Mise à jour 3.2 : amélioration de carte

Évolution de Carrière

« Ramenez-nous notre Carrière ! » Les Maus, les Object et les autres véhicules de rangs X ont manifesté devant le département de conception. Un lourd travail a donc été effectué sur la mise à jour de la carte afin de la rendre à nouveau disponible aux véhicules de rangs élevés.

Le travail est maintenant terminé et à partir de la version 3.2, la carte Carrière améliorée apparaîtra pour les batailles en rangs élevés et en mode Suprématie.

Rejoignez-nous pour la cérémonie de coupure du ruban d’inauguration et lui souhaiter un bon retour !

Minicarte : ancienne version

Minicarte : nouvelle version

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Les « lourds » ont besoin de plus place !

Carrière est l’une des premières cartes du jeu. Lors de sa conception, les développeurs s’inquiétaient de voir les joueurs se chercher pendant trop de temps sur une carte trop grande. Ainsi, environ 25 % de la première version de Carrière était occupé par la colline.

Ils n’auraient pas dû s’en soucier. Il est devenu clair qu’une autre voie améliorerait en fait le déroulement de la partie. Ainsi, la zone de la colline a été grandement réduite et de l’espace accessible est apparu à la place. Les chars lourds ont désormais suffisamment de place pour combattre !

Apprenez-en plus concernant les changements de cette zone avec Mikhail Ivanov, concepteur de niveaux :

En termes de routes, la zone des chars lourds n’a pas changé : tous les éléments restent familiers aux joueurs. L’exception est une route supplémentaire menant au drapeau depuis les deux côtés et un plateau plus doux au centre. Les points de vue pour les chars lourds ont été rééquilibrés concernant le temps d’approche des véhicules et l’efficacité des abris. Des barrières au bas de la colline forment maintenant une « poche » offrant aux joueurs une position intermédiaire lors de l’approche de l’ennemi : les batailles sur cette carte étaient auparavant jouées à de grandes distances et il était plutôt difficile d’atteindre le centre.

Nous voulions ajouter qu’il est presque impossible de tirer à travers la position en « poche » depuis le côté opposé de la carte, les chars bien blindés à l’abri peuvent donc grandement influencer le résultat du combat pour la colline.

Les moyens sont rapides, il leur faut aussi de l’espace !

La partie nord de la carte est le paradis des véhicules mobiles. Elle comportait avant une route avec de nombreuses positions abritées. Les ennemis occupaient souvent cette zone et tiraient tranquillement à travers toute la carte sur les lourds combattant dans la zone sud.

Dans la nouvelle version de la carte, cet endroit favorisera les batailles de véhicules maniables. Deux routes venant de chaque côté de la carte se rejoignent à un carrefour, séparées par quelques tubes, l’équilibre parfait pour un choc entre les équipes. Grâce à des raccourcis supplémentaires, les véhicules n’auront plus à s’amasser ici : les joueurs devront juste être un peu plus déterminés.

Tout le monde descend !

L’expérience a montré que la partie centrale de la carte restait inoccupée la plupart du temps : les joueurs ne descendaient ici qu’une fois de temps en temps pour défendre la base. Sur la nouvelle carte, il y a plus de chemins menant à la mine. La mine en elle-même est également plus sûre désormais : nous avons ajouté plus de protections et réduit le niveau d’élévation du sol.

Il est également plus facile de défendre la base désormais : en mode bataille impromptue, le cercle de capture et le bâtiment situé à l’intérieur ont été déplacés hors de la montagne. La pente de la colline des chars lourds à proximité de la base est désormais moins raide et il est moins dangereux de descendre jusqu’à la base en cas de besoin.

En mode Suprématie, les bases encerclent la carte du nord au sud. Elles ne sont pas très sûres, mais ne sont pas non plus pleinement exposées. Il est plutôt facile de capturer une base en s’y rendant à pleine vitesse, à moins qu’un ennemi attende dans le coin, rendant ainsi votre tâche plus ardue. Dans tous les cas, vous vous amuserez !


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