Guía: Descripción de las habilidades de la tripulación

Comandantes:

En el artículo anterior explicamos cómo funcionan las habilidades de la tripulación de forma general. En esta página describiremos detalladamente las bonificaciones que se ofrecen en la versión 1.5. Mirad cómo elegir las habilidades que os gustaría entrenar primero.

Todos los porcentajes de bonificación indicados son los que se aplican con el nivel 5, el mayor nivel de maestría. En realidad, los efectos de estas habilidades van a empezar con un porcentaje menor y se incrementarán a medida que vuestra tripulación gane experiencia.

Habilidades para carros ligeros


Disparo precipitado.
Obtienes una posibilidad del 5 % de conseguir un disparo preciso cuando la dispersión supera en un 50 % el valor mínimo. La habilidad es más útil en vehículos que disparan en movimiento.


Huida rápida.
Incrementa la aceleración del vehículo un 5 % si hay al menos dos enemigos en un radio de 50 metros. Esta habilidad es más útil en vehículos activos en el combate ofensivo.


Retroceso suave.
Disminuye la dispersión hasta un 5 % tras disparar. Esta habilidad es más útil en vehículos con cargador automático.

Habilidades para carros medios 


Rabia
. Acelera la recarga del cañón del siguiente disparo en un 5% tras destruir un vehículo enemigo. La habilidad no es efectiva en cañones con cargador automático. Es más útil en vehículos con alto daño por disparo y largo tiempo de recarga.


Aumento de penetración.
Proporciona una posibilidad del 5 % de conseguir un impacto con penetración incrementada en el blindaje. Cuando la habilidad está activada, la penetración es un 100-125 % del valor de las características del vehículo. La penetración normalmente varía del 75% al 125%.


Mentor.
Incrementa un 5 % la experiencia de la tripulación obtenida en batalla.


Viaje suave
.
Disminuye la dispersión del cañón un 5 % al disparar en movimiento. La habilidad es acumulable con los efectos del estabilizador vertical. Es más útil en vehículos que disparan en movimiento.


Giro suave de torreta.
Disminuye la dispersión del cañón un 10 % al girar la torreta. La habilidad es acumulable con los efectos del estabilizador vertical. Esta habilidad es más útil en vehículos que disparan en movimiento.

Habilidades para carros pesados


Robustez.
 Reduce un 25 % el impacto negativo de los módulos dañados.


Maestro del combate. 
Incrementa la velocidad de rotación de la torreta un 5 % si hay un enemigo a un radio de 30 m de vuestro vehículo. Esta habilidad es más útil en carros pesados con escasa capacidad de giro de la torreta.


Bombero.
Mejora la habilidad anti incendios del tripulante un 5 %. Esta habilidad es más útil en vehículos con alta probabilidad de incendiarse tras un disparo.


Subidón de adrenalina.
 Acelera la recarga del cañón un 5 % cuando el vehículo tiene menos del 15 % de sus puntos de vida. La habilidad es acumulable con los efectos de la barra de carga. Es más útil en vehículos con blindaje grueso y gran durabilidad.


Reparaciones.
Disminuye el tiempo de reparación de un módulo críticamente dañado un 20 %. La habilidad es acumulable con los efectos de la caja de herramientas.

Habilidades para cazacarros


Francotirador.
Brinda una posibilidad del 5 % de que vuestro disparo aseste un daño garantizado en módulos de un vehículo enemigo si acertáis en ellos. Cuando la habilidad está activada, incrementa al 100 % la posibilidad de dañar módulos enemigos. En condiciones normales, esta probabilidad depende del tipo de módulo y varía del 30 al 100 %.


Precisión mortal.
Incrementa el alcance de visión y velocidad al apuntar hasta un 5 % si todos vuestros aliados han sido destruidos.


Camuflaje.
Reduce la visibilidad del vehículo hasta un 15 % respecto al valor inicial. Esta habilidad es más útil en vehículos pequeños que atacan desde posiciones de emboscada.


Frenado con embrague.
Incrementa la rotación del vehículo hasta un 5 %.


Giro suave.
 
Disminuye la dispersión del cañón de un vehículo girando hasta un 5 %.

Importante:

  • Los efectos de las habilidades indicados son para el nivel V.
  • Al nivel I, el efecto de la habilidad es solamente el 20 % del de nivel V.
  • Los consumibles como la caja de cola, las raciones extra de combate, el chocolate y el pudding y té no tienen impacto en las habilidades de los tripulantes.

 

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