2.ª ronda de preguntas frecuentes

Comandantes:

A todos nos viene bien de vez en cuando que nos echen un mano, así que echad una ojeada a nuestras preguntas frecuentes. ¿Y si os seguís quedando con dudas? ¡Probad a usar nuestro hilo de preguntas y respuestas en la sección de los desarrolladores del foro!

 

¿Tenéis planificado reequilibrar el árbol tecnológico alemán?

En términos generales, no buscamos el mismo equilibrio que tenemos en la versión de World of Tanks para PC porque, en World of Tanks Blitz, tenemos nuestro propio balance, al que estamos dando forma en este momento.

 

¿Tenéis planificado incorporar carros con mecanismos de carga automáticos, como el carro pesado T57? 

Hay algunas incidencias con el equilibrio en los carros con blindaje más ligero y con mecanismos de carga automáticos. Respecto a los conocidos como «carros no clásicos», no podemos compartir ninguna información por ahora. Al principio, añadiremos carros clásicos como los de la rama del IS-4 y los de la rama Maus.

 

¿Se implementarán las repeticiones de batalla en World of Tanks Blitz?

Sí. Tenemos una base técnica para ello.

 

En iOS 8, los desarrolladores tendrán una oportunidad de usar Touch ID en sus aplicaciones. ¿Esta novedad va a ser compatible con World of Tanks Blitz?

No lo tenemos planificado. Estamos trabajando principalmente en Metal.

 

En la actualización 1.2.0, el nivel de la batalla para vehículos de nivel III y IV cambió, incluyendo al T2 Light. ¿Qué motivo hay detrás de esto?

De hecho, es la extensión del «cajón de arena». Se hizo con el propósito de suavizar la introducción al juego para los principiantes y mejorar su preparación para las batallas más duras de niveles altos.

 

¿Qué futuro espera a los vehículos de nivel VIII?

Lo más probable es que los vehículos de nivel VIII mejoren sus características de rendimiento en la batalla en la versión 1.3, al menos el Löwe y el Dicker Max. Además de la rentabilidad, tendremos que analizar los datos.

Aumentar la rentabilidad de los carros premium sería un cambio más bien conservador, mientras que es muy probable que los carros premium de niveles altos mejoren sus características de rendimiento en la batalla, pero eso ocurrirá solo en la versión 1.3. No pudimos implementarlo en la 1.2.

Después de equilibrar los cambios en el nivel de batalla, analizaremos de lleno el aspecto económico.

Respecto a los elevados créditos cosechados por los carros de nivel VIII, es posible que la cantidad esté demasiado inflada a causa de la distribución desigual de niveles en la batalla (hay pocos vehículos de niveles IX y X).

 

¿Cuándo estarán disponibles las misiones para las batallas en el cliente del juego?

Las misiones para las batallas no se incluirán en la versión 1.3, pero llegarán más adelante. Tenemos un montón de trabajo encima de la mesa.

 

Clanes, compañías de carros, salas de entrenamiento, ¿tenéis planificado incorporarlo?

Pretendemos añadir salas de entrenamiento. Probablemente incorporemos las compañías de carros, en varios formas, por ejemplo 5 contra 5 y 7 contra 7. Los clanes llegarán también.

 

¡Movilizaos!

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