Entrevista con Chris Taylor en la gamescom

Sin duda, el legendario diseñador de juegos Chris Taylor es un de los nombres que más suenan en este negocio y también uno de los miembros más carismáticos de la gran familia de Wargaming. Por eso no resulta sorprendente que cuando se presentó en nuestro pabellón durante la gamescom, celebrada la semana pasada, no tuviéramos más remedio que ponerlo en frente de un micrófono para hablar con él.

Chris, has cruzado medio planeta para estar aquí con nosotros. Muchas gracias. ¿Cómo has encontrado tiempo en tu apretada agenda para venir a la gamescom?

Bueno, he estado presente en la gamescom desde que empezó, pero antes estaba siempre muy ocupado y por eso no me quedaba más que los tres primeros días. Este año quise cambiar eso.

 

¿Y qué te parecen las cosas que ves aquí?

Venir a la gamescom y ver a la multitud de personas, lo mucho que se interesan y se involucran en nuestros juegos, es un gran aliciente para seguir con mi trabajo. Es algo realmente inspirador. Por eso la gamescom me impresiona tanto.

 

  

Como veterano de la industria del videojuego, habrás visto una gran cantidad de ferias por todo el mundo. ¿Qué tiene de especial la gamescom para ti en comparación con la E3, por ejemplo, que tenéis en Estados Unidos?

Es una pregunta fácil. ¡La gamescom es un espectáculo dedicado al consumidor! Este es un lugar en el que puedes ver a los fans y a las personas que juegan a nuestros videojuegos, mientras que en la E3, es verdad que los fans se cuelan, pero principalmente está orientada a los profesionales y a la prensa. Así que la E3 es para la gente que está dentro de la industria. Yo no concibo ninguna comparación entre la dos: ¡la gamescom es el mayor espectáculo de videojuegos para consumidores del mundo! ¡350 000 visitantes! Es como una ciudad entera compuesta solo de fans de los juegos. Si quieres ver una feria de videojuegos, ¡tienes que ver la gamescom!

 

¿Has seguido nuestros lanzamientos de Wargaming y cuál te pareció el más destacado?

Sí, claro que los sigo. World of Tanks Blitz es el último juego que hemos estrenado, ¡y por ahora es mi favorito! (risas). ¡En verdad estoy un poco viciado! Vuelvo a casa por la noche pensando: "Voy a leer, hablar con mi mujer o pasar un poco de tiempo con mis hijos". Y después siempre termino jugando a World of Tanks Blitz hasta la 1 de la madrugada. Incluso me atrevo a decir que soy bastante bueno ahora. He peleado en más de mil batallas y mi ratio de victorias es de 57,9 % más o menos, ¡y subiendo!

 

 ¿Qué es lo que hace que World of Tanks Blitz te parezca tan interesante?

Me encanta porque es rápido. Los chicos que desarrollaron el juego hicieron un gran trabajo al lograr capturar el espíritu de la plataforma móvil. Incluso el nombre le viene al dedillo: ¡Blitz! Es espectacular porque básicamente puedes jugar sin descanso y sin ninguna interrupción larga. Es algo inmejorable.

 

Cuando no juegas a otros juegos de Wargaming ni trabajas en ellos, ¿con qué juegos te entretienes en tu tiempo libre?

Esa es una buena pregunta. Juego a muchos juegos ocasionales con mi mujer y mis hijos (risas). Es una forma estupenda de pasar mi tiempo con ellos.

  


 

De hecho, es muy difícil encontrar personas con las que jugar a un gran juego como World of Tanks sea algo completamente diferente. En nuestro equipo todos jugamos a World of Tanks, por la tarde o a la hora de comer, por ejemplo. Tenemos una cosa llamada "martes de equipo", en la que todos nos juntamos durante la comida, pedimos pizza y jugamos a distintos juegos de Wargaming cada semana.

 

¿Qué puedes contarnos sobre el proyecto secreto en el que estás trabajando para nosotros en Seattle?

Estamos tremendamente emocionados con lo que estamos haciendo. Tenemos muchas ganas de contarle a la gente lo que es. El listón para los videojuegos está muy alto actualmente. Así que es muy importante pensar a lo grande, no limitarte y poner pasión en el trabajo que haces.

Queremos crear algo que le proporcione a los jugadores una experiencia realmente nueva e inédita. La gente tiene que poder decirle a sus amigos: "¡Ven a ver esto! ¡Nunca en la vida has visto algo parecido! ¡Es alucinante!". Ahí es dónde hemos puesto nuestro listón.

Por supuesto, sabemos que lograr esto es complicado. Hay muchas personas que compiten. Hay muchos tipos muy listos y creativos que intentan alcanzar la misma meta, ¡soñando con cosas casi imposibles! Tenemos que intentar superarlos a todos. Venir a la gamescom es la inspiración necesaria para conseguirlo.

 

¿Habrá algo en vuestro juego que hará avanzar el género del juego?

¡Desde luego! Esa es exactamente la singularidad que queremos alcanzar con nuestro diseño. Tenemos que lograrlo, no es una opción. Mi objetivo no es solamente tener una cosa que haga avanzar el género, sino media docena de cosas, para que haya algo para todo el mundo. Las personas son muy diferentes, y un único patrón no le encaja a todo el mundo. Esto es cierto tanto en la vida como en los videojuegos.

 

Nos gustaría oír más sobre vuestro proyecto. ¿Ya habéis puesto una fecha para el anuncio oficial?

No creo que tengamos una fecha fijada todavía. Pero haré todo lo posible para mostrarle un poco a la gente, aunque simplemente sea levantar ligeramente el telón, en la gamescom del próximo año. Por esas fechas, nos encantaría poder mostrarle algo al público que realmente le emocione.

 

Chris, muchas gracias por el tiempo que nos has dedicado.

  

 

¡A rodar! 

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