Actualización 3.4: visualización dinámica de las características de vehículos

Comandantes:

¿Cómo podéis saber si el equipamiento es útil para vuestros vehículos? ¿En qué medida mejorará vuestro carro con las provisiones que habéis seleccionado? En la actualización 3.4, ¡los números podrán responder esas preguntas !

La nueva función, la visualización dinámica de las características del vehículo, muestra cómo afectan las provisiones y el equipamiento a las características del vehículo incluso antes de utilizarlos, y también os ayuda a evaluar qué utilidad tendrán para cada vehículo en particular.

¿Cómo funciona?

Tomemos como ejemplo el IS-3 con el mejor cañón, el BL9 de 122 mm, y una tripulación entrenada al 100%. En este caso, el cierre de la retícula (el tiempo que se tarda en apuntar) es de 7,9 s. Este parámetro cambiará de la siguiente forma si utilizamos provisiones y montamos equipamiento gradualmente el carro:

  • Cierre de la retícula inicial: 7,9 s
  • Con leche condensada (−0,2 s): 7,7 s
  • Con raciones de combate extra (−0,3 s): 7,4 s
  • Con ventilación mejorada de clase 3 (−0,1 s): 7,3 s
  • Con cierre de la retícula mejorado (−0,7 s): 6,6 s
  • Con estabilizador vertical Mk 2 (−0,6 s): 6 s.

   

De esta manera, podemos reducir el cierre de la retícula del IS-3 en casi dos segundos. Pero, por supuesto, es el comandante el que ha decidir si es útil.

Los decimales más específicos se redondean y no se muestran.

El IS-3 tarda 7,9 segundos en apuntar, ¿por qué?

Para calcular las características del vehículo en el juego, se aplicaron los dos algoritmos siguientes:

  • El servidor revisa la configuración y es responsable del comportamiento del vehículo en batalla.
  • El cliente del juego procesa las mismas configuraciones para mostrarlas en la interfaz utilizando unidades de medida que sean familiares para los jugadores.

Con la introducción de las «características técnicas dinámicas»; hemos actualizado el algoritmo para su visualización en la interfaz. Los parámetros mostrados se han vuelto más precisos y ahora corresponden totalmente a los utilizados por los servidores en batalla. En realidad, los parámetros del vehículo no han cambiado en la versión 3.4 frente a la versión 3.3.

¿Es difícil de creer? Fijaos en el cierre de la retícula del IS-3 ahora mismo y veréis que el carro tarda más tiempo en apuntar del que se indica en las características.

¿Son de verdad útiles las garras tractoras?

Inicialmente, teníamos previsto mostrar más cambios de parámetros que los introducidos en la versión 3.4, así que debéis tener en cuenta lo siguiente:

  • Las garras tractoras adicionales solo permiten atravesar mejor el terreno blando y medio, y en las características del vehículo se muestran los cálculos para el terreno duro. Así que puede parecer que hay un efecto negativo en las dinámicas del carro, pero en realidad no es así. Las garras tractoras siguen mejorando la capacidad del vehículo para atravesar ciertos terrenos.
  • Muchas bonificaciones (como la velocidad de reparación o la durabilidad del almacén de munición) se muestran solo en las descripciones del equipamiento o de las provisiones, y no como un cambio en las características del vehículo. Sin embargo, estas bonificaciones siguen teniendo su efecto en batalla, así que no deben ignorarse.

 
¡Nos vemos mañana en la versión 3.4!

 
¡Movilizaos!

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