Otázky a odpovědi vývojářů: Herní design

Naše oddělení pro vyvážení hry obdrželo pár otázek od komunity. Andrew Panasiuk, vedoucí vývojář vyvážení hry World of Tanks Blitz odpověděl na nejzajímavější a nejoblíbenější otázky.

  • Mnoho hráčů, včetně mě, zajímá, kdy budou moci prodat stání v garáži (např. zakoupit za 250 zlaťáků, prodat za 225 zlaťáků). Bylo by skvělé, kdyby ve hře byla právě takováto možnost.

Tato možnost je v rozporu s herní ekonomikou: hráč nemůže získat zlaťáky za prodej položek, které za zlaťáky dříve zakoupil. Možná zavedeme možnost, kdy bude moct hráč stání prodat za kredity. V takovémto případě se o žádný rozpor jednat nebude.

 

  • Kdy přidáte filtr nejlepších přátel do seznamu kontaktů, který hráčům umožní, aby dostali v garáži oznámení v případě, že je jeden z nejlepších přátel připojen? Momentálně musím kontrolovat seznam kontaktů po každé bitvě v naději, že některý z mých přátel bude online. Bylo by opravdu užitečné, kdyby hráči obdrželi automatické oznámení. Tuto možnost můžete udělat nastavitelnou.

Sociální funkce jsou pro nás momentálně problematickou záležitostí. V současné době funkčnost hry neumožňuje zobrazení statusů ostatních hráčů praktickým způsobem. Může se to zdát divné, ale pro herní pokec a seznam kontaktů je tato funkce poměrně komplikovaná. Jsem si však jistý, že v nadcházejícím roce vložíme do hry spoustu užitečných prvků pro správu herního pokecu i seznamu kontaktů. Možná budou zavedeny jako součást funkcí klanu.

 

  • Velmi důležitá otázka pro mnoho hráčů: mohli byste vypnout zvýrazňování zón průstřelu? Rozumím, že je to nezbytné pro školení nováčků. Když pro zkušené tankisty v bitvách IX. a X. úrovně tuto funkci vypnete, hra se stane mnohem zajímavější a hráči se budou muset naučit schémata pancíře vozidel.

Nemyslíme si, že učení se schémat pancíře a sledování změn zón průbojnosti v reálném čase jsou dovednosti, které jsou k bitvě nezbytně potřebné. Koordinovaná týmová hra a přijímání strategických rozhodnutí jsou mnohem důležitější. V zápalu boje hráči potřebují všechny potřebné informace k tomu, aby se jim podařil dobrý zásah (což s dotykovou obrazovkou není jednoduché). Je též důležité brát v úvahu fakt, že ne všichni hráči mají vysokou úroveň dovedností. A nejsem si jist, že by přivítali váš návrh, protože většina z nich je na zvýraznění zón průstřelu zvyklá.

 

  • Pokud tomu dobře rozumím, tak v dohledné době záznamy hry implementovány nebudou. Není to tak snadné. Mám však následující návrh: bylo by opravdu skvělé přidat tlačítko, které pošle výsledky zajímavé bitvy na hráčův e-mail (nebo na jiná média). Měl by obsahovat podrobné statistiky (nejen snímek obrazovky, který lze sdílet na Facebooku). Na formátu opravdu nezáleží: mohlo by to být PDF, nebo XML (s dobře vypadajícím stylem v prohlížeči a WG razítkem). Bylo by opravdu skvělé, kdyby též obsahoval protokol zničených vozidel (s časem zničení a přezdívkou hráče, který je zničil), abychom mohli v případě potřeby podat zprávu o nevhodné mluvě.

Děkujeme za zajímavý návrh. Určitě ho budeme brát v úvahu při práci na sociálních funkcích hry.

 

  • Mnoho zkušených hráčů si všímá takzvaných "zaseknutí" zaměřovače na krajině a různých objektech (kamenech, budovách), když se snaží přesně zaměřit. Je to velmi znepokojující hlavně tehdy, když vidíte pouze malou část nepřátelského vozidla. Jedná se o chybu, nebo byla tato mechanika takto plánována? Je možné toto zasekávání odstranit?

Jsme si vědomi, že tato situace je velmi nepříjemná a omlouváme se za nepříjemnosti, které jsme vám tímto způsobili. Potíž je v tom, že zaměříme-li se na opravu všech drobných chyb, nebudeme mít žádný čas na vyvíjení nových herních prvků.

 

  • Je vůbec možné zavést do hry dělostřelecké údery? Tento prvek nevyžaduje zavedení dělostřelectva jako typu vozidla. Střelba může být automatická z bunkrů každé základny. V takovém případě by se rychlá vozidla snažila bunkry odhalit a zničit. Přidalo by to do hry něco nového. Předem děkuji za odpověď.

V současné době na tomto typu vozidla pracujeme, ale je příliš brzy na to, abychom řekli, kdy a jak se ve hře objeví. Až budeme mít přesnější představu o mechanice tohoto nápadu, poskytnu vám více informací.

 

  • Ahoj! Bylo by skvělé, kdybyste do hry vložili nový prvek, který by zobrazoval zóny pancíře vozidel v garáži, takže hráči by se mohli snáze naučit slabé a silné stránky svých vozidel.

O tomto prvku jsme několikrát diskutovali, ale vždy jsme se rozhodli pro důležitější prvky. Jsem si jist, že bude tento prvek zaveden - možná až budeme přepracovávat zobrazení vlastností vozidel v garáži.

 

  • Ahoj! Mám otázku: proč nemůžu hrát s vozidly VIII. a X. úrovně v četě, ale mimo četu to lze? Například když hraju s vozidlem VIII. úrovně, dostanu se do bitvy s vozidly X. úrovně, a to se stává pořád! Přesto když chci hrát v četě s vozidlem X. úrovně a můj spoluhráč má VIII. úroveň, objeví se chybová hláška, že úroveň našich vozidel se neshoduje.

Tohle pochází z vozidel nižších úrovní, kde by neměla být povoleno, aby vozidla III. a V. úrovně hrála proti vozidlům V. úrovně, protože vozidla III. úrovně bitvu nikdy nepřežijí. Samozřejmě to musíme přepracovat a vzít v úvahu vozidla vyšší úrovně, ale momentálně se vozidla ve většině čet liší pouze o jednu úroveň, a proto tato oprava byla oddálena. Přesto se jedná o skvělou otázku a na odstranění tohoto problému budeme pracovat.

 

  • Přidáte do hry vozidla IS-2 a IS-5?

Máme v plánu tato vozidla do hry přidat, ale je těžké odhadnout, v jakém časovém horizontu.

Zavřít