Dans le secret des devs : conception du jeu

Cette fois-ci, les développeurs répondent à vos questions concernant la conception du jeu.

1. Chers développeurs, Je suis vraiment inquiet au sujet du mode « antiblocage » du canon : par exemple, lorsque deux véhicules se percutent de face, leurs canons passent à travers la texture du char adverse. Je pense que vous devriez prendre ce problème en compte, puisque sa résolution pourrait drastiquement changer les tactiques de combat, en bien. Ainsi, les joueurs ne chercheraient plus à se ruer au contact de l’adversaire, au risque d’endommager ou de bloquer leu canon ; ils resteraient à distance et se déplaceraient davantage plutôt que de simplement viser les points gris ou le viseur de la trappe du tireur. Il serait également bien plus difficile de tourner autour des cibles à bord des chars légers et chasseurs de chars. Vous pourriez aussi songer à ce que les blocages se produisent également avec les autres textures (c'est-à-dire que dès l’instant où le canon rencontre une autre texture, la tourelle ne puisse plus pivoter). Effectuer ce type d’action à grande vitesse infligerait en plus des dégâts au canon. Merci par avance pour votre réponse.

- Merci pour cette question intéressante. Tout ce que vous avez décrit rendrait le jeu plus réaliste, mais cela ajouterait également des mécanismes qui augmenteraient grandement le nombre de canons endommagés à cause des bâtiments, des autres véhicules et autres obstacles (étant donné la petite taille des cartes et la grande quantité de véhicules). Les mécanismes actuels ont été décidés durant l’étape de développement et bien que nous n’ayons pas un modèle totalement réaliste, celui-ci est plus agréable.

 

2. Je comprends qu’il n’est pas facile de donner une date exacte aux questions commençant par « quand », j’apprécierais donc une fourchette approximative. Quand allez-vous ajouter les emblèmes et les camouflages que l’on peut placer sur les véhicules dans le jeu ? Apporteront-ils des bonus aux caractéristiques des véhicules ?

- Nous travaillons actuellement sur les camouflages. Si nous ne rencontrons pas d’autres problèmes techniques ou bugs, vous pourrez voir les camouflages en jeu d’ici la fin du mois de janvier ou le début du mois de février de l’an prochain. Concernant les bonus, le camouflage augmentera la dissimulation du véhicule.

 

3. Il a été dit précédemment que les développeurs étudiaient la possibilité d’augmenter le nombre de joueurs par peloton à trois. De nombreux joueurs se demandent encore si cette fonctionnalité va être ajoutée.

- Nous avons rejeté l’ajout de cette fonctionnalité, car trois joueurs influeraient grandement les résultats généraux des batailles aléatoires. Trois joueurs en peloton représenteraient déjà la moitié de l’équipe ; pour nous il est plus rationnel d’ajouter de modes de jeu en équipe où les pelotons s’affrontent entre eux.

 

4. Les joueurs expérimentés de World of Tanks Blitz rencontrent souvent cette situation : en mode tireur de précision, je peux voir une cible à longue distance partiellement dissimulée derrière une colline ou un rocher, mais son contour n’est pas mis en surbrillance. Pourquoi cela se produit-il alors que je peux voir le char ennemi ? Si je tire sur cette cible, l’obus terminera sa course dans un obstacle (le sol ou un objet). S’agit-il d’un bug ou d’un mécanisme de jeu que je ne comprends pas ?

- Cette situation est causée par un algorithme que nous avons développé pour faciliter l’affichage des objets. Cela aide à augmenter les performances des appareils plus faibles, mais amène parfois à des situations telles que celle que vous décrivez. Veuillez envoyer une capture d’écran au service clientèle, cela nous aidera à trouver et corriger ces bugs.

 

5. Chers développeurs, Je propose qu’un système de test commun soit introduit dans World of Tanks Blitz, comme pour World of Tanks. À mon avis, cela aiderait à améliorer le jeu.

- Nous n’utilisons actuellement que des super tests sur certaines fonctionnalités qui sont essayées par des joueurs spécialement choisis. Notre flux de travail avec des mises à jour fréquentes ne permet pas la mise en place d’un test commun. Toutefois, je suis sûr que nous recourrons à ce genre de méthode pour les grosses mises à jour.

 

6. Allez-vous implémenter un dépôt ?

- Nous songeons à ajouter un inventaire plutôt qu’un dépôt. La principale différence étant que les joueurs seront ainsi en mesure de placer dans l’inventaire divers objets qu’ils ont reçus au cours d’événements spéciaux, gagnés lors de batailles ou achetés dans la Boutique.

 

7. Dans combien de temps pouvons-nous nous attendre à voir une nouvelle nation dans World of Tanks Blitz ? Et surtout, ce qui est sans doute la question la plus souvent posée par les joueurs de World of Tanks Blitz, quand la branche française sera-t-elle ajoutée ?

- Nous allons ajouter la branche japonaise au cours des prochaines mises à jour. Nous n’avons pas encore pris notre décision finale concernant la branche française, car la manière dont elle affecterait la jouabilité actuelle n’est pas claire.

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