Los desarrolladores responden: Diseño del juego

 

Esta vez, los desarrolladores contestan a vuestras preguntas sobre el diseño del juego.

1. Estimados desarrolladores: Me preocupa mucho el modo “antibloqueo” del cañón; es decir, cuando dos vehículos están uno frente al otro, las texturas de sus cañones se mezclan. Creo que deberíais tener en cuenta este problema, ya que solventarlo mejoraría drásticamente las tácticas de batalla. Los jugadores no colisionarían de frente, si se tuviesen en cuenta posibles daños o bloqueos del cañón; mantendrían la distancia y se moverían más, en lugar de simplemente apuntar a los puntos grises y al visor del artillero. También sería mucho más difícil hacer flanqueos con carros ligeros y cazacarros. Además, también podríais empezar a bloquear el cañón con otras texturas (si el cañón choca con otra textura, la torreta no puede girar). Chocar contra las texturas a gran velocidad provocaría daños en el cañón. Gracias por vuestra respuesta.

- Gracias a ti por una pregunta tan interesante. Todo lo que has descrito haría el juego más realista, pero la introducción de esas mecánicas aumentaría en gran medida el número de cañones dañados atrapados en edificios, vehículos y otros obstáculos (teniendo en cuenta el pequeño tamaño de nuestros mapas y la gran cantidad de vehículos). Las mecánicas actuales se decidieron durante la etapa de desarrollo, y ahora no tenemos un modelo enteramente realista, sino uno más fácil y que permite jugar mejor.

 

2. Entiendo que no es fácil dar una fecha precisa como respuesta a las preguntas que empiezan con “cuándo”, así que me gustaría tener al menos una fecha aproximada. ¿Cuándo introduciréis emblemas y camuflajes en el juego? ¿Proporcionarán alguna bonificación en las características de los vehículos?

- Ahora mismo estamos trabajando en el camuflaje. Si no encontramos dificultades o errores técnicos adicionales, podréis ver camuflajes en el juego a finales de enero/principios de febrero del año que viene. Respecto a las bonificaciones, el camuflaje aumentará la ocultación del vehículo.

 

3. Se ha dicho previamente que los desarrolladores estaban considerando la posibilidad de aumentar el número de jugadores de los pelotones a tres. Muchos jugadores todavía se están preguntando si aparecerá esta característica.

- Hemos rechazado la implementación de esta característica, ya que los pelotones de tres jugadores afectarían en gran medida los resultados globales de las batallas aleatorias. Un pelotón de tres jugadores representa ya medio equipo, así que, según nuestra opinión, es más racional introducir modos de juego en equipo, en los que los pelotones puedan jugar uno contra otro.

 

4. Los jugadores con experiencia de World of Tanks Blitz a menudo se enfrentan a esta situación: en el modo francotirador puedo ver un objetivo a larga distancia parcialmente cubierto por una colina o roca, pero no se resalta su contorno. ¿Por qué ocurre esto a pesar de que pueda ver el carro enemigo? Cuando le disparo a ese objetivo, el proyectil alcanza la barrera (el terreno u objeto). ¿Es un error del juego o una mecánica que no consigo entender?

- El caso es que hemos desarrollado un algoritmo que facilita el dibujado de objetos lejanos. Esto ayuda a mejorar el rendimiento en dispositivos débiles, pero resulta en situaciones como la que has descrito. Por favor, envía capturas de pantalla al servicio de soporte. Nos ayudará a encontrar y resolver dicho error.

 

5. Estimados desarrolladores: Sugiero que se haga una prueba pública, como la de World of Tanks, también en Blitz. En mi opinión, ayudaría a mejorar el juego.

- Hoy en día, solo usamos super testers cuando se prueban características concretas, y son jugadores especialmente elegidos. Nuestro flujo de trabajo con parches rápidos no nos permite realizar pruebas públicas. Pero estoy seguro que introduciremos esta práctica en las grandes actualizaciones.

 

6. ¿Vais a introducir el depósito?

- Estamos pensando en añadir un inventario en lugar del depósito. La diferencia principal será que los jugadores podrán colocar en el inventario distintos artículos que consiguieron durante eventos especiales, ganaron en batalla o compraron en la tienda.

 

7. ¿Para cuándo deberíamos esperar una nueva nación en World of Tanks Blitz? Y, la que seguramente sea la pregunta más popular entre los jugadores de World of Tanks Blitz: ¿cuándo se introducirá la rama francesa?

- Añadiremos la rama japonesa en uno de los próximos parches. Todavía no hemos tomado la decisión final sobre la rama francesa, ya que no está claro cómo podría afectar al modelo de juego existente.

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