Solution pour la rentabilité et les provisions

Commandants,

Bon nombre d’entre vous sont au courant de la situation concernant la rentabilité des véhicules de rangs élevés et de notre nouveau type de consommables (les Provisions) qui a été ajouté à la mise à jour 2.8.

Nous vous avions promis la semaine dernière d’examiner la situation et de prendre une décision finale concernant ces problèmes. Nous allons donc vous annoncer les mesures que nous allons prendre.

Rentabilité des véhicules

Nous avons rassemblé les statistiques concernant les gains et les dépenses en crédits à bord des véhicules de rangs élevés et avons découvert qu’une partie des coefficients de rentabilité étaient incorrects. C’est la raison pour laquelle certains paramètres finaux déformés avaient été introduits à la mise à jour 2.8. Nous avons analysé ces coefficients, les avons corrigés et avons décidé d’appliquer les changements suivants :

  • Е 75 : +10 % de rentabilité
  • E 100 : +10 % de rentabilité
  • ST-1 : +10 % de rentabilité
  • Maus : +10 % de rentabilité
  • IS-7 et M48A1 Patton : +5 % de rentabilité

Provisions et consommables

Notre seul but lorsque nous avons introduit les provisions était de diversifier le jeu en vous apportant la possibilité de changer de tactique suivant que vous préfériez les provisions ou les consommables.

Ce but a été atteint : la plupart des joueurs ont déjà essayé les provisions et ils les utilisent activement en bataille. Les nouveaux types de consommables sont irremplaçables en bataille, mais entraînent des dépenses supplémentaires : vous empochez de moins en moins de crédits après chaque bataille.

Nous avons étudié les statistiques sur les crédits dépensés et sommes arrivés à la conclusion que le prix de certaines provisions était en fait plus élevé qu’il ne devrait l’être, ce qui, dans une certaine mesure, vous privait d’un jeu agréable.

Rendre le jeu moins agréable ne faisait pas partie de notre plan, c’est pourquoi nous avons décidé de diminuer le prix des provisions suivantes :

Carburant standard : 300 à 2 000 au lieu de 500 à 3 000

Kit de protection : 800 à 5 000 au lieu de 1 000 à 6 000

Carburant amélioré : 2 400 à 5 000 au lieu de 4 200 à 8 400


Et ce n’est pas tout : après l’ajout des provisions et l’analyse des données que nous avons récoltées, nous avons découvert certains bugs statistiques liés au Kit de rétablissement universel et au Boost de la Puissance Moteur ; nous les avons également corrigés :

Kit de rétablissement universel : 800 à 5 000 au lieu de 1 000 à 6 000

Amélioration de la puissance moteur : 800 à 5 000 au lieu de 1 000 à 6 000

Tous les changements ci-dessus prendront effet le 16 avril à 6 h (heure de Paris).

Adrénaline et Boost de la Puissance Moteur

La bonne compréhension des changements apportés aux mécanismes de l’Adrénaline  est très importante pour nous. Tout le monde a connu l’expérience du gaspillage de l’Adrénaline ou encore le cas où l’ennemi attendait la fin de ces 30 secondes dangereuses de cadence de tir plus élevée.Il serait appréciable d’avoir une seconde chance d’infliger plus de dégâts, n’est-ce pas ? Nous pensons que la plupart des joueurs, si ce n’est pas tous, partagent cet avis.

Le problème est que beaucoup de joueurs, y compris les développeurs, utilisent l’Adrénaline de l’ancienne manière : nous attendons une bonne opportunité pour utiliser le plein potentiel de ce consommable et en tirer le maximum. Toutefois, il vaut mieux désormais utiliser l’Adrénaline dès que vous rencontrez un ennemi pour ainsi pouvoir l’employer à nouveau une fois son rechargement terminé. Ainsi, vous pouvez utiliser le consommable deux ou même trois fois par bataille et obtenir de meilleurs résultats de bataille.

Nous espérons qu’ensemble nous apprendrons comment tirer le plein potentiel de ce consumable.

Cependant, 90 secondes représentent une sacrée durée, surtout pour des batailles dynamiques où tout se produit en quelques minutes à peine. C’est pour cela que nous avons changé le temps de rechargement de l’Adrénaline et du Boost de la Puissance Moteur.

Le temps de rechargement de l’Adrénaline est passé de 90 à 75 secondes.

Le temps de rechargement du Boost de la Puissance Moteur est passé de 90 à 75 secondes.

Tous ces changements seront déployés lors de la prochaine mise à jour, la 2.9.

Encore plus de bonnes nouvelles

Vous vous rappelez probablement que les clans sont très rentables grâce au système de ravitaillement de clan clan qui apporte divers bonus et promotions selon les efforts accomplis. De nouvelles promotions pour les provisions seront présentées dans les futures mises à jour du système de ravitaillement de clan. Nous sommes certains que ce sera un joli bonus pour ceux qui jouent beaucoup.

En conclusion, nous tenons à tous vous remercier pour vos réactions immédiates et vos retours constructifs concernant la mise à jour 2.8. Nous apprécions grandement votre intérêt sincère pour l’évolution de World of Tanks Blitz et nous sommes contents d’améliorer le jeu grâce à votre implication active !

 

L’équipe de World of Tanks Blitz

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