CHANGEMENTS SUR TEMPLE PERDU ET SUR L'ÉQUILIBRAGE AVEC LA MISE À JOUR 2.4

Changements apportés à la carte Temple perdu

Mikhail Ivanov, concepteur de niveaux, nous décrit les principaux changements apportés à la carte Temple perdu, et les raisons qui les ont motivés.

  • Quels sont les changements qui ont été apportés à la carte Temple perdu ? Les développeurs ont-ils ajouté des zones stratégiques pour les différents types de véhicules ?

Mikhail : La carte a été retravaillée en prenant en compte les changements effectués sur les autres cartes. Nous avons modifié cette carte dans le but de la diviser en zones stratégiques pour les différents types de véhicules. Le problème avec la version précédente du Temple perdu était le manque de diversité : soit vous vous dirigiez vers le square central, soit vous vous cachiez dans les collines au-dessus de la rivière à essayer de tirer sur les ennemis en ville sans vous faire repérer.Les matchs nuls étaient légion sur cette carte, comme les battues vers les collines et les buissons à la recherche du dernier char encore opérationnel. Tout d’abord, nous avons retravaillé la ville et le temple : nous avons ajouté des quartiers de maisons bien délimités en ville tout en conservant la forme du square. Comme avant, un char rapide et courageux peut gravir les escaliers et jouer avec les nerfs de l’ennemi en n’exposant que les parties bien blindées de sa tourelle ou de sa suspension, tandis que les alliés se glissent sur leur flanc en manœuvrant entre les blocs de maisons. Nous avons modifié le terrain au-dessus de la rivière et ajouté plusieurs ponts afin d’étoffer le style de jeu des chars rapides : maintenant, ils peuvent non seulement décrire des cercles autour de leurs ennemis, mais aussi littéralement leur sauter dessus.

  • Allez-vous ajouter des effets météorologiques sur cette carte ?

Mikhail : Nous avons retravaillé la palette de couleurs de la carte ainsi que ses zones stratégiques : le lieu est devenu plus lumineux et ensoleillé, avec les toits des maisons brillant au soleil, et des reflets de lumière sur la rivière illuminant le paysage. La carte est devenue plus ensoleillée, mais le brouillard persiste toujours sur la rivière. Aucune précipitation n’est prévue. Les artistes ont réalisé un incroyable travail ! Attendez un peu, et vous pourrez le voir de vos propres yeux.

  • Allez-vous corriger le bug à cause duquel les chars lents coulaient dans la rivière ?

Mikhail : Sur la version précédente de la carte, de nombreux joueurs voyaient la rivière comme une barrière infranchissable et le terrain meuble forçait les véhicules lents à faire un détour pour atteindre la ville. Désormais, le lit de la rivière et le terrain sont devenus plus consistants, ce qui aura certainement un impact positif sur la dynamique des batailles.

  • Des appareils toujours plus puissants sous iOS et Android apparaissent chaque mois. Allez-vous ajouter des textures HD ou de nouveaux modèles pour ces appareils performants ?

Mikhail : Le niveau de détails de la carte a été grandement amélioré : nous avons ajouté plus d’objets, les textures sont plus nettes. Les propriétaires de tels appareils seront heureux de voir la décoration colorée de la ville, indisponible pour les appareils moins performants.

  

Améliorations concernant l'équilibrage

En anticipant les futures nombreuses améliorations portant l’équilibrage qui apparaîtront avec la prochaine mise à jour, nous avons discuté avec Andrew Panasiuk, directeur de l’équilibrage du jeu pour World of Tanks Blitz. Il nous a éclairés sur les raisons de ces changements et les effets qu’ils auront sur l’ensemble du jeu.

Andrew Panasiuk, directeur de l’équilibrage du jeu pour World of Tanks Blitz.

  • Pourquoi avez-vous décidé de retirer certains canons et certains éléments ?

Nous voulions rendre le processus d’amélioration plus simple pour les nouveaux joueurs et leur révéler progressivement la valeur des différents éléments. Les éléments retirés étaient trop faibles pour leur char spécifique.

  • On trouve la description suivante dans les notes de version : « Il sera désormais plus simple d’améliorer les véhicules de rangs II à III : nous avons retiré les éléments en trop (pour les véhicules de rang II : tous les moteurs et suspensions supplémentaires, et pour les véhicules de rang III : uniquement les suspensions supplémentaires) ». Les joueurs qui ont installé ces éléments recevront-ils une compensation ? Quels éléments seront installés une fois que les éléments obsolètes auront été retirés ?

Oui, les joueurs recevront une compensation pour les éléments retirés. Les moteurs et suspensions optimaux deviendront ceux de base, tout en conservant leurs hautes performances.

  • Les faibles canons ou ceux pouvant induire un type de comportement ambigu du véhicule ont été retirés de l’arbre des éléments pour certains véhicules : Quels canons seront installés pour les remplacer ? Les joueurs recevront-ils une compensation ? Que signifie « type de comportement ambigu du véhicule » ? Comment ces types sont-ils définis ?

