Interview du département de conception du jeu

L'équipe de conception du jeu élabore les nouveaux éléments et caractéristiques du jeu et travaille avec une équipe d'artistes et de programmeurs pour les implémenter dans le jeu. Stepan Drozd et Konstantin Chernyakov nous expliquent ce que c'est que de travailler dans une équipe soudée qui est devenue comme une seconde famille pour tous ses membres.

Stepan est le chef de l'équipe de conception du jeu du département de World of Tanks Blitz. Comme il le dit si bien, son équipe supervise le « travail cérébral » de tout le projet. Avant que quoi que ce soit ne soit produit, ce sont les membres de son équipe qui développent un concept et prépare les documents de conception pour leurs collègues. Après cela, les autres équipes transforment leur vision originale en éléments du jeu, que ce soit l'équilibre du projet, le système économique, les caractéristiques de combat des véhicules ou d'autres éléments d'un titre.

Konstantin, ou Kostya, est le chef de l'équipe de conception des niveaux. Il collabore étroitement avec l'équipe artistique afin d'imaginer et créer des arènes originales pour accueillir les combats de World of Tanks Blitz. « Je suis responsable de tout le processus de production des cartes : de la création des concepts à la communication avec l'équipe d'assurance qualité en passant par la sortie des cartes. »

Kostya et Stepan jouent tous les deux beaucoup à World of Tanks Blitz.

« Nous avons joué à la version de pré-lancement chez nous et nous avons testé le projet au travail pour voir si le jeu atteignait les objectifs fixés. C'était une phase critique du développement, en particulier lorsque nous ajoutions de nouveaux éléments ou mécanismes importants, » dit Kostya.

Stepan et son équipe jouent souvent à World of Tanks Blitz ensemble. Cela les aide à voir le jeu dans son ensemble et à prendre en compte toutes ses nuances durant le développement du jeu.

Kostya et Stepan furent tous les deux satisfaits des résultats du pré-lancement.

Ils font partie des membres de l'équipe originale qui a commencé à travailler sur World of Tanks Blitz. Kostya, par exemple, était le premier concepteur de niveau du jeu et est l'un des seuls qui se rappelle du nom de développement du jeu : Sniper.

Ça n'est donc pas surprenant ce jeu soit comme leur bébé : « Le jeu va vivre, grandir et évoluer avec nous, comme si nous étions une famille, » confie Stepan. Son collègue confirme : « Nous avons élevé le projet comme si c'était notre propre enfant et nous continuons à l'améliorer. »

L'équipe était très enthousiaste par rapport au lancement mondial et a hâte de voir ce que la communauté mondiale pense de leur projet. « C'est toujours excitant de voir un travail bien fait de l'extérieur, » explique Kostya.

Pour Stepan, le développement portable ressemble plus à une famille, car il s'est développé à partir d'une équipe d'une dizaine de membres. Aujourd'hui, chaque département abrite une ou deux personnes issues de l'équipe originale qui préservent l'esprit d'unité et d'amitié dans les nouvelles équipes élargies.

Il est sûr que de telles relations personnelles aident les concepteurs à faire leur travail, mais ajoute que la discipline et la responsabilité prennent le pas sur le reste lorsqu'on travaille sur un projet aussi important et complexe que World of Tanks Blitz.

Kostya pense que les deux années passées ont soudé l'équipe encore plus, non seulement en tant que groupe de collègues, mais également en tant que professionnels.

« Au cours de la première année de développement, nous n'avons pas beaucoup communiqué avec nos anciens collègues du jeu World of Tanks original, » admet Stepan. « Mais avec le temps, nous avons compris que plus nous travaillions ensemble, meilleur était le résultat. L'équipe de World of Tanks (PC) a partagé les difficultés rencontrées lors du développement du jeu. Nous les avons prises en compte lorsque nous avons développé World of Tanks Blitz. »

Lorsqu'il ne travaille pas, Kostya joue énormément au hockey et est membre de l'équipe des « Wargamers ». Stepan adore les jeux de cartes et joue à Defense of the Ancients (DotA).

Ils sont tous les deux d'accord pour dire que tous les membres de l'équipe peuvent considérer World of Tanks Blitz comme le projet de leurs rêves ou de leurs vies.

Concernant les efforts de ses collègues, Stepan est convaincu que l'accomplissement de quelque chose d'excellent nécessite un engagement complet et un intérêt sans faille de la part de tous les participants. Tous les membres de son équipe se sont énormément investis dans le projet. Il voudrait remercier les développeurs qui ont généré, créé et codé les innombrables éléments du jeu, ainsi que les artistes du département d'art et du département de structure qui font en sorte que tout fonctionne. « Les autres équipes ont fait des miracles pour mettre en place tout ce que nous avions imaginé, » raconte Stepan. « Le département d'assurance qualité était l'avant-garde de notre équipe. Ils ont fait de très gros efforts pour que le jeu soit le plus cool possible. »

« Tout le monde dans notre département mérite un grand bravo, ajoute Kostya. Et même ça ne sera pas suffisant pour leur montrer combien j'apprécie ce que certains ont fait pour le projet. J'aimerais remercier tous ceux qui sont entrés dans notre famille et ont créé les conditions de travail parfaites pour que l'équipe atteigne ses objectifs et réalise toutes ses idées. »

Kostya considère la sortie mondiale comme le premier pas d'un long voyage qui amènera de nouveaux éléments, de nouvelles cartes et de nouvelles idées. Son complice est certain que World of Tanks Blitz sera tout simplement le meilleur jeu de chars sur portable au monde.

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