Foire aux questions : 2e partie

Commandants,

Nous avons tous besoin d'un coup de main de temps en temps. N'hésitez pas à jeter un œil à notre foire aux questions. Vous avez d'autres questions ? Posez-les sur notre fil de questions/réponses dans la section des développeurs du forum !

 

Comptez-vous rééquilibrer l'arbre technologique allemand ?

D'une manière générale, nous ne comptons pas avoir un équilibrage identique à celui que nous avons dans la version PC de World of Tanks, car World of Tanks Blitz possède son équilibrage propre, que nous sommes en train de créer.

 

Prévoyez-vous d'ajouter des chars équipés de mécanismes de rechargement, comme le char lourd T57 ? 

Nous avons des problèmes concernant l'équilibrage des chars légèrement blindés équipés de mécanismes de rechargement. Nous ne pouvons pas partager d'informations concernant les chars « non classiques » pour le moment. Nous allons d'abord ajouter les chars classiques tels que ceux qui se trouvent sur la branche de l'IS-4 et celle du Maus.

 

Les enregistrements des batailles seront-ils intégrés dans World of Tanks Blitz ?

Oui. Nous avons la base technique nécessaire.

 

Sur iOS 8, les développeurs auront la possibilité d'utiliser Touch ID dans leurs applications. Cette fonctionnalité sera-t-elle intégrée dans World of Tanks Blitz ?

Ce n'est pas prévu. Nous travaillons principalement sur la technologie « Metal ».

 

Dans la mise à jour 1.2.0, la limite de rang des batailles des véhicules de rang III et IV, dont le T2 Light, a été modifiée. Quelle est la raison de ce changement ?

Il s'agit en fait d'un prolongement du « bac à sable » (le tutoriel). Cette modification a été effectuée afin d'accueillir en douceur les débutants du jeu et afin d'améliorer leur préparation aux combats purs et durs des rangs supérieurs.

 

Quel est l'avenir des véhicules de rang VIII ?

Les véhicules de rang VIII seront très probablement améliorés en termes de performances au combat dans la version 1.3, en tout cas en ce qui concerne le Löwe et le Dicker Max. Nous n'avons pas encore analysé les données concernant leur rentabilité.

L'augmentation de la rentabilité des chars premium serait une modification assez conservatrice, alors qu'il est très probable que les chars premium de haut rang recevront une amélioration de leurs caractéristiques de performance au combat, mais seulement à partir de la version 1.3. Nous n'avons pas pu l'intégrer dans la version 1.2.

Après la modification de l'équilibre de la limite de rang des batailles, nous allons minutieusement analyser le côté économique de la question.

En ce qui concerne les revenus en crédits élevés des chars de rang VIII, ils sont peut-être légèrement trop élevés en raison de la distribution inégale des rangs au combat (les véhicules de rang IX et X sont peu nombreux).

 

Quand les missions de bataille seront-elles disponibles dans le client du jeu ?

Les missions de bataille ne seront pas incluses dans la version 1.3, mais elles le seront ultérieurement. Nous avons plus d'un tour dans notre sac.

 

Comptez-vous ajouter les clans, les compagnies de chars et les salles d'entraînement ?

Nous avons prévu d'intégrer les salles d'entraînement. Les compagnies de chars seront sûrement ajoutées dans des formats variés, par exemple 5 contre 5 et 7 contre 7. Les clans seront aussi incorporés.

 

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