Dans le secret des devs : conception du jeu

Nous avons collecté vos questions et nous les avons transmises au département de l’équilibrage du jeu. Andrew Panasiuk, directeur de l’équilibrage du jeu pour World of Tanks Blitz, a répondu aux questions les plus intéressantes et les plus fréquentes.

  • De nombreux joueurs, moi y compris, se demandent s’ils pourraient vendre des places de garage (par exemple, en acheter à 250 pièces d’or et en vendre à 225 pièces d’or). Ce serait génial d’avoir une telle option dans le jeu.

Une option pareille est contradictoire à l’économie du jeu : les joueurs ne peuvent recevoir de pièces d’or en vendant des objets qu’ils ont précédemment achetés avec des pièces d’or. Nous introduirons peut-être une option pour vendre des places contre des crédits, ainsi il n’y aurait pas de contradiction.

 

  • Quand allez-vous ajouter un filtre des meilleurs amis dans la liste des contacts, permettant ainsi de recevoir les notifications sur leur statut de connexion dans le garage ? Actuellement, je dois vérifier ma liste des contacts après chaque bataille dans l’espoir de voir l’un de mes amis en ligne. Ce serait vraiment pratique de recevoir des notifications automatiques. Vous pourriez rendre cette option ajustable.

La fonctionnalité sociale est un élément plutôt problématique pour nous. Actuellement, la fonctionnalité en jeu ne nous permet pas un affichage pratique du statut des joueurs. Cela peut paraître étrange, mais cette fonction est plutôt compliquée pour nos canaux de discussion comme nos listes de contacts. Toutefois, je suis persuadé que dans l’année à venir, nous mettrons en places de nombreux outils utiles pour la gestion des canaux de discussion et des listes de contacts. Ils seront peut-être déployés avec la fonctionnalité des clans.

 

  • Une question très importante pour de nombreux joueurs : pouvez-vous désactiver la surbrillance des zones de pénétration ? Je comprends qu’elle soit nécessaire pour entraîner les débutants, mais le jeu deviendra bien plus intéressant si vous désactivez cette fonctionnalité pour les tankistes expérimentés dans les batailles de rangs IX et X.Les joueurs devraient alors apprendre la répartition du blindage des véhicules.

Nous ne pensons pas que l’apprentissage de la répartition du blindage ou encore le suivi des zones de pénétration en temps réel soient des compétences vraiment nécessaires en bataille. Le jeu en équipe coordonnée et la prise de décisions stratégiques sont bien plus importants. Les joueurs ont besoin de toutes les informations requises au cœur du combat pour effectuer un bon tir (ce qui n’est pas facile avec un écran tactile). Il est également important de prendre en compte que les joueurs ne sont pas tous au même niveau de compétence. Je ne suis pas sûr que ces joueurs apprécieraient votre suggestion, la plupart préférant une confortable surbrillance des zones de pénétration.

 

  • D’après ce que j’ai compris, les enregistrements ne seront pas ajoutés dans le jeu dans un futur proche, car ce n’est pas facile à mettre en place. J’émets toutefois la proposition suivante : ce serait super d’ajouter un bouton qui envoie les résultats intéressants d’une bataille à des joueurs par email (ou un autre moyen de partage). Ce message contiendrait les statistiques détaillées (par simplement un écran à partager sur Facebook). Peu importe le format, cela pourrait être en PDF ou en XML (avec une feuille bien présentée en l’ouvrant dans un navigateur et une signature WG). Ce serait excellent s’il pouvait également contenir des informations sur les véhicules détruits (avec l’heure de destruction et le nom des joueurs qui les ont détruits) afin de pouvoir envoyer un signalement pour mauvais langage, si nécessaire.

Merci pour cette suggestion intéressante. Nous allons certainement la prendre en compte lors que nous travaillerons sur la fonctionnalité sociale en jeu.

 

  • De nombreux joueurs expérimentés ont remarqué un « blocage » du réticule dans le paysage ou sur de nombreux objets (pierres, bâtiments) lorsque l’on tente de viser avec précision. C’est vraiment gênant, surtout lorsque vous ne pouvez voir qu’une petite partie du véhicule ennemi. S’agit-il d’un bug ou d’un mécanisme voulu ? Serait-il possible d’y remédier ?

Bien sûr, c’est très désagréable et nous nous vous prion de nous excuser pour la gêne occasionnée. Le problème est que si nous nous concentrons sur la correction de tous les bugs mineurs, nous n’aurons plus le temps de développer de nouvelles fonctionnalités dans le jeu.

 

  • Serait-il possible d’ajouter les frappes d’artilleries dans le jeu ? Cette fonctionnalité ne nécessite pas d’introduire les canons automoteurs comme type de véhicule. Les tirs pourraient provenir directement des casemates situées dans chaque base. Cela encouragerait les véhicules rapides à venir en reconnaissance pour essayer de détruire ces bunkers, ajoutant ainsi quelque chose de nouveau dans le jeu. Merci par avance pour votre réponse.

Nous travaillons actuellement sur ce type de véhicule, mais il est encore trop tôt pour annoncer comment et quand il apparaîtra dans le jeu. Nous apporterons de plus amples informations lorsque nous aurons une vision plus claire sur le mécanisme de cette idée.

 

  • Bonjour ! Ce serait génial d’ajouter une fonctionnalité qui afficherait les zones du blindage du véhicule dans le garage, de sorte que les joueurs puissent prendre connaissance des faiblesses et des avantages de leurs véhicules.

Nous avons discuté de cette fonctionnalité à de nombreuses reprises, mais nous avons toujours préféré des fonctionnalités plus importantes. Je suis certain que cela sera ajouté, peut-être lors de la refonte de l’affichage des caractéristiques des véhicules dans le garage.

 

  • Bonjour ! Voici ma question : pourquoi est-il impossible de jouer en peloton à bord de véhicules de rangs VIII et X, alors que l’on peut le faire hors peloton ? En ce moment, je joue à bord d’un véhicule de rang VIII et je me retrouve en bataille avec des véhicules de rang X, et ce à chaque fois ! Toutefois, si je veux jouer en peloton à bord de mon véhicule de rang X et que mon camarade est en rang VIII, un message d’erreur apparaît indiquant que les rangs de nos véhicules ne correspondent pas.

Ce système est prévu pour les véhicules de rangs inférieurs, visant ainsi à empêcher les véhicules de rangs III et V de jouer contre des véhicules de rangs V, puisque celui de rang III n’aurait aucune chance de survivre à la bataille. Bien sûr, nous devons retravailler ce point en prenant en compte les rangs élevés, mais les véhicules de la plupart des pelotons ne diffèrent actuellement que d’un rang, ce correctif a donc été repoussé. C’est malgré tout une bonne question, et nous allons travailler à résoudre ce problème.

 

  • Allez-vous ajouter l’IS-2 et l’IS-5 dans le jeu ?

Nous avons prévu d’ajouter ces véhicules, mais il est difficile d’estimer précisément pour quand.

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