Anleitung zu den Besatzungsfertigkeiten

Kommandanten,                                                                 

Im vorhergehenden Artikel wurde die grundlegende Funktionsweise der Fertigkeiten erklärt. Auf dieser Seite erläutern wir mit genauen Beschreibungen die Funktionsweise der Boni, die in Version 1.5 angeboten werden. Informiert euch gut über die Fertigkeiten, bevor  ihr sie erlernen lasst.

Alle Bonus-Prozentsätze werden angegeben, als ob die Fertigkeiten auf Stufe 5 wären, der höchsten Stufe. In der Praxis starten diese Fertigkeiten mit einem niedrigeren Prozentsatz, der sich erhöht, wenn eure Besatzung mehr Erfahrung verdient.

Fertigkeiten für leichte Panzer


Schnellschuss.
Gibt eine 5%-ige Chance, dass ein Schuss genauer wird, sobald die Streuung über 50 % des Minimalwertes beträgt. Diese Fertigkeit ist sehr nützlich für sich bewegende Fahrzeuge.


Durchbruch. Erhöht die Fahrzeugbeschleunigung um 5 %, wenn mindestens zwei Gegner in einem Radius von 50 Metern um das Fahrzeug sind. Diese Fertigkeit ist sehr nützlich für Fahrzeuge, die im Kampf offensiv eingesetzt werden.


Geringer Rückstoß.
 Verringert die Streuung nach dem Schießen um 5 %. Diese Fertigkeit ist sehr nützlich für Fahrzeuge mit Ladeautomatik.

Fertigkeiten für mittlere Panzer


Wut.
 Verringert Geschützladezeit vor dem nächsten Schuss um 5 % nach Zerstören eines Gegnerfahrzeugs. Diese Fertigkeit ist für Geschütze mit Ladeautomaten unwirksam. Sie ist sehr nützlich für Fahrzeuge mit hohem Schaden pro Schuss und langer Nachladezeit.


Panzerbrecher.
 Gibt eine 5%-ige Chance, einen Treffer mit erhöhter Durchschlagskraft zu landen. Ist die Fertigkeit aktiviert, verbessert sie die Durchschlagskraft auf 100 – 125 % des Ursprungswertes. Üblicherweise beträgt die Durchschlagskraft zwischen 75 und 125 %.


Mentor.
 
Erhöht die in Gefechten verdiente Besatzungserfahrung um 5%.


Fahren wie auf Schienen.
Verringert die Streuung bei Bewegung um 5 %. Diese Fertigkeit ist kumulativ mit dem Effekt des Vertikalen Stabilisators. Sie ist sehr nützlich für Fahrzeuge, die aus der Bewegung schießen.


Weiche Turmdrehung.
Verringert die Streuung bei Turmdrehung um 10 %. Diese Fertigkeit ist kumulativ mit dem Effekt des Vertikalen Stabilisators. Sie ist sehr nützlich für Fahrzeuge, die aus der Bewegung schießen.

Fertigkeiten für schwere Panzer


Robustheit.
 
Verringert die negativen Auswirkungen um 25 %, wenn Module beschädigt sind.


Nahkampfmeister
Erhöht die Turmdrehgeschwindigkeit um 5 %, wenn ein Gegner innerhalb eines Radius von 30 Metern um das Fahrzeug ist. Diese Fertigkeit ist sehr nützlich für schwere Panzer mit geringer Turmdrehgeschwindigkeit.


Brandbekämpfung.
Verbessert Brandbekämpfungsfähigkeiten um 30 %. Diese Fertigkeit ist sehr nützlich für Fahrzeuge mit hoher Brandwahrscheinlichkeit.


Adrenalinrausch
Verringert Geschützladezeit um 5 %, sobald das Fahrzeug weniger als 15 % SP hat. Diese Fertigkeit ist kumulativ mit dem Effekt des Ansetzers. Sie ist sehr nützlich für gut gepanzerte Fahrzeuge mit vielen Strukturpunkten.


Reparatur
Verringert die Reparaturzeit kritisch beschädigter Module um 20 %. Diese Fertigkeit ist kumulativ mit dem Effekt der Werkzeugkiste.

Jagdpanzer-Fertigkeiten


Meisterschütze
Gibt eine 5%-ige Chance, dass ein Treffer garantiert Schaden an einem gegnerischen Fahrzeugmodul anrichtet. Ist die Fertigkeit aktiviert, erhöht sie die Chance, ein gegnerisches Fahrzeugmodul zu beschädigen, auf 100 %. Üblicherweise hängt die Chance auf Schaden vom Modultyp ab und liegt zwischen 30 und 100 %.


Tödlich genau
Erhöht Sichtweite und Zielerfassung um 5 %, wenn der Rest desTeams zerstört wurde.


Tarnung
Verringert die Sichtbarkeit des Fahrzeugs um 15 % im Vergleich zum Ausgangszustand. Diese Fertigkeit ist sehr nützlich für Fahrzeuge mit kleinem, niedrigem Profil, die aus dem Hinterhalt angreifen.


Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit Ihres Fahrzeugs um 5 %.


Geschmeidige Kurve
Verringert die Geschützstreuung bei Fahrzeugdrehung um 5 %.

Wichtig zu wissen:

  • Fertigkeitseffekte sind für Stufe 5 angegeben.
  • At level I, the effect is only 20% of that the level V effect.
  • Verbrauchsmaterial wie Kiste Cola, Zusatzrationen, Schokolade und Pudding und Tee haben keinen Einfluss auf Besatzungsfertigkeiten.
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