvách, či je nakoupili v obchodě.

 

7. Kdy můžeme ve WoT Blitz očekávat nový národ? A možná jedna z nejoblíbenějších otázek hráčů WoT Blitz: kdy bude do hry zavedena francouzská větev?

- V nejbližších herních aktualizacích přidáme do hry japonskou větev. Co se týká francouzské větve – stále jsme se nerozhodli, protože není jasné, jaký vliv by měla na existující hratelnost.

Zavřít