Dans le secret des devs : l'équilibrage

Nous avons collecté vos questions et nous les avons transmises au département de l’équilibrage du jeu. Andrew Panasiuk, directeur de l’équilibrage du jeu pour World of Tanks Blitz, a répondu aux questions les plus intéressantes et les plus fréquentes.

Notre prochain article sera dédié aux clans. Nos spécialistes répondront avec plaisir à toutes vos questions à ce sujet.

 

  • La plupart des nouveaux tankistes commencent à jouer à bord de chars lourds soviétiques, entraînant ainsi une baisse des statistiques générales pour ces véhicules. Est-il possible que cela génère des changements incorrects de l’équilibrage ?

Pour les véhicules de rangs élevés, nous prenons essentiellement en compte les joueurs dont le taux de victoires est équivalent ou supérieur à 60 %. Ces joueurs n'ont pas de préférences marquées en matière de nations des véhicules. Ils choisissent en général des véhicules avec des caractéristiques d’efficacité plus élevées. Parfois, ces véhicules apparaissent comme étant déséquilibrés et nous les retravaillons.

Vous pouvez en apprendre plus ci-dessous sur le choix des candidats à une amélioration ou une diminution de leurs caractéristiques.

 

  • Qu’est-ce qui fait qu’il devient nécessaire d’améliorer ou de diminuer les caractéristiques d’un char ?

Les statistiques pour chaque char sont regroupées selon la configuration des éléments qui y sont installés. En ce qui concerne l’équilibrage, c’est la configuration optimale qui est la plus importante. Nous étudions également les configurations de base et intermédiaires, mais à part.

Après cela, les données sont triées suivant les groupes de tankistes qui ont joué à bord de ces véhicules. Nous étudions les résultats obtenus par un char en particulier dans une configuration donnée, par rapport aux tankistes avec différents taux de victoires (40 à 50 %, 50 à 60 %, 60 à 70 %). Pour chaque groupe de joueurs, nous analysons de nombreux indicateurs, dont :

  • le nombre de batailles
  • les dégâts moyens
  • les dégâts moyens infligés grâce à l’aide du joueur
  • le nombre moyen de véhicules détruits
  • le nombre de tirs effectués (en incluant le pourcentage d’obus premium tirés)
  • les coûts de réapprovisionnement en consommables

Pour commencer, nous analysons les données des joueurs avec un taux de victoires supérieur à 60 %. Si les performances d’un véhicule piloté par de tels joueurs expérimentés sont inférieures à celles des autres véhicules de même rang et classe, il devient candidat à une amélioration. Ceci concerne essentiellement les chars moyens qui nécessitent des tankistes très talentueux pour bien les utiliser.

Mais ce ne sont pas les seuls facteurs pris en compte au moment de prendre notre décision finale. Parfois, un char peut ne pas avoir de très bonnes statistiques pour les joueurs expérimentés, mais il s’en sort plutôt bien pour son rang et sa classe entre les mains d’autres groupes de joueurs (taux de victoires de 40 à 50 % et de 50 à 60 %). Ceci est essentiellement le cas pour les véhicules lents et bien blindés. Dans cette situation, aucune amélioration n’est nécessaire.

Voici un autre exemple : un véhicule se démarque par ses dégâts infligés, mais est à la traîne en termes de taux de victoire. Cela se produit souvent avec les chasseurs de chars, car cette classe dépend grandement de son équipe. De tels véhicules n’ont pas non plus besoin d’être améliorés.

 

  • Pourquoi les véhicules déjà puissants et populaires ont-ils été améliorés à la version 2.2, alors que les chars moyens américains et britanniques, qui ont moins la cote, n’ont pas profité des améliorations nécessaires ?

Nous avons déjà répondu à cette question au-dessus. Toutefois, il est à noter que la popularité et la puissance des chars sont deux paramètres différents. Le déséquilibre de véhicules de rangs inférieurs, comme le Hetzer par exemple, a pu être déterminé d’après le critère de popularité. Cependant, une telle approche n’est pas valable pour les véhicules de rangs élevés.

 

  • Pouvez-vous expliquer pourquoi le E 100 a reçu une diminution de ses caractéristiques à la version 2.2 ?

Le E 100 avait de très bonnes statistiques dans tous les groupes de joueurs, même ceux utilisant rarement des obus antichars explosifs.

 

  • J’ai acheté le Löwe, mais je ne l’ai pas apprécié : après avoir joué 3 ou 4 batailles à son bord, je ne souhaite plus l’utiliser. Comment prenez-vous en compte les joueurs qui ont acheté un char, mais qui ne l’ont pas utilisé ?

