PŘEPRACOVÁNÍ MAPY ZTRACENÝ CHRÁM & ZMĚNY VYVÁŽENÍ V AKTUALIZACI 2.4

 

Změny mapy Ztracený chrám

Mikhail Ivanov, level designer nám poví o hlavních změnách na mapě Ztracený chrám a jejich důvodech.

  • Co se změnilo na mapě Ztracený chrám? Zavedli vývojáři strategické oblasti pro různé typy vozidel?

Mikhail: Mapa byla připracována s ohledem na změny provedené v ostatních mapách. Tuto mapu jsme upravili s cílem rozdělit ji do strategických oblastí pro různé typy vozidel. Problém s přechozí variantou „Ztraceného chrámu“ byl nedostatek různorodosti: mohli jste se buď vydat na hlavní náměstí, nebo se schovávat v horách za řekou a zkoušet odstřelovat nepřátele ve městě, zatímco jste zůstali neodhaleni.Na této mapě byly velmi časté remízy, a také nápor směrem k horám a křovinám v pátrání po posledním živém nepříteli. Za prvé jsme přepracovali město a chrám: zavedli jsme zřetelně označené bloky domů ve městě, zatímco tvar náměstí zůstal nezměněn. Stejně jako dříve může rychlý a odvážný tank sjet schody a pocuchat nervy nepřátel tím, že jim ukáže jenom obrněné části své věže či podvozku, zatímco se spojenci mohou proplížit po křídle podél nových bloků domů. Změnili jsme terén u řeky a přidali jsme několik mostů, abychom přivedli hratelnost pro rychlá vozidla na zcela novou úroveň: nyní budou moci nejenom kroužit kolem nepřátel, ale dokonce na ně seskočit.

  • Přidáte na tuto mapu efekty počasí?

Mikhail: Spolu se strategickými oblastmi jsme přepracovali barevnou paletu mapy: oblast je teď jasnější a slunnější, se střechami domů zářícími ve slunci, a skvrnkami světla, jež se odráží na řece a osvětlují krajinu. Mapa je prosluněná, ale nad řekou se stále vznáší mlha. Nejsou očekávány žádné srážky. Výtvarníci odvedli vynikající práci! Chvíli počkejte a uvidíte to na vlastní oči.

  • Opravíte chybu, kdy se pomalé tanky utopí v řece?

Mikhail:  V předchozí verzi považovalo mnoho hráčů řeku za nepřekonatelnou bariéru, a měkký terén donutil pomalá vozidla, aby se otočila zpět do města. Nyní je dno řeky a terén kolem pevnější, což bude mít určitě pozitivní dopad na dynamiku bitvy.

  • Každý měsíc se objevují mnohem výkonnější zařízení iOS a Android. Zavedete pro nové modely nejlepších zařízení HD textury nebo nové modely?

Mikhail: Úroveň detailů mapy byla značně vylepšena: přidali jsme více objektů a textury jsou mnohem zřetelnější. Vlastníci výkonných zařízení budou nadšení, až uvidí barvitější výzdobu města, která není na slabších zařízeních k dispozici.

  

Vylepšení vyvážení

V očekávání řady vylepšení vyvážení v nadcházející verzi jsme mluvili s Andrewem Panasiukem, hlavním návrhářem vyvážení hry World of Tanks Blitz. Vysvětlil nám některé důvody pro tyto změny, a jaké účinky budou mít na herní proces.

Andrew Panasiuk, hlavní návrhář vyvážení hry World of Tanks Blitz.

  • Proč jste se rozhodli odstranit některá děla a další moduly?

Rádi bychom, aby se proces výzkumu pro nové hráče zjednodušil a postupně jim odhaloval hodnotu různých modulů. Odstraněné moduly byly pro některé tanky příliš slabé.

  • V poznámkách k herní aktualizaci se vyskytuje následující popis: „Nyní bude snazší vylepšit vozidla II. - III. úrovně: odstranili jsme nadbytečné moduly (pro vozidla II. úrovně: všechny dodatečné podvozky a motory, pro vozidla III. úrovně: pouze dodatečné podvozky).“ Dostanou hráči, kteří měli tyto moduly namontované, nějakou kompenzaci, a jaké moduly budou namontovány po odstranění těch zastaralých?

Ano, za odstraněné moduly obdrží hráči kompenzaci. Nejlepší motory a podvozky budou považovány za základní, přičemž jim zůstane vysoký výkon.

  • Slabá děla, nebo děla, která vedla k dvojznačným vzorcům chování vozidel, byla ze stromu modulů některých vozidel odstraněna: Která děla budou namontována, aby je nahradila? Obdrží hráči nějakou kompenzaci? Co se rozumí pod pojmem „dvojznačné vzorce chování vozidel“? Jak jsou tyto vzorce definovány?

