Rozhovor: Game Design oddělení

Tým herního designu (Game Design Team) vytváří koncepty nových herních prvků a úzce spolupracuje s grafiky a programátory při jejich přidávání do hry. Stepan Drozd a Konstantin Chernyakov nám poví, jaké to je pracovat v dobře sehraném týmu, který se již dávno stal všem svým členům „druhou rodinou“.

Stepan je vedoucí Game Design týmu World of Tanks Blitz. Jak to sám popisuje, jeho tým je jakoby „mozkem“ celého projektu. Než se zahájí produkce čehokoli, jeho tým nejprve přijde s návrhem a vytvoří dokumentaci pro vývoj hry, určenou pro jejich kolegy. Poté členové ostatních týmů promění tuto vizi na konkrétní součásti hry. Ať už se se jedná o vyvážení projektu, ekonomický systém, bojové vlastnosti vozidel, nebo jiné klíčové součásti hry.

Konstantin, nebo také Kostya, je vedoucí týmu návrhu map (Level Design Team). Úzce spolupracuje s uměleckým týmem (Art Team) na vývoji a tvorbě originálních bojových arén pro World of Tanks Blitz. „Jsem zodpovědný za celý produkční proces herních map - od vytváření návrhů, po komunikaci s oddělením pro zajištění kvality (Quality Assurance Team, resp. QA), až po vydání mapy.“

Jak Kostya tak Stepan hrají World of Tanks Blitz opravdu hodně.

„Doma jsme hráli verzi z předběžného vydání hry a v práci jsme testovali vývojovou verzi, abychom měli přehled, zda se hra blíží stanoveným cílům. „Byla to kritická fáze vývoje, zvlášť když byly přidávány důležité nové prvky nebo mechaniky.“ říká Kostya.

Stepan a jeho tým často hrají World of Tanks Blitz společně. Pomáhá jim to mít přehled, vidět souvislosti a vyzkoušet vše, i dokud byla hra stále ve vývoji.

Jak Kostya tak Stepan byli s výsledky z předběžného vydání hry spokojeni.

Stepan i Kostya jsou oba členy původního týmu, který vývoj World of Tanks Blitz odstartoval. Například Kostya byl první level designér pro hru a je jedním z mála, kdo si pamatují její původní pracovní název - Sniper.

Není divu, že oba kluci berou hru jako své dítě: „Hru vydáme a necháme ji růst a vyvíjet se spolu s námi tak, jako je tomu v každé rodině,“ říká Stepan. Kostya souhlasí: „Vychovali jsme si ten projekt jako naše vlastní dítě a budeme ho dále rozvíjet.“

Oba mají radost z celosvětového vydání a nemohou se dočkat, co světová herní komunita na jejich projekt řekne. „Vždycky je zajímavé mít vnější pohled na dobře odvedenou práci,“ vysvětluje Kostya.

Stepan věří, že divize mobilního vývoje je tak rodinný tým díky tomu, že začínali jen s pár tucty členů. Nyní má každé oddělení jednoho nebo dva lidi z původního jádra a ti šíří původního ducha kamarádství a úzké spolupráce v celém novém, velkém týmu.

Stepan si je jist, že pohodové týmové vztahy pomáhají herním designérům při práci, disciplína a zodpovědnost ale vždy musí u tak důležitých a složitých projektů jako je World of Tanks Blitz být na prvním místě.

Kostya věří, že uplynulé dva roky pomohly tým ještě více spojit, nejen jako skupinu kolegů, ale jako tým profesionálů.

„Během prvního roku vývoje jsme s našimi kolegy z klasického World of Tanks tolik nekomunikovali,“ přiznává Stepan. „Jak čas běžel, tak jsme ale zjistili, že čím víc budeme spolupracovat, tím lepších výsledků dosáhneme. Tým World of Tanks pro PC se s námi podělil o zkušenosti s potížemi, na jaké narazili při vývoji hry. A my jsme je potom měli na paměti při vývoji World of Tanks Blitz.“

Když není v práci, Kostya rád hraje hokej a je členem týmu „Wargamers“. Stepan miluje karetní hry a také hraje Defense of the Ancients (DotA).

Jak Stepan tak Kostya se shodují, že celý tým může nazvat World of Tanks Blitz jejich vysněným projektem nebo projektem jejich života.

Když dojde na uznání zásluh jejich kolegů, Stepan věří, že dosáhnout něčeho skvělého vyžaduje jak plné odhodlání, tak velký zájem všech zúčastněných. Každý ze členů jeho týmu do projektu dal mnoho. Chtěl by poděkovat vývojářům, kteří vymysleli, vytvořili a nakódovali nespočetné množství prvků této hry, stejně tak tvůrcům z Art oddělení a Framework oddělení, kteří doslova dávají vše do pohybu. „Vše co jsme navrhnuli, bylo ostatními týmy jako kouzlem přetvořeno v realitu,“ říká Stepan. „QA oddělení také bylo tahounem našeho týmu. Věnovali obrovské úsilí procesu vývoje opravdu skvělé hry.“

„Každý v našem oddělení si zaslouží pochválit,“ přidává Kostya. „A ani to dost nevyjadřuje, jak si vážím, co pro náš projekt někteří z našich lidí udělali.“ „Chtěl bych poděkovat všem těm, co se stali členy naší rodiny a pomohli vytvořit pro tým perfektní podmínky k dosažení všech cílů a realizaci všech nápadů.“

Tým vše usilovně připravoval na celosvětové vydání. Kostya to bere jako první krok na dlouhé cestě plné nového herního obsahu, nápadů a dalších map. Stepan nepochybuje, že World of Tanks Blitz bude jednoduše nejlepší mobilní tanková hra na světě.

Zavřít