Otázky a odpovědi vývojářů: Vyvážení hry II

Pokračujeme ve sbírání vašich otázek pro vývojáře. Otázky vám bude zodpovídat Andrew Panasiuk, Lead Game Balance Designer pro World of Tanks Blitz.

Budete vyvažovat týmy podle typů vozidel?

Perfektní vyvážení je, když je všechno stejné, ale to je příliš nudné. Řešíme problémy s nadměrně efektivními pozicemi pro stíhače tanků prostřednictvím úprav map. To znamená, že neplánujeme omezit typy vozidel v týmech, ale systém rozdělování do týmů tyto funkce má, a pokud bude potřeba, aktivujeme je.

 

Plánujete vyvážit rozdílně nejlepší a základní varianty vozidel?

Takové plány nemáme. Tento rok jsme zvýšili počet preferenčních bitev pro nově zakoupená vozidla, takže si hráč může na vozidlo zvyknout a získat přitom nějaké ty ZK na vylepšení modulů. Také můžete hrát s jinými vozidly a plnit mise pro získání volných zkušeností.

 

Budou bitvy vyváženy na základě hráčovi efektivity ve hře, nebo speciální režim hodnocených bitev?

Rozhodně neplánujeme uvažovat o osobním hodnocení pro systém rozdělování do týmů pro náhodné bitvy. Zvažujeme jiné režimy, ale je příliš brzy o tom mluvit.

 

Chystáte se snížit úroveň bitev pro Tankenstein na VIII. úroveň?

Ne, to se určitě pro vozidlo Tankenstein nezmění. Pokud statistiky ukáží, že tento tank je slabší, než jiná vozidla stejné úrovně, mohou se změnit jiné jeho vlastnosti. Zkusíme též poupravit vozidla tak, aby preferenční bitvy nepotřebovala, a to i v případě, že v počítačové verzi hry mají sníženou úroveň.

Existují nějaké plány změnit systém rozdělování do týmů pro čety, které se skládají z vozidel různých úrovní (aby se vozidla nedostala do týmů, kde jsou nepřátelská vozidla o dvě úrovně vyšší, než ona)?

Takovéto případy mohou být snadno odstraněny, pokud hráči pozvou do čet pouze vozidla stejné úrovně. Nemáme žádné plány pro to, abychom to zjednodušili četám, které mají různé úrovně vozidel.

 

Myslím si, že průbojnost KV-2 je příliš vysoká. Chystáte se tento tank oslabit?

Sledujeme statistiky všech vozidel. Pokud jsou vlastnosti KV-2 příliš dobré, budou upraveny. Nicméně, průbojnost se mění u vozidel zřídkakdy.

 

 

Navrhuji snížení dohledu pro všechna vozidla: může to udělat hru mnohem zajímavější.

Nemáme v úmyslu snížit dohled vozidel, protože pokud bychom to udělali, vozidla by mizela z dohledu i na krátké vzdálenosti, což by vypadalo divně a iracionálně. Zároveň však máme nějaké nápady na zlepšení systému viditelnosti.

 

Máte v plánu zvýšit výnosnost za poškození způsobené vozidlům IX. - X. úrovně? Někdy, i když jsem odehrál dobrou bitvu, kde jsem nepoužil vybavení nebo prémiové granáty, mám ve výsledcích bitvy záporný zůstatek.

To by se mohlo stát, když hrajete s vozidly, která byla do hry zavedena počínaje aktualizací 1.1. Systém výnosnosti přehodnotit plánujeme.

 

Proč nerozlišujete typy vozidel tak, že vyznačíte jejich taktické výhody (například maskování pro stíhače tanků, pancíř pro těžké tanky a obratnost pro střední tanky)?

Maskování stíhačů tanků je opravdu nejvyšší. Tato vozidla mají také vyšší bonus z maskovací sítě. Všechna vozidla ve hře jsou rozdělena podle typů, ale není zde mnoho vozidel se zřetelně vyznačenými rolemi, a obvykle kombinují různé typy vlastností. Doporučení konkrétních vlastností tanku pouze na základě jeho typu by tak nebyla přesná. Nejlepší strategie hry pro různá vozidla můžete prodiskutovat na fóru. Jsme zde omezeni původními historickými vlastnostmi vozidel.

Zavřít