GUÍA: Munición

Los carros de combate para poco sirven sin munición, así que tenéis que reabastecerlos cuando estén en el garaje, mediante la sección "Munición" que aparece en la parte central, debajo del carro de combate que tengáis activo en ese momento.

En esta sección, usad los controles deslizantes para seleccionar el número de proyectiles de cada tipo que queráis llevaros al campo de batalla. El coste aparece al lado derecho. La munición premium se puede comprar con créditos u oro. También veréis la opción de reabastecerla automáticamente después de cada batalla. No os olvidéis de pulsar "Aceptar" antes de salir.

 

El número y el tipo de proyectiles que podéis cargar depende del carro de combate y pueden darse variaciones en coste y tipo.

Por coste, los proyectiles se dividen en:

  • Proyectiles estándar: tienen un coste relativamente bajo por unidad. La mayoría de proyectiles del tipo Alta Penetración (AP) y Alto Explosivo (AE) pertenecen a esta categoría.
  • Proyectiles premium: con características mejoradas, se pueden comprar con créditos u oro. Estos proyectiles son más efectivos en poder de penetración que los estándar, aunque esto conlleva un coste superior. La mayoría de proyectiles de Alta Penetración Compuesto Rígido (APCR) y Alto Explosivo Anticarro (AEAT) pertenecen a esta categoría. Por otro lado, tened presente que el uso de este tipo de proyectiles no sustituye la necesidad de apuntar con destreza: disparar proyectiles premium no es garantía de un daño certero si dejáis de lado las mecánicas de ángulos de penetración con los enemigos a los que os enfrentéis.

 



Tipos de Proyectiles, ¿cuál es su diferencia?

Existen cuatro tipos de proyectiles:

Alta Penetración (AP): son los proyectiles más comunes y generalmente todos los cañones del juego cuentan por defecto con ellos. El proyectil solamente causa daño si penetra* la armadura del carro de combate enemigo.

Alta Penetración Compuesto Rígido (APCR): son proyectiles con poder de penetración y velocidad mejorada frente a los AP. Como norma general, los proyectiles APCR son premium, aunque algunos carros medios de nivel X los tienen por defecto.

Alto Explosivo (AE): son proyectiles con un mayor daño potencial, pero como contrapartida, poseen el menor poder penetración. Si un proyectil AE consigue penetrar la armadura, explotará dentro del vehículo, dañando tripulación y módulos. Los proyectiles AE no necesitan penetrar para dañar objetivos: si no logran penetrar, explotarán igualmente al impactar con la armadura del objetivo. Esto normalmente causará daños menores, pero dependerá de la armadura y de la parte del carro donde se haya impactado. En algunos casos, será suficiente para destruir carros con pocos puntos de vida o para reiniciar la captura de base por el enemigo, mucho mejor que arriesgarse a no penetrar con proyectiles AP. El daño exterior de los proyectiles AE suele ser absorbido por las cadenas o porel blindaje espaciado, así que tendréis que apuntar con destreza u os arriesgaréis a malgastar munición.

Alto Explosivo Anticarro (AEAT): estos proyectiles se pueden encontrar en ciertos carros de combate. Los proyectiles AEAT proseen el mejor poder de penetración, y, lo más importante, no pierden este poder de penetración con la distancia (a diferencia de los AP y APCR). La penetración no se logra mediante la energía cinética del proyectil, como puede ocurrir en el caso de los AP y los APCR, sino por fundir la armadura dirigir una alto poder explosivo dentro del tanque. De este modo, los proyectiles HEAT no penetran realmente sino que funden el metal a su paso. Esta peculiaridad explica también la principal desventaja de estos proyectiles: son casi inútiles contra blindaje espaciado y no sirven de mucho contra las cadenas. Como siempre, la clave es apuntar con destreza.

 

*Puede que os interese darle un vistazo a este vídeo: Cómo funciona la penetración del blindaje 



Tipos de munición: ventajas y desventajas

AP

APCR

AE

AEAT

Munición de uso general. Presente en la mayoría de carros de combate y de cañones. 

Poder de penetración muy elevado, pero pierde eficacia con la distancia.

Muy útil contra enemigos con poco blindaje así como con cazacarros a techo descubierto (como el M10 Wolverine). Si penetra, puede causar grandes estragos.

Lo puede casi con todo, siempre y cuando el ángulo de impacto sea adecuado y no se tope con cadenas o blindaje espaciado.

Resulta efectiva contra vehículos de nivel similar

Puede ayudar en el caso de enfrentaros con enemigos de nivel más alto que el vuestro.

Muy efectivo para destruir carros con muy pocos puntos de vida o reiniciar captura de base, ya que puede causar algo de daño incluso sin penetrar.

Rendimiento casi nulo al disparar cadenas o con blindaje espaciado.

Es necesario penetrar la armadura para causar daño, así que apuntad con cuidado. Tened en cuenta el tipo de enemigo que tengáis delante.

No es recomendable abusar de su uso ya que inflige un daño similar a los AP, pero con coste superior.

Ofrece bajo rendimiento contra cadenas o armadura espaciada.

En caso de emergencia, va bien llevar varios proyectiles.

Es el tipo de munición más efectivo (a menos que estemos hablando de premium) para cañones de bajo calibre.

En caso de emergencia, viene bien llevar varios proyectiles de este tipo.

Considerad usar estos proyectiles como munición principal si tenéis un cañón de gran calibre o un obús.*

 


* Ejemplo: El cazacarros ISU-152 tiene un cañón corto de gran calibre (152-mm). Cuanto mayor sea el calibre de un proyectil, más material explosivo podrá contener y más daño podrá infligir. Pero por tener un cañón corto, el proyectil tendrá una baja velocidad, lo cual se traduce en una menor penetración, precisión y alcance. Para un cañón como este, los proyectiles AP (que requieren precisión y velocidad) no resultan efectivos; los proyectiles AE son la mejor opción.

 

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