Actualización 1.10: novedades y fecha de lanzamiento

Comandantes:

La actualización 1.10 tiene previsto su lanzamiento el 17 de junio. No os olvidéis de actualizar vuestro cliente ese día para disfrutar de todas las novedades del juego. Para ver una lista de novedades y mejoras, consultad las notas de actualización en el foro.

Aviso importante: Debido a la actualización, el servidor dejará de estar disponible el 17 de junio desde la 1:30 hasta las 4:30 (UTC+2, hora peninsular española).

Ahora vamos a echar un vistazo a algunas de las novedades que van a llegar al juego con la actualización 1.10, que afectarán principalmente a dos partes básicas del juego: las habilidades de la tripulación y los pelotones; pero además incluiremos un cambio en los consumibles en el juego.

Cambios en las habilidades de la tripulación

La principal novedad de la versión 1.10 es la posibilidad de reiniciar y redistribuir experiencia. Al pulsar el botón «Reiniciar», podéis usar oro para convertir los niveles de experiencia de la tripulación de los que disponéis en experiencia libre de la tripulación. Después, esta experiencia libre de la tripulación se puede redistribuir entre las habilidades de la tripulación disponibles o se puede destinar a desbloquear otras nuevas.

Nivel de maestría

Coste del reinicio

I

100

II

200

III

400

IV

800

V

1500

 

La pantalla de interfaz de las habilidades de la tripulación también se ha modificado para contener descripciones más amplias de las habilidades y de la cantidad de experiencia requeridas para subirlas de nivel, entre otras cosas.

 

 

Cambios en los pelotones

Formar parte de uno de los llamados «pelotones fallidos» es cosa del pasado, ya que la actualización 1.10 introduce nuevas limitaciones en la selección de vehículos para pelotones. Ahora los pelotones solo se pueden crear entre vehículos con una diferencia de 1 nivel entre sí; por ejemplo, los vehículos de nivel V pueden formar un pelotón con vehículos de nivel IV a VI, los carros de nivel X pueden formar un pelotón con carros de nivel IX y X, etc.

Esto va a evitar situaciones en las que los carros de niveles bajos se ven en desventaja considerable en blindaje y armamento en la batalla a causa de su compañero de pelotón de nivel más alto.

 

Adiós al extintor de fuego, ¡y hola al extintor de fuego automático!

A la vista de vuestras opiniones, también hemos eliminado del juego el consumible «Extintor de fuego» y los hemos reemplazado por el mejorado «Extintor automático de incendios». Va a ser un comodín perfecto para la primera (y esperemos que la única) vez que vuestro carro blindado arda en la batalla. Esto significa que cualquier extintor de fuego con el que contéis actualmente en vuestros carros se reemplazará por el automático sin ningún coste cuando descarguéis la actualización.

 


 

¡Movilizaos!

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