Les canons retirés seront remplacés par les canons recherchés les plus puissants. Un type de comportement ambigu du véhicule signifie par exemple que, si le joueur a le choix entre deux canons de styles de jeux différents comme une mitrailleuse et un canon principal bien plus puissant, la mitrailleuse pourra être retirée pour empêcher les joueurs inexpérimentés de l’utiliser.

  • Cela signifie-t-il que d’autres canons déséquilibrés par des éléments « obsolètes » ou « faibles » et des véhicules de rangs élevés seront également rééquilibrés ?

Ces changements n’ont aucun lien avec les véhicules de rangs élevés. Toutefois, il pourrait y avoir par la suite des changements apportés aux véhicules de rangs élevés pour augmenter les performances des éléments de base.

  • Le T18 est un puissant véhicule pour son rang, mais son franchissement et sa vitesse de rotation ont été rééquilibrés. D’autres améliorations sont-elles prévues pour ce char ? Le T18 est considéré comme un chasseur de débutants.

Nous avons retiré les meilleurs moteurs du T18, ne laissant que celui de base. Son franchissement et sa vitesse de rotation ont donc été rééquilibrés pour compenser les caractéristiques perdues.

  • De nombreux paramètres des véhicules de rangs inférieurs ont été augmentés. Cela signifie-t-il que les développeurs veulent augmenter la dynamique de jeu pour ces véhicules et attirer plus l’attention vers eux ?

Les paramètres ont été rééquilibrés pour compenser les éléments retirés. Les changements sont donc difficilement remarquables pour les tankistes ayant joué à bord de ces véhicules par le passé.

  • Les véhicules de rangs inférieurs ne sont pas très populaires parmi les joueurs. Pourquoi avez-vous décidé de rééquilibrer ces véhicules plutôt que ceux de rangs VII et supérieurs ?

Ces changements visent à rendre le jeu plus simple à comprendre pour les nouveaux joueurs.

  • Un canon du VK 30.01 H - 7,5 cm Kw.K. 40 L/43 a été ajouté au D.W. 2. Lorsque le joueur passe au char suivant le D.W.2, ce canon sera-t-il disponible pour le joueur ? Pourquoi ce canon a-t-il été installé sur ce char ?

Oui, ce canon restera disponible. Dans World of Tanks sur PC, ce char dispose d’une pondération préférentielle des batailles (rangs IV à V) pour compenser son faible armement, alors que les autres chars de rang IV (à l’exception des chars légers) se retrouvent dans des batailles de rangs IV à VI. Toutefois, dans World of Tanks Blitz, tous les chars recherchés de rang IV se retrouvent dans des batailles de rang IV à V, ce char demandait donc à être rééquilibré depuis un bon moment, et avec l’ajout du Pz. IV A au même rang, ce rééquilibrage est devenu nécessaire.

  • La suspension Pz.Kpfw. 38 (t) Ausf. G a été retirée pour le Pz.Kpfw. 38 (t). Cela ne va-t-il pas réduire sa maniabilité et avoir un impact général négatif sur les performances de ce char avec un franchissement réduit pour la suspension Pz.Kpfw. 38 (t) Ausf. E ? La même question s’applique pour d’autres chars dont les suspensions obsolètes ont été retirées.

Les paramètres de franchissement et de vitesse de rotation ont été repris de la meilleure suspension.

  • Quel est le style de jeu idéal pour les chars de rangs II, III et IV ? Quelle était l’intention des développeurs en effectuant des améliorations de l’équilibrage pour ces véhicules ?

Les véhicules de rangs II à IV disposent d’un large panel de canons : des mitrailleuses, des canons automatiques, des canons de petit et de gros calibre, des canons longs et courts. Nous avons décidé d’apporter à chaque groupe des paramètres distincts de précision, cadence de tir, etc.

  • Pourquoi avez-vous retiré le canon 2 cm Flak 38 du Pz.Kpfw. III ?

Le canon Flak 38 de 2 cm du Pz.Kpfw. III a été retiré car il s’agit d’une mitrailleuse qui n’est plus pertinente pour ce char, mais un joueur inexpérimenté qui a utilisé des mitrailleuses à bord des rangs inférieurs aurait pu décider de choisir cette mitrailleuse plutôt que le canon de base plus puissant. En conséquence, ces joueurs disposeraient alors d’un char à faibles performances.

  • Les chars d’élite conserveront-ils leur statut une fois leurs éléments retirés/remplacés si le joueur a débloqué tous les éléments ?

Oui.

  • Que devons-nous attendre des chars japonais en termes de style de jeu ? Seront-ils uniques ou proches de quelque chose déjà existant ?

Nous avons ajouté un chargeur automatique intéressant pour le rang VII. Les chars de rangs élevés peuvent être comparés à la branche des chars moyens américains : ces chars, y compris le remarquable char du plus haut rang, disposent d’un blindage bien incliné.

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