Actualización 3.2: mejoras en un mapa

Evolución de Campo de cobre

"¡Devolvednos nuestro Campo de Cobre!", coreaban los Maus, Objects y otros vehículos de nivel X frente al departamento de Diseño de Niveles. Y el departamento trabajó duro en la actualización del mapa para que estuviese disponible de nuevo para vehículos de niveles altos.

Ahora que el trabajo está finalizado, y desde el lanzamineto de la versión 3.2, el mapa Campo de cobre mejorado aparecerá en las batallas de niveles altos y el modo Supremacía.

¡Uníos a nosotros para cortar el la cinta inauguración y darle la bienvenida de nuevo!

Minimapa: versión antigua

Minimapa: versión nueva

Descargar el minimapa a tamaño completo
 

Los pesados son grandes, ¡y necesitan más espacio!

Campo de cobre es uno de los primeros mapas del juego. Al diseñarlo, a los desarrolladores les preocupaba que los jugadores merodeasen demasiado buscándose entre sí en un mapa grande. Por ello, casi el 25 % de la primera versión de Campo de cobre estaba ocupado por la colina.

No se tenían que haber preocupado. Quedó claro que una nueva dirección mejoraría el proceso de juego. Así que se ha reducido significativamente el espacio de la colina, y ha aparecido algo de espacio libre en su lugar. ¡Ahora los vehículos pesados tienen espacio para la acción!

   

Mikhail Ivanov, el diseñador de niveles comparte con nosotros más información sobre el mapa:

Respecto a las rutas, la zona de carros pesados no ha cambiado: todos los elementos seguirán siendo familiares para los jugadores. La excepción es una ruta adicional a la bandera desde ambos lados y una zona con una elevación más suave en el centro. Los puntos de observación de los pesados se han reequilibrado en términos de tiempo de aproximación y eficacia de la cobertura. Las empalizadas de madera en la colina forman ahora una "bolsa" en la que los jugadores pueden adoptar una posición intermedia cuando se aproximan al enemigo: anteriormente, las batallas en este mapa se libraban a una distancia considerable y era un poco difícil llegar hasta el centro.

 

Nos gustaría añadir que es casi imposible disparar a las posiciones de la "bolsa" de protección desde la parte opuesta del mapa, así que un carro bien blindado a cubierto ahí puede condicionar significativamente el resultado de la lucha por la colina.

Los medios son rápidos, ¡y también necesitan espacio!

La parte norte del mapa es el paraíso de los vehículos con movilidad. Tenía una carretera con múltiples posiciones de cobertura. Los enemigos frecuentemente ocupaban esta área y disparaban continuamente a través del mapa completo a los pesados que combatían en la parte sur del mapa.

   

En la nueva versión del mapa, esta posición favorecerá los enfrentamientos basados en las maniobras. Dos carreteras, desde ambos lados del mapa, se juntan aquí en un cruce de caminos dividido por unos tubos, lo que lo hace perfectamente equilibrado para un choque de equipos. Gracias a los desvíos adicionales, los vehículos ya no se apelotonarán aquí; los jugadores solo tendrán que ser un poco más contundentes.

¡Nos hundimos!

La experiencia nos dice que la parte central del mapa suele quedarse despoblada: los jugadores solo van ahí de vez en cuando para defender la base. En el mapa renovado, hay más caminos que llevan a la mina. La mina es ahora más segura: hemos añadido cobertura y disminuido el nivel de elevación de la superficie.

   

Ahora también es más fácil defender la base en el modo Batalla de encuentro. La cuesta de la colina de los carros pesados cerca de la base es ahora menos pronunciada, y se ha vuelto más seguro bajar a la base si es necesario.

En el modo Supremacía, las bases rodean al mapa de norte a sur. No son muy seguras, pero tampoco están completamente expuestas. Es bastante fácil capturar una base conduciendo a toda velocidad, a no ser que haya un enemigo achechándoos en la zona que complique la tarea. De cualquier manera, ¡la diversión está asegurada!


¡Movilizaos!

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