gamescom rozhovor s Chrisem Taylorem

Legendární herní designér Chris Taylor je nepochybně jedním z největších jmen v herním byznysu a také jedním z nejcharismatičtějších členů naší široké Wargaming rodiny. Není proto překvapením, že když jsme ho potkali v našem stánku na letošním gamescomu, slušně, ale s jistým přesvědčením jsme ho pošťouchli směrem k mikrofonu, abychom si s ním popovídali.

Chrisi, letěl si přes půlku světa, abys tu s námi mohl být. Díky za to! Jak sis ale ve svém nabitém kalendáři našel čas?

Tak gamescom navštěvuji prakticky od doby, co byl založen, ale poslední dobou jsem byl tak zaneprázdněný, že jsem nikdy nezůstal déle než první tři dny. Tentokrát jsem se to rozhodl změnit.

 

Takže jak se ti to tu líbí?

Vždycky když na gamescomu vidím ten dav lidí, jak jsou oddaní našim hrám, tak mi to dá velkou vzpruhu a nabije mě to energií do další práce. Je to velmi inspirující. Proto na mě má gamescom tak velký vliv.

 

  

Jako veterán v herním průmyslu jsi už nepochybně zažil nespočet výstav, a to všude na světě. Co podle tebe dělágamescom speciálním, když jej srovnáš třeba s E3, kterou máte v USA?

To je jednoduché. gamescom je především o hráčích. Je to místo, kde se sejdou fanoušci a hráči našich her, zatímco E3 je stále veřejnosti spíše uzavřená a je pro byznysmeny a novináře. Takže E3 je pro lidi od fochu, abych tak řekl. gamescomu se podle mě nic nevyrovná - je to největší herní výstava na světě! 350 000 návštěvníků! To je jako město zaplněné pouze hráči! Pokud chcete herní veletrh, pak gamescom je ta pravá volba.

 

Měl jsi čas seznámit se s našimi hrami a případně která ti zůstala v paměti?

Znám je pochopitelně všechny! World of Tanks Blitz je zatím poslední vydaný titul a pro mě zatím ten nejoblíbenější! (směje se) Jsem na tom docela závislý. Přicházím domu s plánem, že si budu číst nějakou knížku, promluvím si s ženou a strávím nějaký čas s dětmi. A nakonec hraju World of Tanks Blitz do jedné hodiny ráno! Dokonce bych řekl, že jsem v tom už hodně dobrej. Mám něco přes tisíc bitev a win rate se mi pohybuje kolem 57,9 % - a pořád roste!

 

  

Co konkrétně podle tebe je na World of Tanks Blitz nejzajímavější?

Líbí se mi, jak je to rychlé. Designéři skutečně vystihli pravou podstatu mobilního hraní. I to jméno je příznačné: Blitz! (V češtině „náhlý útok“, případně „blesková válka - pozn. ed.) Je to boží, protože můžete hrát prakticky bez přestání, bez jakýchkoli proluk. To je hodně osvěžující.

 

Když zrovna nehraješ naše hry, co se ti zrovna hřeje na disku?

To je dobrá otázka. Poslední dobou hraju hodně nezávislých a jednoduchých her s rodinou. (směje se) Je to ideální způsob, jak s nimi strávit čas.

 

 

 

 

 

  

  


Vlastně je docela těžké hrát cokoli jiného než World of Tanks, když jsi součástí té samé firmy. V našem týmu všichni hrají World of Tanks - po večerech i třeba během obědové pauzy. Máme cosi, čemu říkáme „týmové úterky“, kde se všichni sejdeme na oběd, objednáme si pizzu a každý týden hrajeme jinou hru od Wargaming.

 

  

Co nám můžeš prozradit o tajném projektu, na kterém pro Wargaming v Seattlu pracuješ?

Je to strašně vzrušující. A nemůžeme se dočkat, až o tom budeme moci začít lidem vyprávět. Laťka je pro nové hry dnes nastavena opravdu vysoko. Takže je skutečně důležité být velkorysý a neomezovat se. Naopak je potřeba dát do toho veškerou kreativitu a nadšení, jaké ze sebe dostanete!

Chceme vytvořit něco, co dá lidem nový, dosud nepoznaný zážitek. Chceme vyvolat reakci, kdy lidé zvou své přátele, aby se šli podívat! „Tohle jste ještě nikdy neviděli! Úplně vás to odrovná!“ Takhle jsme si nastavili laťku.

Ale zároveň víme, že dosáhnout něčeho takového je extrémně těžké. Konkurence je velká. Je tu spousta velmi chytrých a talentovaných lidí, kteří se snaží dosáhnout stejného cíle a přicházejí s podobně šílenými a zdánlivě nereálnými nápady! Musíme se pokusit je překonat. Myslím, že gamescom je pro to ideální startovací bod a velký zdroj inspirace.

 

Bude ve Vaší hře něco, co převrátí daný žánr na hlavu a posune jej kupředu?

Nepochybně! Je to právě unikátnost, ke které směřujeme. To je absolutní nezbytnost, bez toho se dnes neobejdete. Mým cílem není mít pouze jednu jednotlivost, která posune žánr kupředu, ale mít jich alespoň půl tuctu, takže si každý přijde na své! Lidé jsou různí a univerzální velikost není pro všechny. Tak to funguje v životě i v herním byznysu.

Všichni jsme velmi zvědaví. Víme alespoň datum, kdy by se mohlo něco oficiálně oznámit?

Zatím není nic rozhodnuto. Ale udělám vše, co bude v mých silách, abych alespoň poodhalil něco z projektu na příštím gamescomu. Chtěli bychom lidem ukázat alespoň něco, co je dostane do varu.

 

Chrisi, díky moc, že sis udělal na nás čas!

  

 

Vzhůru do boje! 

Zavřít