Diarios de los desarrolladores: Así es la creación de mapas

Comandantes:

¡Bienvenidos a los Diarios de los desarrolladores! En esta serie, os lo contaremos todo sobre el proceso de creación de mapas: desde la importancia de las características de los vehículos hasta las peculiaridades del ocultamiento. También hablaremos de algunos planes para el futuro e ideas que hemos decidido abandonar. Explicaremos cómo funciona el emparejador (matchmaker) y algunas otras mecánicas del juego.

En el primer número, el diseñador de niveles Konstantin Chernyakov compartirá con vosotros algunos de los principios en los que nos basamos para trabajar en las nuevas ubicaciones del juego y en la mejora de las ya existentes.



El campo de batalla es una parte irreemplazable de las batallas móviles. Tiene que ser único, entretenido y estar bien equilibrado tanto para los equipos como para cada vehículo individual.

¡Todos participan en la batalla!

Los carros del juego tienen características muy heterogéneas, pero todos los mapas deben ser igual de apropiados para jugar con cada uno de los diferentes vehículos que hay en el juego. Este es un factor clave, que se debe tener en cuenta. Por este motivo, nuestros mapas se pueden dividir en zonas especialmente apropiadas para ciertos tipos de vehículos.

Un campo con colinas

Tomar decisiones con la rapidez del relámpago, disparar en movimiento, la ventaja de poseer una gran cadencia de tiro; estas son las características que dinamizan las batallas de los carros ligeros y medios. Las zonas de los mapas para estos vehículos son hasta cierto punto independientes de las otras. Siempre tienen espacio para maniobrar con seguridad, pero sin refugios sólidos. Los cazacarros y los carros pesados no suelen rendir bien en dichas áreas. Al mismo tiempo, los carros medios pueden aprovechar las colinas para compensar sus reducidos ángulos de elevación.

      

Combates urbanos

Los carros pesados, los vehículos más lentos y con el blindaje más resistente, nunca se lanzan directos al fragor de la batalla. Sus zonas idóneas del mapa son las áreas urbanas, los puentes, las construcciones sólidas y los grandes pliegues del terreno, adecuados para luchar con la torreta o para acechar con el cañón cargado. Los carros pesados atacan de manera gradual, moviéndose de una posición con cobertura a otra. Sus zonas se sitúan cerca de las posiciones de inicio y están protegidas de los disparos enemigos, hasta que los carros medios enemigos cambian de dirección.

      

Arbustos en la montaña

Como regla general, los cazacarros prefieren no correr hasta la primera línea de combate, sino que se ocultan en algún lugar lejano, desde el que apoyan a sus aliados con sus disparos. Tratamos de situar las zonas de los cazacarros separadas entre sí, para acentuar su vulnerabilidad si los detectan y para que solo puedan cubrir un sector del mapa. Para ser eficaces, los cazacarros tienen que cambiar de posición y retroceder o colocarse detrás de un gran refugio que, por otro lado, también bloqueará sus propios disparos.

      

Puño acorazado

Aunque los mapas se dividan en zonas para distintos tipos de vehículos, a veces todos los jugadores se mueven en la misma dirección. ¿Por qué? La primera razón es psicológica: permanecer juntos es una táctica segura y eficaz contra pequeños grupos de enemigos. En segundo lugar, actualmente, las zonas para carros medios en algunos mapas son más bien ventajosas para otros vehículos u os otorgan ventaja si lográis abrir una brecha. Trataremos de solucionar estos problemas de equilibrio cambiando algunas ubicaciones y los tendremos en cuenta a la hora de crear nuevos mapas.

Captura de la base

Una de las formas de ganar una batalla es destruir todos los vehículos enemigos y otra es capturar la base neutral. Es una tarea dura, pero reiniciar los puntos de la captura enemiga es fácil. Por supuesto, podéis ganar de esta forma cuando el enemigo se haya aventurado lejos de la base, pero su función provocativa es más importante. Incluso si hay dos vehículos en vuestro equipo contra un vehículo enemigo rápido, existe la posibilidad de que el enemigo escape de vosotros hasta que la batalla finalice en empate. Por eso necesitáis una base: puede proporcionaros la victoria o forzar al enemigo a un enfrentamiento cara a cara. 

      

El tiempo de captura de base es el mismo en todos los mapas: 100 segundos por vehículo.

Rediseño de mapas

Algunos mapas acaban siendo diferentes respecto al plan original. Además, nuestro juego se mejora constantemente y la introducción de nuevos vehículos con regularidad mejora significativamente las condiciones de combate. Estudiamos la situación de los mapas con detalle y reajustamos lo necesario para mejorar las ubicaciones y que las batallas sean más dinámicas.

Echemos un vistazo al ejemplo siguiente. Aquí tenemos dos mapas térmicos de Malinovka en invierno que muestran las posiciones de los vehículos en dos fases de la batalla: tras el 2.º y el 4.º minuto.

      

El mapa de la izquierda muestra las posiciones de los vehículos 120 segundos después del inicio de la batalla. Aparentemente, la mayoría de jugadores se fueron a la montaña ignorando las otras partes del mapa. Algunos vehículos tomaron las colinas alrededor de la aldea: todos ellos son cazacarros. La lucha por la montaña continúa hasta la mitad de la batalla y, como se puede apreciar en el mapa de la derecha, la aldea y sus alrededores se usan parcialmente para moverse solo a partir del 4.º minuto. Podemos concluir que las zonas de Malinovka en invierno no funcionan como estaba planeado. Este mapa debería rediseñarse para que, al menos, se pueda jugar en todos los territorios.

Para modificar las ubicaciones, recopilamos los comentarios de los jugadores en diversas fuentes, analizamos docenas de mapas térmicos con datos diferentes, realizamos cientos de pruebas de juego y automáticas, y mejoramos los efectos visuales. Solo cuando todo está hecho, se lanza un mapa en una de las próximas actualizaciones del juego.

Hablaremos sobre los cambios en Malinovka en invierno en otro artículo. Por ahora, podéis comparar la vista aérea del mapa antiguo y del actual a continuación.

      

 

¡Movilizaos!

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