Los desarrolladores responden: diseño del juego

Nuestro departamento de equilibrio recibió unas cuantas preguntas de la comunidad. Andrew Panasiuk, jefe de diseño del equilibrio de juego para World of Tanks Blitz, contestó a las más interesantes y populares.

 

  • Muchos jugadores, yo entre ellos, nos preguntamos cuándo podremos vender espacios de garaje (es decir, comprarlos por 250 monedas de oro, venderlos por 225). Sería genial disponer de dicha opción en el juego.

Esa posibilidad contradice los principios económicos del juego, que estipulan que los jugadores no pueden recibir oro por vender artículos comprados previamente con oro. Quizás introduzcamos una opción para vender espacios usando créditos, que no sería incompatible con las normas.

 

  • ¿Cuándo añadiréis el filtro de mejores amigos en la lista de contactos para permitir que los jugadores reciban notificaciones en el garaje de sus mejores amigos que estén conectados? Actualmente, tengo que mirar en la lista de contactos tras cada batalla con la esperanza de ver a mis amigos en línea. Sería realmente útil si recibiera notificaciones automáticas. Podéis posibilitar el ajuste de esta opción.

Para nosotros la funcionalidad social es una cuestión bastante problemática. Actualmente, el juego no permite la visualización práctica de los estados de los jugadores. Puede parecer extraño, pero esta característica es bastante complicada para nuestro chat y lista de contactos. Pero puedo asegurar que el próximo año implementaremos muchas características útiles para la gestión del chat y la lista de contactos. Quizás se introduzcan como parte de las novedades para clanes.

 

  • Una pregunta muy importante para muchos jugadores: ¿podríais desactivar el resaltado de las zonas de penetración? Entiendo que es necesario para el aprendizaje de los nuevos jugadores, pero el juego sería mucho más interesante si desactivaseis esta función para los comandantes experimentados en las batallas de nivel IX y X. De esta forma los jugadores tendrán que aprender los esquemas de blindaje de los vehículos.

No pensamos que aprenderse los esquemas de blindaje y rastrear los cambios en las zonas de penetración en tiempo real sean habilidades realmente necesarias en batalla. El juego en equipo coordinado y la toma de decisiones estratégicas son más importantes. Los jugadores necesitan toda la información necesaria en el fragor de la batalla para asestar un buen disparo (lo que no es fácil con la pantalla táctil). También debemos tener en cuenta que no todos los jugadores poseen una gran habilidad. Y no estoy seguro de que todos reciban con agrado tu sugerencia, la mayoría de jugadores están acostumbrados a contar con la ayuda de las zonas de penetración resaltadas.

 

  • Tengo entendido que no se implementarán las repeticiones en el juego en un futuro próximo. No es fácil de hacer, pero planteo la siguiente sugerencia: incorporar un botón que envíe los resultados de una batalla interesante al correo electrónico de un jugador (o a otros canales). Deberá contener las estadísticas detalladas (no solamente una captura de pantalla para compartir en Facebook). El formato no es realmente importante: podría ser en PDF o XML (con una hoja de estilo vistosa para abrirla en un navegador, y con la firma de WG). Sería impresionante si además contiene información sobre los vehículos destruidos (con la hora de su destrucción y el nombre de los jugadores que lo destruyeron) para poder enviar un informe de abuso fundado, si fuese necesario.

Gracias por tu interesante sugerencia. Definitivamente lo tendremos en cuenta al trabajar en la funcionalidad social dentro del juego.

 

  • Muchos jugadores experimentados sufren la denominada “paralización” de la retícula en el paisaje y los diferentes objetos (piedras, edificios) cuando tratan de apuntar con precisión. Es muy molesto, especialmente cuando solo se puede ver una pequeña parte del vehículo enemigo. ¿Es un error o las mecánicas son así? ¿Es posible eliminar la paralización?

Por supuesto, es muy molesto y lamentamos las molestias que pueda ocasionarte. La dificultad es que si nos centramos en arreglar todos los fallos menores, no quedará tiempo para desarrollar novedades para el juego.

 

  • ¿Es posible introducir los ataques de artillería en el juego? Para ello no haría falta introducir las AAP como tipo de vehículo. El fuego puede producirse automáticamente desde los fortines de cada base. En tal caso, los vehículos rápidos tendrían que rastrear esa zona y tratar de destruir los fortines. Esto añadiría algo nuevo a la jugabilidad. Gracias por la respuesta de antemano.

Actualmente, estamos trabajando en este tipo de vehículo, pero es demasiado pronto para decir cómo y cuándo aparecerá en el juego. Proporcionaremos más información cuando tengamos una visión más clara sobre las mecánicas de esta idea.

 

  • ¡Hola! Sería fantástico si introdujerais una función que muestre las zonas de blindaje del vehículo en el garaje, para que los jugadores puedan conocer los puntos fuertes y débiles de sus carros de combate.

Hemos discutido sobre esta posibilidad en múltiples ocasiones, pero siempre hemos dado prioridad a otras funciones más importantes. Estoy seguro que se introducirá; quizás cuando rediseñemos la visualización de las características de los vehículos en el garaje.

 

  • ¡Hola! Tengo una pregunta: ¿por qué es imposible formar pelotones con vehículos de nivel VIII y X, mientras que fuera de los pelotones sí que existe la posibilidad? Por ejemplo, juego en un vehículo de nivel VIII y entro en batalla con vehículos de nivel X, ¡y esto ocurre continuamente! Sin embargo, cuando quiero formar un pelotón con un vehículo de nivel X junto con mi compañero con un vehículo de nivel VIII, aparece un error diciendo que los nuestras de nuestros vehículos no son compatibles.

Esto proviene de las restricciones a vehículos de menor nivel: no podemos permitir que los vehículos de nivel III jueguen contra vehículos de nivel V, ya que los primeros nunca sobrevivirían a la batalla. Necesitamos reelaborar esto para los niveles más altos, pero actualmente los vehículos en la mayoría de los pelotones solo difieren en un nivel, así que se ha aplazado este arreglo. Sin embargo, es una gran pregunta, y trabajaremos para resolver este problema.

 

  • ¿Introduciréis el IS-2 y el IS-5 en el juego?

Tenemos planes para introducir esos vehículos, pero es difícil estimar la fecha exacta.

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