Dans le secret des devs : les cartes

Nous avons reçu des questions à propos des cartes dans World of Tanks Blitz. Nous en avons collecté dix et les avons soumises à ceux qui savent. Voici leurs réponses.

  1. Qu’est-ce qui fait qu’il est nécessaire de retravailler une carte ? Crique automnale avait par exemple le même déroulement lors de 95 % des parties : ceux qui se dirigeaient vers la base gagnaient la bataille. Du coup, tout le monde se ruait vers la base et ignorait royalement l’autre chemin passant par le pont. Voilà ce que j'ai pu constater. Pourquoi ne pas retravailler Crique automnale plutôt que Sables du désert ? Il semble que les changements ont été entrepris en raison d’un point d’apparition avantageux qui apportait un meilleur taux de victoires d’après les statistiques. Pour moi, des changements mineurs auraient suffi à corriger ce problème, mais à la place, la carte a été entièrement retravaillée. Pourquoi la carte Rockfield n’est-elle plus disponible aux véhicules de rangs élevés ? Est-ce en raison du déséquilibre de plusieurs véhicules de rangs élevés qui rend les véhicules de rangs inférieurs inutiles ? Pouvez-vous s’il vous plait nous expliquer en détail ?

    Concernant la carte Sables du désert, il y avait des positions de tir pour les chasseurs de chars. Les chars moyens pouvaient progresser le long du fossé dans le désert. La zone urbaine était seulement partiellement exposée aux tirs. Pourquoi toutes les positions de tir des chasseurs de chars ont-elles été retirées ? Vous ne pouvez pas faire ressembler toutes les cartes à Palmiers de l’oasis où c’est la loi du plus fort qui prévaut.

    1. Nous sommes au courant de ce problème. La carte Crique automnale sera la prochaine à être mise à jour.
    2. La carte Sables du désert a été entièrement retravaillée en raison de nombreux problèmes : les collines des chasseurs de chars, un « balcon » en hauteur avantageux, des problèmes avec les réapparitions, une faible diversité tactique à cause des zones à découvert et d’un manque de positions pour s’abriter. Il n’était pas prévu à l’origine que les positions en hauteurs deviennent avantageuses pour les chasseurs de chars. Vous êtes toujours en mesure de repérer les véhicules ennemis et de retourner vers vos alliés. Vous pouvez défendre votre char sur n’importe quelle carte si vous préparez votre stratégie.
    3. Rockfield a été exclue des batailles en rangs élevés en raison de la taille de la carte et du retrait des buissons. Avec la version 2.2, la carte spéciale Rockfield de nuit a été ajoutée pour tous les rangs à l’occasion de l’événement d’Halloween.

  2. Quand de nouvelles cartes seront-elles ajoutées ? Combien de cartes pouvons-nous nous attendre à voir arriver avant le Nouvel An ? Quand les collines et les buissons seront-ils retirés de la ligne rouge des chasseurs de chars ? Allez-vous ajouter de nouvelles cartes ?

    1. Nous y travaillons. Nous prévoyons d’ajouter trois nouvelles cartes dans le jeu d’ici le milieu du printemps. De nouvelles cartes arriveront progressivement au cours de l’année. Nous allons ajouter deux cartes supplémentaires avant la fin de l’année (avec les versions 2.3 et 2.4).
    2. Nous prenons des mesures pour réduire l’efficacité excessive des positions en ligne rouge des chasseurs de chars dans les buissons de toutes les cartes. La plupart des positions connues pour chasseurs de chars n’était pas prévues lors de la création des cartes, et ce déséquilibre n’avait pas été détecté (Sables du désert, Rockfield, Rails mortels, la première version de Palmiers de l’oasis, etc.).

  3. Les buissons vont-ils être optimisés ?

          Chaque version apporte quelques améliorations. Les buissons ont été optimisés à un moment donné, autant qu’ils pouvaient l’être. Vous pouvez toujours réduire les paramètres graphiques.
  4. Bonjour. Allez-vous retravailler la carte Mines ? Je trouve qu’il existe un déséquilibre en faveur de l’équipe disposant du plus grand nombre de chars moyens. Ces équipes parviennent à prendre la colline en premier et finissent par gagner la bataille. L’autre équipe doit donc combattre dans une bataille perdue d’avance s’ils ne disposent pas de chars moyens.

          Nous avons inclus cette carte dans notre plan des mises à jour pour le début de l’an prochain. Tous les commentaires, statistiques et problèmes d’équilibrages seront pris en compte et corrigés.

  5. Prévoyez-vous d’augmenter la taille des cartes ou le nombre de joueurs par équipe ? Est-il prévu d’agrandir les équipes, parxemple à 9 joueurs ? Les batailles pourraient peut-être alors se dérouler sur des cartes plus grandes (dans un mode séparé) ?

          Nous n’avons pas de projet de ce type pour le moment, en raison des limitations de performances des appareils.

