Dans le secret des devs : l'équilibrage, deuxième partie

Nous continuons à rassembler vos questions aux développeurs. Andrew Panasiuk, directeur de l’équilibrage du jeu pour World of Tanks Blitz, vous donnera toutes les réponses aux questions sur ce sujet.

Allez-vous équilibrer les équipes par types de véhicules ?

L’équilibrage parfait n’existe que lorsque tout est à l’identique dans chaque camp, mais c’est trop ennuyeux. Nous résolvons les problèmes concernant des positions trop avantageuses pour les chasseurs de chars lors des ajustements des cartes. Cela signifie qu’il n’est pas prévu de limiter les types de véhicules par équipes, mais la pondération des batailles dispose de telles fonctions, que nous activerons en cas de besoin.

 

Prévoyez-vous d’équilibrer différemment les versions de base et avancées des véhicules ?

Nous n’avons pas de tels plans. Cette année, nous avons augmenté le nombre de batailles préférentielles pour les véhicules fraîchement achetés afin que le joueur puisse les utiliser et recevoir un peu d’expérience pour améliorer leurs éléments. Vous pouvez également jouer à bord d’autres véhicules et accomplir des missions pour accumuler de l’expérience libre.

 

Les batailles vont-elles être équilibrées selon l’efficacité du joueur ou comptez-vous ajouter un mode spécial de batailles classées ?

Nous ne prévoyons pas du tout de prendre en compte la cote personnelle pour la pondération des batailles aléatoires. Nous songeons à d’autres modes, mais il est encore trop tôt pour en parler.

 

Allez-vous abaisser le niveau de bataille du Tankenstein au rang VIII ?

Non, il ne sera sûrement pas modifié pour le Tankenstein. Ses autres caractéristiques peuvent changer si les statistiques montrent que ce char est plus faible que les autres véhicules de rang équivalent. Nous allons également ajuster les véhicules afin qu’il ne soit plus nécessaire d’adopter une pondération préférentielle des batailles pour eux, même s’ils ont un niveau inférieur dans la version PC du jeu.

Est-il prévu de changer la pondération des pelotons composés de véhicules de rangs différents (afin que ces véhicules ne se retrouvent pas dans des équipes avec un adversaire de plus de deux rangs supérieurs au leur) ?

De tels cas peuvent facilement être évités si les joueurs ne forment des pelotons qu’avec des véhicules de même rang. Il n’est pas prévu de simplifier les pelotons avec des rangs de véhicules différents.

 

Je trouve que la valeur de pénétration du KV-2 est trop élevée. Allez-vous réduire les caractéristiques de ce char ?

Nous suivons les statistiques de tous les véhicules. Si celles du KV-2 sortent du lot, nous les ajusterons. Toutefois, il est très rare que nous modifiions la valeur de pénétration.

 

 

Je propose de réduire la portée de vue de tous les véhicules : cela pourrait rendre le jeu encore plus intéressant.

Nous ne prévoyons pas de raccourcir les portées de vue, car les véhicules risqueraient de se perdre de vue à courte distance, ce qui paraitrait étrange et irrationnel. Nous avons cependant quelques idées pour améliorer le système de visibilité.

 

Prévoyez-vous d’augmenter les gains pour les dégâts infligés à des véhicules de rangs IX à X ? Le solde est parfois négatif dans les résultats après une bonne bataille, raison pour laquelle je n’utilise pas d’équipement ni d’obus premium.

Ceci peut se produire lorsque vous jouez à bord de véhicules ajoutés dans le jeu à partir de la version 1.1. Nous prévoyons de retoucher le système des gains.

 

Pourquoi ne distinguez-vous pas les types de véhicules en marquant plus leurs avantages tactiques (comme le camouflage pour les chasseurs de chars, le blindage pour les chars lourds et la maniabilité pour les chars moyens) ?

La valeur de camouflage des chasseurs de chars est vraiment la plus élevée. Ces véhicules profitent également d’un meilleur bonus de la part du Filet de camouflage. L’ensemble des véhicules dans le jeu est divisé en types, mais il y a peu de véhicules avec un rôle vraiment marqué, et généralement ils combinent les caractéristiques de plusieurs types. C'est pourquoi faire une recommandation pour un char seulement par rapport à sa classe serait inapproprié. Vous pouvez discuter des meilleures stratégies des différents véhicules dans les forums. Nous sommes ici limités par les caractéristiques historiques originales des véhicules.

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