Moteur du jeu amélioré et problèmes de réseau après la version 2.7

Commandants,

Vous êtes-vous déjà demandé comment le jeu fonctionne sur le plan technique ? Comment les chars répondent à vos ordres, comment les obus pénètrent le blindage et comment 14 joueurs combattent simultanément sur le même champ de bataille ? Ces éléments et de nombreux autres dans World of Tanks Blitz sont gérés par le moteur BigWorld.

Pour garantir la suite du développement de World of Tanks Blitz et ajouter de nouvelles fonctionnalités et mécanismes, nous sommes passées à une version plus récente de BigWorld dès la version 2.7. Le moteur amélioré :

  • Permet plus de flexibilité pour la mise en place des événements en jeu
  • Est nécessaire pour la prise en charge des nouvelles cartes
  • Contient plus d’outils pour de futures améliorations des performances
  • Permet de venir à bout de certaines limitations techniques
  • Nous permet d’améliorer l’architecture du serveur et de réduire le trafic consommé par les appareils mobiles

Il s’agit de la première mise à jour du moteur depuis le lancement du jeu il y a deux ans. Nous nous sommes préparés pour cette mise à jour pendant longtemps et avons mené de nombreux essais, mais malgré ces mesures, le transfert s’est révélé être un peu problématique. Après la sortie de la version 2.7, certains joueurs ont rencontré des ralentissements de courte durée et des blocages. De tels problèmes risquent de se produire lors des longues sessions de jeu et quand il y a trop de joueurs connectés au même moment.

Afin de résoudre ce problème, nous avons publié des mises à jour du serveur avec des redémarrages planifiés, ce qui corrige progressivement les problèmes identifiés. Depuis la version 2.7, nous avons effectué 8 mises à jour du serveur. Nous surveillons également le client à la recherche d’erreurs du serveur afin de les identifier et les corriger dès qu’elles apparaissent. Dans les versions à venir, le problème sera entièrement corrigé et le jeu sera tout aussi agréable à jouer et amusant que par le passé !

 

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