Nous n’incluons pas les joueurs inactifs dans nos échantillons. Nous prenons toutefois en compte le nombre total de batailles jouées à bord d’un char, auquel cas le char sera donc inclus dans le lot. Nous collectons séparément les statistiques des véhicules. Nous déterminons à quelle fréquence un joueur est entré en bataille à bord d’un char en particulier, combien de fois ils l’ont acheté ou vendu, etc. Toutefois, ces indicateurs ne dépendent pas directement de l’équilibrage.

En parlant du Löwe, nous allons changer les plans de son blindage. Nous sommes au courant de ses problèmes et nous nous concentrons sur l’amélioration d’autres caractéristiques d’équilibrage afin que le Löwe devienne plus populaire auprès des joueurs. Cependant, le style de jeu de ce véhicule est vraiment différent de celui des autres chars lourds.

  • Prévoyez-vous d’améliorer le T26E4 SuperPershing ?

Actuellement, ce char a une popularité stable, bien que modérée, au sein de tous les groupes de joueurs.

 

  • Mon char se retrouve dans des batailles dans lesquelles il ne peut pénétrer aucun véhicule ennemi. Quand allez-vous corriger cela ?

Nous avons besoin de plus de détails pour apporter une réponse exacte. Dans les cas où le char n’est pas dans sa meilleure configuration et que son canon de base manque de puissance, nous mettons en place plusieurs batailles à pondération préférentielle et il y a toujours l’expérience libre, qui peut être gagnée à bord d’un char précédent ou reçue en accomplissant des missions. Si le problème concerne le fait de rencontrer des véhicules de deux rangs supérieurs et lourdement blindés, vous devriez trouver leurs points faibles : tous les chars en ont. Une autre option consiste à rester avec les chars de votre équipe de rangs plus élevés et de les aider.

Si vous voulez en savoir plus sur la pénétration dans World of Tanks Blitz, cette vidéo devrait vous être utile.

 

  • Pouvons-nous nous attendre à voir une pondération des batailles en +1/-1 pour l’an prochain ?

Nous avons discuté de cette question, mais nous n'avons pas pris de décision pour le moment.

 

  • La valeur de pénétration des obus HESH va-t-elle être augmentée pour le FV215b (183) ?

Les obus premium sont prévus pour des situations particulières. Pour certains chars, ils disposent d’une valeur de pénétration élevée et peuvent servir lorsque le char ennemi est difficile à perforer. Pour le FV215b (183), il est recommandé d’utiliser des obus premium lorsque l’ennemi expose son flanc vulnérable.

Vous feriez donc mieux d’avoir une réflexion stratégique avant d’utiliser un obus HESH.

 

Ces obus sont moins efficaces lorsqu’ils sont utilisés dans une situation inappropriée. Nous avons volontairement rendu les obus HESH incapables de pénétrer la partie frontale des chars lourds de rangs élevés et nous ne prévoyons pas de revenir là-dessus. Toutefois, nous étudions une idée sur la refonte complète de la mécanique des obus HESH, mais il s’agit d’un projet très lointain.

Si vous n'êtes pas sûrs du type de munitions à employer dans chaque situation, jetez un œil à ce guide fort pratique.

 

  • Pourquoi les équipes adverses ont-elles souvent un nombre différent de véhicules pour un rang en particulier ? Je n’avais pas rencontré de telles situations par le passé.

Nous n’avons rien changé concernant les mécanismes de pondération des batailles, sauf pour les batailles des véhicules de rangs III à IV et pour l’augmentation du nombre de batailles préférentielles pour tous les véhicules au cours des 6 à 8 batailles après achat du véhicule. Nous utilisons maintenant le même système que dans World of Tanks, et nous n’allons pas retravailler ce mécanisme. Il est à noter que la composition d’une équipe dépend des rangs des véhicules en attente dans la salle d’avant-bataille. La pondération des batailles crée des équipes avec les véhicules disponibles.

 

  • Les dégâts par tir infligés par le canon optimal du Jagdtiger vont-ils être augmentés à 560 comme c’est le cas pour la version PC de World of Tanks ?

Les dégâts de tous les canons dans World of Tanks Blitz, pas uniquement ceux du canon du Jagdtiger, sont calculés d’après une formule qui est différente de celle de la version PC. Nous ne prévoyons pas de la modifier dans un futur proche.

 

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