Fragerunde mit den Entwicklern: Spiel-Design

Unsere Spieldesign-Abteilung erhielt einige Fragen von der Community. Andrew Panasiuk, Lead Game Balance Designer von World of Tanks Blitz, hat die interessantesten und beliebtesten davon beantwortet.

 

  • Viele Spieler, auch ich, fragen sich, wann man Garagenstellplätze verkaufen kann (z. B. für 250 Gold kaufen und für 225 Gold verkaufen). Das wäre eine tolle Möglichkeit im Spiel.

Eine derartige Möglichkeit steht im Gegensatz zur Spielwirtschaft: Spieler können kein Gold vom Verkauf von Gegenständen erhalten, die zuvor für Gold gekauft wurden. Vielleicht werden wir eine Möglichkeit einführen, Stellplätze für Kreditpunkte zu verkaufen. In diesem Falle hätten wir keinen Widerspruch.

 

  • Wann führt ihr einen Beste-Freunde-Filter in der Kontaktliste ein, der Spielern erlaubt, Benachrichtigungen über den Onlinestatus ihrer Freunde in der Garage zu erhalten? Aktuell muss ich nach jedem Gefecht auf meine Kontaktliste sehen, in der Hoffnung, dass meine Freunde online sind. Wäre echt praktisch, wenn ich automatische Benachrichtigungen erhalten würde. Ihr könnt die Option ja anpassbar machen.

Soziale Funktionen stellen ein kleines Problem für uns dar. Derzeit erlaubt der Funktionsumfang des Spieles uns keine praktische Anzeige des Onlinestatus der Freunde. Es mag seltsam erscheinen, diese Erweiterung ist bei unserem Chat und der Kontaktliste jedoch sehr schwierig umzusetzen. Ich bin mir aber sicher, dass wir im kommenden Jahr viele nützliche Features zur Chat- und Kontaktlistenverwaltung einführen werden. Vielleicht werden sie als Teil der Clanfunktionalität eingeführt.

 

  • Eine brennende Frage vieler Spieler: könnt ihr das Markieren von Durchschlagszonen abschalten? Ich verstehe ja, dass es wichtig für die Ausbildung von Neulingen ist. Das Spiel wird aber viel interessanter, wenn man diese Funktion für erfahrene Spieler in den Gefechtsstufen IX und X abschaltet, damit Spieler die Panzerungsschemata der Fahrzeuge lernen müssen.

Wir sind nicht der Meinung, dass das Auswendiglernen von Panzerungsschemata und Änderungen der Durchschlagszonen eine wichtige Fertigkeit im Gefecht ist. Koordination von Teamplay und Treffen taktischer Entscheidungen sind viel wichtiger. Spieler brauchen alle nötigen Informationen, um in der Hitze eines Gefechts einen guten Treffer zu landen (was auf einem Touchscreen nicht so einfach ist). Auch sollte mit einbezogen werden, dass nicht alle Spieler ausgezeichnete Fertigkeiten haben. Außerdem bin ich mir nicht sicher, dass alle deinen Vorschlag begrüßen würden, viele haben sich daran gewöhnt, mit der Markierung der Durchschlagszonen zu spielen.

 

  • Soweit ich verstanden habe, werden Wiederholungen in absehbarer Zeit nicht ins Spiel eingeführt. Das ist nicht leicht umzusetzen. Allerdings habe ich folgenden Vorschlag: Es wäre toll, eine Schaltfläche hinzuzufügen, mit der man Gefechtsergebnisse an Spieler über E-Mail (oder andere Medien) senden könnte. Diese sollte ausführliche Statistiken enthalten (nicht nur ein Screenshot zum Teilen auf Facebook). Das Format sollte keine Rolle spielen, entweder PDF oder XML (mit einem Style Sheet, das im Browser gut aussieht und der WG-Signatur) oder sowas. Richtig toll wäre, wenn auch noch ein Protokoll mit Informationen zu zerstörten Fahrzeugen (und der Zeit der Zerstörung und dem Namen des Spielers, der sie zerstört hat) dabei wäre, damit man einen Beweis für eine Beschwerde wegen Beleidigung hat, sofern nötig.