  6. Allez-vous ajouter des cartes sur plusieurs niveaux ?

          Nous ne pouvons pas l’affirmer pour le moment. Nous avons effectué des essais pour des cartes sur plusieurs niveaux. Les résultats étaient plutôt intéressants et prometteurs, mais aussi assez contradictoires et représentant plusieurs défis. Nous avons déterminé les problèmes sur lesquels travailler. Si cette approche prouve qu’il est possible d'élaborer des cartes jouables pour des véhicules de rangs différents, nous continuerons dans cette voie.
  7. Amélioration de cartes : pourquoi les développeurs retravaillent-ils d’anciennes cartes pour qu’il devienne impossible d’y jouer en chasseur de chars ? Je veux dire par cela que toutes les nouvelles cartes offrent des avantages aux chars. J’ai du coup remplacé presque tous mes chasseurs de chars contre des chars. Pourquoi les bonnes positions pour les chasseurs de chars sont-elles constamment retirées ? Les chasseurs de chars n’ont pas de tourelle, n’importe quel char moyen et quelques chars lourds sont capables de les contourner. Les chasseurs de chars ont souvent un blindage insuffisant pour les protéger des véhicules de rang équivalent (par exemple, l’Alecto et le Matilda qui sont tous les deux des véhicules de rang IV). En conséquence, les chasseurs de chars sont incapables de manœuvrer efficacement et de bloquer les tirs de l’ennemi. Ils peuvent alors être détruits à distance. Quelle est donc la nécessité de dépourvoir cette classe de véhicules de ses avantages à chaque nouvelle version ? Pourquoi les chasseurs de chars perdent-ils leurs meilleures positions de tir à chaque mise à jour ?

           Nous ne voulons pas priver les chasseurs de chars de leurs positions de tir, mais ils ne devraient pas être en mesure de couvrir toute la carte. De plus, certaines positions n’ont pas été prévues pour devenir des niches de chasseurs de chars.

  8. Quand allez-vous ajouter des cartes urbaines comme celles que l’on peut trouver dans World of Tanks PC : Himmelsdorf, Ruinberg, Mittengard et Stalingrad ?

           Bientôt. Cependant, les appareils de génération précédente manquent souvent des performances et de la mémoire nécessaires pour gérer ce genre de cartes.


  9. J’ai une question concernant le placement des chars au lancement de la bataille. Pourquoi les chars lourds sont souvent placés, sur la carte Malinovka par exemple, sur l’axe d’attaque des chars moyens, alors que les moyens sont sur la voie des lourds ? Il suffirait souvent de changer les positions de 2 à 4 chars pour que tout fonctionne.

    Sera-t-il possible d’infliger des dégâts à un véhicule ennemi en tirant un obus à travers un petit bâtiment ou une palissade ? C’est plutôt frustrant lorsqu’un obus pénètre la palissade sans faire de dégâts à l’ennemi.

    1.  Il existe quelques problèmes avec les points d’apparition. Nous avons essayé le concept de voies générales d'assaut sans les diviser en axes d’attaques, mais ça n’a pas très bien fonctionné. Nous prendrons vos commentaires en compte lorsque nous retravaillerons cette carte.
    2. Les obus s’arrêtent pour l'instant à la moindre collision avec un objet. Nous prévoyons toutefois d’ajouter un système de pénétration similaire à celui de World of Tanks PC : la valeur de pénétration d’un obus sera réduite après avoir détruit un objet ; les obus explosifs et explosifs à charge creuse s’arrêteront quant à eux après avoir détruit un objet. Il est cependant encore trop tôt pour dire si ce mécanisme sera implémenté ou non.

  10. Chers développeurs, voici la question que je vous pose : vous avez fait du bon travail avec la refonte des cartes Palmiers de l’oasis et Sables du désert. Elles sont maintenant VRAIMENT géniales… à tel point que des joueurs les voient comme de NOUVELLES cartes. Du coup, pourquoi ne pas rajouter les anciennes versions de ces cartes dans le jeu en plus des nouvelles ? Les joueurs disposeraient ainsi d'encore plus de cartes. Dans World of Tanks PC, il existe des cartes totalement identiques dans plusieurs versions : Himmelsdorf et Himmelsdorf en hiver, Ruinberg et Ruinberg en feu sont des cartes identiques avec différents graphismes. Mais dans notre cas, vous avez créé des cartes complètement différentes, pourquoi les avoir retirées du jeu ? Serait-il possible de conserver toutes les cartes ?

    1. Nous sommes actuellement limités par la taille du client du jeu, et chaque nouvelle branche comme chaque nouvelle carte nous rapproche de cette limite. Toutefois, cela ne veut pas dire que nous l’avons atteinte, et qu’aucune nouvelle carte ne peut être ajoutée. Nous essayons de conserver la diversité des cartes tout en cherchant à réduire la taille du client du jeu.
    2. Ces cartes sont géniales et qui plus est, sont familières aux joueurs. Cependant, après une analyse détaillée, nous avons décidé de corriger leurs inconvénients ; le résultat, ce sont ces cartes retravaillées.

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