GUÍA: Sistema de equilibrio (matchmaking)

Cada vez que pulsáis el botón «Batalla», entráis en la cola de espera con otros jugadores esperando la batalla. En la cola, el sistema matchmaking divide a los jugadores que están en espera en equipos según un conjunto de objetivos, y luego los manda al campo de batalla.

Objetivos del sistema de equilibrio (matchmaking)

  • Igualdad de equipos

El objetivo principal del sistema matchmaking es conseguir que los equipos estén lo más equilibrados posible.

  • Interesante composición del equipo = jugabilidad interesante

Diferentes vehículos tienen roles distintos en el campo de batalla. El sistema matchmaking intenta proporcionar una variedad de los tipos de vehículos en el campo de batalla para que la jugabilidad y las tácticas también sean variadas desde el principio hasta el final.

  • Corto periodo de tiempo en la cola de espera

No es divertido esperar mucho para poder jugar, así que el sistema intenta formar los equipos lo más rápido posible.

¿Qué factores toma en cuenta el sistema de equilibrio?

Los factores principales que se toman en cuenta por el sistema matchmaking incluyen:


(1)   
Nivel del vehículo

La mayoría de los vehículos entrará en batalla contra los carros de niveles parecidos. La norma general es dos niveles más alto y dos niveles más bajo.

Por ejemplo: un carro de nivel VIII puede combatir contra vehículos de los niveles entre VI y X.

Hay algunas excepciones:

  • Los vehículos de nivel I solo pueden enfrentarse a los vehículos de los niveles I y II.
  • Los carros de los niveles entre II y IV solo pueden enfrentarse a los vehículos de 1 nivel más alto o más bajo.
  • Algunos vehículos premium también se clasifican de manera diferente por el sistema matchmaking.



Por ejemplo: El carro pesado premium soviético de nivel VIII IS-6 solo se enfrenta a los vehículos de hasta el nivel IX. Sin embargo, dos otros carros pesados de nivel VIII, el  Löwe y el T34, se equilibran igual que los carros no premium de nivel VIII y por consecuente pueden encontrar a los enemigos de nivel X en batallas.


(2)   
El mapa

La selección de mapas de batalla también depende del nivel del vehículo:

  • Los vehículos de nivel I solo pueden luchar en estos tres mapas: Campo rocoso, Minas, y Arena del desierto.
  • Los vehículos de nivel II pueden luchar en los mapas arriba mencionados y en el mapa Copperfield.
  • Los vehículos de nivel III adicionalmente pueden combatir en estos dos mapas: Fuerte desesperación y Middleburg, 6 mapas en total.
  • A partir del nivel IV, las batallas pueden desarrollarse sobre cualquiera de los 12 mapas.

A cada nuevo mapa introducido en el juego se le asignará un nivel máximo específico de vehículos.


(3)   
Pelotones

Si el pelotón entero está en la cola, entrará en la batalla adecuada para el vehículo del nivel máximo del pelotón. Asñi que es recomendable formar pelotones de los vehículos del mismo nivel. Al seleccionar un carro para un pelotón en el juego, veréis indicadores que os mostrarán si habéis elegido un carro adecuado. Encontraréis más información en nuestra «GUÍA: Pelotones».

Idealmente el sistema debería crear dos equipos completos de siete jugadores y asegurarse de que los 3 primeros vehículos en cada equipo son del mismo nivel.


(4)   
Tiempo en la cola de espera

Cuanto más tiempo pase un vehículo en la cola de espera, tanto menos estrictamente aplicará sus reglas el sistema matchmaking para alcanzar sus objetivos.

Una vez acabados 3 minutos en la cola de espera, el sistema matchmaking intentará crear una batalla con menos jugadores en los equipos, ero nunca serán menos que 3 contra 3. El número de jugadores en cada equipo siempre será igual. En tales batallas, como mínimo dos primeros vehículos de cada lista deben ser del mismo nivel.

Si el tiempo de espera supera 5 minutos, el jugador sale automáticamente de la cola. En estos casos, es recomendable seleccionar un vehículo de otro nivel y volver a intentar entrar en batalla.

¿Qué factores no se toman en cuenta por el sistema de equilibrio?

Es importante que sepáis que el sistema matchmaking actualmente no toma en cuenta los siguientes factores:

  • Nación y clase de vehículo
  • Configuración de vehículo: los módulos montados, equipamiento, consumibles
  • Nivel de maestría de la tripulación
  • Estadísticas del jugador

¡Movilizaos!

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