Motor del juego mejorado y problemas de red tras la versión 2.7

Comandantes:

¿Alguna vez os habéis preguntado cómo funciona el juego desde una perspectiva técnica? ¿Cómo responden los carros a vuestras órdenes, cómo penetran los proyectiles el blindaje, y cómo 14 jugadores luchan en el campo de batalla al mismo tiempo? World of Tanks Blitz realiza estos y otros muchos procesos usando el motor BigWorld.

Para asegurar el futuro desarrollo de World of Tanks Blitz, e implementar nuevas características y mecánicas, hemos migrado el juego a la última versión de BigWorld a partir de la versión 2.7. El motor mejorado:

  • Permite un ajuste más flexible de los eventos en el juego
  • Es necesario para proporcionar soporte a los nuevos mapas
  • Incluye más instrumentos para posteriores mejoras de rendimiento
  • Supera algunas de las limitaciones técnicas existentes
  • Permite mejorar la arquitectura del servidor y reducir el tráfico que consumen los dispositivos móviles


Esta es la primera actualización del motor en los dos años en que llevamos disfrutando del juego tras su lanzamiento. Llevamos preparando esta actualización desde hace bastante tiempo y hemos efectuado numerosas pruebas, pero a pesar de estas medidas, la transferencia ha sido un poco problemática. Tras el lanzamiento de la versión 2.7, algunos jugadores sufrieron caídas y paralizaciones momentáneas. Dichos problemas podrían tener lugar durante largas sesiones de juego, y cuando hay demasiados jugadores en línea simultáneamente.

Para solventarlo, ahora programamos reinicios de los servidores junto a las actualizaciones, que ayudarán a arreglar poco a poco los problemas identificados. Desde el lanzamiento de la versión 2.7, hemos ejecutado ocho actualizaciones de los servidores. También revisamos el cliente para identificar errores en el servidor y arreglarlos en cuanto aparecen. En las próximas versiones, el problema se solventará totalmente, ¡y jugar a World of Tanks Blitz será tan cómodo y agradable como antes!

¡Movilizaos!

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