Actualización 2.6: nuevas características de los disparos

Comandantes:

En la versión 2.6 las mecánicas de disparos del juego se actualizarán con dos novedades importantes.

Disparos a través de obstáculos

Muchos jugadores se han visto en la situación en la que disparaban a un enemigo que estaba detrás de una valla frágil con un proyectil de 183 mm, pero solamente destruían la valla sin ni siquiera rasguñar el blindaje enemigo. Tas el lanzamiento de esta nueva versión, los proyectiles seguirán moviéndose tras superar el objeto destruido, pero sus probabilidades de penetración se verán disminuidas.

  • Solo los proyectiles de alta penetración (AP) y de alta penetración compuesto rígido (APCR) podrán atravesar obstáculos. Los proyectiles alto explosivo (AE) y alto explosivo anticarro (AEAC) explotarán tras contactar con un objeto, por lo que su trayectoria se verá interrumpida.
  • La pérdida de penetración potencial tras encontrarse un obstáculo depende del tamaño y la durabilidad del mismo. Por ejemplo, una caja de madera no reducirá el las posibilidades de penetración del proyectil igual que un coche. Sin embargo, el daño potencial del proyectil no sufrirá cambios.
  • Los proyectiles podrán penetrar varios objetivos a la vez. En ese caso, la penetración potencial se reduce con cada objeto destruido.

Rebotes peligrosos

La segunda novedad, que debería tenerse en cuenta al disparar o simplemente al encontrarse cerca de aliados, es la complejidad que adquirirán los rebotes. Actualmente, el mecanismo es simple: un proyectil desaparece tras rebotar en el blindaje. Tras el lanzamiento de la versión 2.6, un proyectil que haya rebotado seguirá moviéndose, y podría penetrar obstáculos o golpear a otro carro.

Condiciones necesarias

En primer lugar, para que el proyectil rebote en el blindaje, el ángulo de impacto deberá ser de al menos 70º para los proyectiles AP y APCR, y de 85º como mínimo para los proyectiles AEAC. Los proyectiles AE no rebotan.

En segundo lugar, si el calibre del proyectil triplica el grosor del blindaje, no habrá ningún rebote independientemente del ángulo de impacto.

Por último, es imposible que los proyectiles reboten tras impactar en los módulos externos (como la suspensión, los dispositivos de observación y los cañones), independientemente del ángulo de impacto.

Cómo funciona

Tras rebotar en un vehículo, el proyectil continúa su trayectoria. Su penetración se reduce un 25 %; sin embargo, mantiene su daño y su penetración potenciales, y puede golpear en el mismo o en otro vehículo. Este proyectil no puede rebotar de nuevo. También se aplican a ese proyectil las nuevas reglas de disparo a través de objetos.

¡No os olvidéis de estas nuevas mecánicas y tenedlas en cuenta a la hora de posicionar vuestro vehículo en el campo de batalla!

 

¡Movilizaos!

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