Odstraněná děla budou nahrazena nejsilnějšími z vyzkoumaných děl. Dvojznačné vzory chování vozidel znamenají například to, že hráč má na výběr z 2 děl se dvěma různými styly hraní, jako například kulomet a hlavní dělo, ale hlavní dělo je mnohem silnější. V těchto případech může být kulomet odstraněn, aby se zabránilo nezkušeným hráčům v jeho používání.

  • Znamená to, že jsou zde další nevyvážená děla se „zastaralými“ nebo „slabými“ moduly a vozidla vyšších úrovní budou také vyvážena?

Tyto změny nemají žádný vliv na vozidla vyšších úrovní. Může se stát, že v budoucnosti proběhnou změny vozidel vyšších úrovní, jejichž cílem bude zvýšit výkon základních modulů.

  • T18 je na svou úroveň výkonné vozidlo, ale jeho odpor terénu při jízdě a rychlost otáčení byly znovu přepracovány. Projde tento tank ještě nějakým dalším vylepšením? T18 se považuje za vozidlo, které používají zkušení hráči, když chtějí vyklepnout nováčky.

Nejlepší motory pro T18 jsme odstranili a nechali jsme mu pouze ten základní, takže vyvážení odporu terénu a rychlosti otáčení kompenzují všechny vlastnosti, o které vozidlo přišlo.

  • Mnoho parametrů vozidel nižších úrovní bylo zvýšeno. Znamená to, že vývojáři chtějí zvýšit dynamiku hry pro vozidla nižších úrovní a chtějí k nim přitáhnout větší pozornost?

Parametry byly znovu vyváženy proto, aby se vykompenzovaly odstraněné moduly. Takže pro tankisty, kteří s těmito vozidly dříve hráli, budou změny stěží patrné.

  • Mezi hráči nejsou vozidla nižších úrovní příliš oblíbená. Proč jste se rozhodli k opětovnému vyvážení vozidel nižších úrovní, místo vozidel VII. a vyšší úrovně?

Změny byly provedeny proto, aby byla hra pro nové hráče snadněji pochopitelná.

  • Dělo z VK 30.01 H - 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 bylo přidáno na vozidlo D.W. 2. Když hráč postoupí na další tank po D.W.2., bude mít toto dělo stále k dispozici? Proč bylo toto dělo namontováno právě na tento tank?

Ano, dělo bude i nadále k dispozici. V počítačové verzi World of Tanks má tento tank přednostní systém přidělování do týmů (4. – 5. úroveň), což kompenzuje slabou výzbroj, zatímco ostatní vozidla IV. úrovně (kromě lehkých tanků) jsou předělovány do bitev 4. - 6. úrovně. Nicméně, ve hře World of Tanks Blitz jsou všechny vyzkoumané tanky IV. úrovně přidělovány do bitev 4. - 5. úrovně, takže tento tank doslova škemral o vylepšení poměrně dlouhou dobu, a po přidání Pz. IV A na stejnou úroveň bylo toto vyvážení nevyhnutelné.

  • Pz.Kpfw. 38 (t) Ausf. G podvozek byl odstraněn z Pz.Kpfw. 38 (t). G. Nesníží to jeho obratnost, nebo, nebude to mít celkově negativní vliv na výkon tohoto tanku s ohledem na snížený odpor terénu pro podvozek Pz.Kpfw. 38 (t) Ausf. E podvozek? Stejná otázka se týká i jiných tanků s odstraněným zastaralým podvozkem.

Parametry odporu terénu a rychlosti otáčení byly převzaty z nejlepšího podvozku.

  • Jaká je ideální hratelnost pro tanky II., III. a IV. úrovně? Co bylo záměrem vývojářů při zlepšování vyvážení těchto vozidel?

Vozidla II. - IV. úrovně mají širokou škálu zbraní: kulomety, automatická děla, zbraně malých a velkých ráží, děla s krátkou a s dlouhou hlavní. Rozhodli jsme se dát každé skupině výrazné parametry přesnosti, rychlosti střelby apod.

  • Proč jste odstranili dělo 2 cm Flak 38 z Pz.Kpfw. III?

Dělo 2 cm Flak 38 z Pz.Kpfw. III bylo odstraněno, protože se jedná o kulomet a už není pro tento tank relevantní, ale nezkušený hráč, který je zvyklý na kulomety z nižších úrovní, se může rozhodnout pro montáž právě tohoto kulometu, místo toho, aby používal základní dělo, které je silnější. Ve výsledku by hráč získal tank s nízkým výkonem.

  • Zůstane elitním tankům jejich status i poté, co byly jejich moduly odstraněny/nahrazeny, pokud hráč všechny jejich moduly již odemkl?

Ano, zůstane.

  • Co můžeme očekávat od japonských tanků, co se týče hratelnosti? Bude se jednat o něco unikátního, nebo už ve hře něco podobného je?

Pro VII. úroveň jsme zavedli velmi zajímavý automatický nabíječ. Vyšší úrovně tanků mohou být přirovnány k americké větvi středních tanků. Tyto tanky, včetně pozoruhodného tanku nejvyšší úrovně, se vyznačují dobře skloněným pancířem.

Zavřít