Vielen Dank für den interessanten Vorschlag. Wir werden ihn definitiv mit einbeziehen, wenn wir an den sozialen Erweiterungen arbeiten.

 

  • Viele erfahrene Spieler bemerken das sogenannte „Feststecken“ des Fadenkreuzes an der Landschaft und verschiedenen Objekten (Felsen, Gebäuden), wenn sie genau zielen wollen. Das ist recht nervig, vor allem, wenn man nur einen kleinen Teil des gegnerischen Fahrzeuges sehen kann. Ist das ein Bug oder ist diese Mechanik gewollt? Kann man das Feststecken entfernen?

Das ist natürlich sehr störend und es tut uns sehr leid, dass ihr dadurch so große Unannehmlichkeiten habt. Das Problem dabei ist, wenn wir uns auf die Behebung kleinerer Bugs konzentrieren, haben wir keine Zeit mehr übrig, neue Features für das Spiel zu entwickeln.

 

  • Ist es möglich, Artillerieangriffe ins Spiel einzuführen? Man müsste dafür nicht einmal SFL als Fahrzeugtyp einführen. Die Angriffe könnten automatisch von Bunkern jeder Basis kommen. Schnelle Fahrzeuge könnten in dem Fall aufklären gehen und versuchen, die Bunker zu zerstören. Das würde was Neues zum Gameplay hinzufügen. Vielen Dank für die Antwort.

Wir arbeiten derzeit an diesem Fahrzeugtyp, es ist aber noch zu früh, um genaueres zu sagen und wann er im Spiel erscheint. Ich werde mehr Infos herausgeben, wenn wir uns besser im Klaren darüber sind, wie wir diese Idee umsetzen können.

 

  • Hallo! Es wäre toll, wenn ihr eine Anzeige der Panzerungszonen eines Fahrzeugs in der Garage einführen könntet, damit Spieler die Schwachstellen und stärkeren Seiten ihrer Fahrzeuge kennenlernen.

Wir haben diese Möglichkeit mehrfach besprochen, uns aber immer für wichtigere Features entschieden. Ich bin mir sicher, dass es irgendwann einmal eingeführt werden wird, vielleicht, wenn wir die Anzeige der Fahrzeugdaten in der Garage überarbeiten.

 

  • Hallo! Ich habe eine Frage: Warum ist es nicht möglich, mit Fahrzeugen der Stufe VIII und X in einem Zug zu spielen, wenn das ohne Zug problemlos geht? Wenn ich zum Beispiel mit einem Fahrzeug der Stufe VIII spiele, komme ich in Gefechte mit Fahrzeugen der Stufe X, und das immer wieder. Wenn ich aber ein Fahrzeug der Stufe X in einem Zug habe und mein Zugkamerad will ein Fahrzeug der Stufe VIII spielen, kommt eine Fehlermeldung, dass die Stufen der Fahrzeuge nicht passen.

Das kommt von den Fahrzeugen der unteren Stufen, wo es nicht erlaubt sein soll, dass Fahrzeuge der Stufe III und V gegen Fahrzeuge der Stufe V spielen, da Stufe III das Gefecht niemals überlebt. Das müssen wir natürlich für höhere Stufen überarbeiten, da die meisten Fahrzeuge in Zügen sich aber nur um eine Stufe unterscheiden, haben wir die Fehlerbehebung verschoben. Dennoch eine berechtigte Frage und wir arbeiten an dem Problem.

 

  • Wann werden IS-2 und IS-5 ins Spiel eingeführt?

Diese Fahrzeuge werden eingeführt, wir haben aber noch kein genaues Datum.

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