Solución a la rentabilidad y las provisiones

Comandantes:

Muchos conocéis lo que sucede actualmente con la rentabilidad de los vehículos de alto nivel y en el nuevo tipo de consumibles (las provisiones) que se introdujeron con la actualización 2.8.

La semana pasada os prometimos que consideraríamos las circunstancias y tomaríamos una decisión final sobre la cuestión. Queremos hablaros de las acciones que vamos a tomar.

Rentabilidad de los vehículos

Hemos reunido información estadística sobre las ganancias y los gastos de créditos para los vehículos de alto nivel y hemos descubierto que una parte de los coeficientes de rentabilidad no eran correctos. A causa de esto, en la actualización 2.8 se incluyeron ciertos parámetros finales distorsionados. Hemos examinado dichos coeficientes, los hemos arreglado y hemos realizado los siguientes cambios:

  • Е 75: +10 % a la rentabilidad
  • E 100: +10 % a la rentabilidad
  • ST-1: +10 % a la rentabilidad
  • Maus: +10 % a la rentabilidad
  • IS-7 y M48A1 Patton: +5 % a la rentabilidad

Provisiones y consumibles

Cuando introdujimos las provisiones, nuestro objetivo era ofreceros la posibilidad de diversificar vuestro estilo de juego y cambiar de táctica en función de si elegíais provisiones o consumibles.

Hemos logrado este objetivo, ya que la mayoría de los jugadores han probado las provisiones y las usan de forma activa en batalla. Los nuevos consumibles no tienen igual en batalla, pero causan ciertos gastos extra: haciendo que tengáis menos créditos tras cada batalla.

Tras estudiar las estadísticas de los gastos de créditos, hemos llegado a la conclusión de que, actualmente, el precio de ciertas provisiones es más alto de lo que debería; esto, en cierto grado, os privaba de jugar con comodidad.

Esta pérdida de comodidad en el juego no formaba parte de nuestros planes. Por ello, hemos decidido bajar los precios de las siguientes provisiones:

Gasolina estándar: 300–2000 en lugar de 500—3000

Kit protector: 800–5000 en lugar de 1000–6000

Combustible mejorado: 2400–5000 en lugar de 4200–8400


Pero eso no es todo: tras introducir las provisiones y analizar los datos reunidos, hemos encontrado algunos errores estadísticos en relación con el pack de restauración grande y el aumento de la potencia del motor, así que también los hemos resuelto:

Pack de restauración grande: 800–5000 en lugar de 1000–6000

Aumento de potencia del motor: 800–5000 en lugar de 1000–6000

Todos estos cambios serán efectivos el 16 de abril a las 6:00 (UTC+2, hora peninsular española).

Adrenalina y aumento de la potencia del motor

Nos parece crucial que se entiendan correctamente los cambios en el funcionamiento de la adrenalina. Todos hemos desperdiciado la adrenalina alguna vez o nos hemos encontrado frente a un enemigo que ha esperado a que terminen los 30 peligrosos segundos de aumento de la cadencia de tiro.¿No sería genial tener una segunda oportunidad para infligir más daño? Creemos que la mayoría, si no todos los jugadores, comparten esta idea.

El problema es que muchos jugadores, incluyendo los desarrolladores, usan la adrenalina a la antigua; esperamos una buena oportunidad para alcanzar el máximo potencial de este consumible y aprovechar todo lo que tiene que ofrecer. Sin embargo, ahora es mejor usar la adrenalina justo cuando nos encontramos a un enemigo y volver a utilizarla cuando se haya acabado el tiempo de reposo. Así podemos usar el consumible dos o incluso tres veces por batalla y esperar los mejores resultados en batalla.

Esperamos aprender a sacar el máximo rendimiento de este consumible juntos.

No obstante, 90 segundos es mucho tiempo, sobre todo en batallas dinámicas, donde todo ocurre en unos cuantos minutos. Por eso hemos reducido el tiempo de reposo de la adrenalina y el aumento de la potencia del motor.

Ahora, el tiempo de reposo de la adrenalina es de 75 segundos en vez de 90.

Ahora, el tiempo de reposo del aumento de la potencia del motor es de 75 segundos en vez de 90.

Todos estos cambios se introducirán en la próxima actualización 2.9.

Más buenas noticias

Quizás os resulte familiar la idea de que los clanes resultan muy rentables gracias al sistema de suministros para clanes, que os ofrece varias bonificaciones y descuentos en función de los esfuerzos realizados. Pues el nuevo sistema de suministros de clanes recibirá nuevos descuentos en provisiones en el futuro. Seguro que será una buena bonificación para aquellos jugadores más dedicados.

En conclusión, queremos agradeceros a todos vuestra reacción inmediata y todos los comentarios constructivos que nos habéis enviado sobre la actualización 2.8. Apreciamos enormemente vuestro sincero interés en la evolución de World of Tanks Blitz, ¡y nos encanta mejorar el juego con vuestra colaboración activa!

 

El equipo de World of Tanks Blitz

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