Mise à jour – Affichage dynamique des caractéristiques du véhicule

Commandants,

Comment savoir si un équipement est utile à vos véhicules ? Quel sera l'impact des des provisions que vous avez sélectionnées sur l'efficacité de votre char ? Les nombres répondront à ces questions à partir de la mise à jour 3.4 !

Cette nouvelle fonctionnalité, appelée Affichage dynamique des caractéristiques détaillées du véhicule, vous permet de voir l'effet des provisions et de l’équipement sur les caractéristiques du véhicule avant même de les installer, vous aidant au passage à évaluer lesquels sont utiles pour un véhicule en particulier.

Comment cela fonctionne-t-il ?

Prenons par exemple l’IS-3 avec le meilleur canon, le BL-9 de 122 mm, et un équipage entraîné à 100 %. Le temps de visée dans cette situation est de 7,9 s. Voici comment ce paramètre changera graduellement en installant des provisions et de l’équipement sur ce char :

  • Temps de visée : 7,9 s
  • Avec du Lait concentré sucré (−0,2 s) : 7,7 s
  • Avec des Rations de combat supplémentaires (−0,3 s) : 7,4 s
  • Avec une Ventilation améliorée Classe 3 (−0,1 s) : 7,3 s
  • Avec un Système de visée amélioré (−0,7 s) : 6,6 s
  • Avec un Stabilisateur vertical Mk 2 (−0,6 s) : 6 s.

   

Ainsi, on peut réduire le temps de visée de l’IS-3 de presque deux secondes. Bien sûr, c’est le commandant qui décide au final de ce qui lui est le plus utile.

Les petits changements de valeurs sont arrondis à zéro et ne sont pas affichés.

Pourquoi l’IS-3 met-il 7,9 secondes à viser ?

Afin de calculer les caractéristiques du véhicule en jeu, les deux algorithmes suivants sont appliqués :

  • Le serveur vérifie les paramètres du véhicule et détermine le comportement du véhicule en bataille.
  • Le client du jeu traite les mêmes paramètres pour les afficher dans l’interface en utilisant les unités de mesure familières aux joueurs.

Avec l’ajout des « caractéristiques techniques détaillées », nous avons mis à jour l’algorithme pour sa visualisation dans l’interface. Les paramètres affichés sont devenus plus précis et correspondent désormais exactement à ceux utilisés par le serveur en bataille. En réalité, les paramètres des véhicules n’ont pas été modifiés à la version 3.4 par rapport à la version 3.3.

Ça vous paraît difficile à croire ? Notez le temps de visée actuel de l’IS-3 et vous remarquez qu’il met plus de temps que la valeur indiquée dans les caractéristiques.

Les crampons sont-ils vraiment utiles ?

À l’origine, nous prévoyions d’afficher plus de changements de paramètres que ceux introduits à la version 3.4, vous devriez donc prendre en compte ce qui suit :

  • Les crampons de chenilles supplémentaires n’augmentent la capacité de franchissement que sur terrain meuble et modérément meuble alors que les valeurs dans les caractéristiques du véhicule sont calculées pour un terrain ferme. Elles semblent donc avoir un effet négatif sur le dynamisme du char, alors qu’en réalité les crampons augmentent la capacité de franchissement du véhicule.
  • De nombreux bonus (comme la vitesse de réparation ou encore la durabilité du râtelier à munitions) ne sont affichés que dans les descriptions de l’équipement ou des provisions et non en tant que changement dans les caractéristiques du véhicule. Ces bonus sont toutefois toujours appliqués en bataille, il ne faut donc pas les ignorer.

 
On se retrouve demain dans la version 3.4 !

 
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