GUIDE : les munitions

Un char sans munitions ne sert pas à grand-chose dans le jeu. Il faut donc se réapprovisionner à l'avance, quand le véhicule se trouve dans le garage, en utilisant l'onglet munitions au centre, sous le char choisi.

Dans cet onglet, déplacez le curseur pour choisir le nombre de chaque type d'obus que vous voulez emporter en bataille. Le coût est affiché à droite. Pour les munitions premium, vous pouvez choisir de payer avec des crédits ou de l'or. Vous avez aussi la possibilité de réapprovisionner les dispositions actuelles automatiquement après chaque bataille. Assurez-vous de bien cliquer sur Appliquer avant de quitter.

 

Le nombre et le type d'obus que vous pouvez charger dépendent du véhicule. Leur coût et leur type peuvent être différents.

Par coût, les obus sont divisés en deux catégories :

  • Les obus standards : ils ne coûtent que quelques crédits par tir. La plupart des obus perforants (AP) et des obus explosifs (HE) font partie de cette catégorie.
  • Les obus premium : ces obus disposent de meilleures caractéristiques, vous pouvez les acheter avec des crédits ou des pièces d'or. Ce genre d'obus peut pénétrer le blindage plus efficacement par rapport aux obus standards mais par conséquent, ils coûtent beaucoup plus cher. La plupart des obus perforants rigides composites (APCR) et des obus explosifs à charge creuse (HEAT) font partie de la catégorie premium. N'oubliez pas que rien ne remplace une bonne visée. Même les munitions premium n'offrent pas la garantie de toucher votre cible si vous ne faites pas attention aux angles et aux ennemis qui vous font face.

 



Quelles différences entre les types d'obus ?

Il existe quatre classes d'obus :

Les obus perforants (AP) sont le type le plus courant d'obus et ce sont en général les munitions par défaut des canons du jeu. Ce genre d'obus provoque des dégâts seulement s'il pénètre* le blindage de l'ennemi.

Les obus perforants composites rigides (APCR) ont une pénétration et une vitesse initiale plus élevées que les obus AP. En règle générale, les obus APCR constituent une variante premium des munitions des chars, mais certains chars moyens de rang X les utilisent comme munitions standards.

Les obus explosifs (HE) disposent du plus grand nombre de dégâts potentiels mais aussi de la pénétration la plus faible. Si un obus HE réussit à pénétrer le blindage, il explosera à l'intérieur du char et infligera de graves dégâts tout en détruisant des éléments et en mettant des membres d'équipage hors de combat. Les obus HE ne sont pas obligés de pénétrer pour endommager la cible : si l'obus ne pénètre pas, il explosera à l'extérieur du blindage du char. Cela peut provoquer de faibles dégâts uniquement, selon le blindage et la surface qu'il touche. Cela suffira à anéantir un char qui n'a plus que quelques points de structure ou à réinitialiser une capture de base, ce qui vaut mieux que de risquer de ne pas pénétrer en tirant des obus perforants. Les dégâts HE à l'extérieur d'un char ennemi sont absorbés par des éléments comme les chenilles ou le blindage espacé. Vous devez donc quand même viser attentivement ou ils risquent de n'avoir que peu ou pas d'effet.

Les obus antichars explosifs à charge creuse (HEAT) sont utilisés sur certains chars comme munitions premium. Les obus HEAT ont la meilleure pénétration du jeu, et surtout, celle-ci ne diminue pas avec la distance (contrairement aux obus perforants et APCR). La pénétration n'est pas accomplie grâce à l'énergie cinétique de l'obus, comme c'est le cas pour les obus AP et APCR, mais grâce à l'énergie d'un flux de particules qui se produit pendant l'explosion. Ainsi, les obus HEAT ne pénètrent pas le blindage mais le brûlent. Cette particularité explique aussi le principal inconvénient des obus HEAT : ils sont presque inutiles contre les blindages espacés et ne peuvent pas endommager les chenilles. Comme toujours, bien viser est la clé.

*Vous trouverez peut-être utile de regarder notre vidéo intitulée « La pénétration de blindage, comment ça marche ? »

 



Avantages et inconvénients
des types de munitions :

AP

APCR

HE

HEAT

Obus ordinaires. Ils constituent la plus grande partie des munitions de la plupart des chars et des canons.

Dotés d'une très bonne pénétration, ils perdent en efficacité sur de longues distances.

Utile contre les véhicules dotés de blindage fin ou les chasseurs de chars équipés de cabines ouvertes (comme le M10 Wolverine). Ils peuvent même pénétrer totalement et provoquer le maximum de dégâts.

Ils peuvent transpercer même les blindages les plus épais, tant que la surface est plate et non espacée et qu'ils ne touchent pas les chenilles.

Efficaces contre les véhicules de rang similaire.

Ils peuvent aider les chars de rang plus faible à perforer les véhicules du rang supérieur.

  Efficaces pour détruire des chars à qui il ne reste que quelques points de structure ou pour réinitialiser une capture de base, car ils infligent des dégâts même quand ils ne pénètrent pas.

Presque aucun dégât quand ils sont tirés sur des blindages espacés ou des chenilles.

Ils doivent pénétrer le blindage pour infliger des dégâts. Visez attentivement et faites attention aux ennemis qui vous font face.

Ne les utilisez pas de manière excessive, car ils infligent la même quantité de dégâts que les obus AP mais coûtent plus cher.

Peu de dégâts quand ils sont tirés sur des blindages espacés ou des chenilles.

Emportez-en plusieurs en cas d'urgences.

Les munitions les plus efficaces
(à l'exception des munitions premium)
pour les canons de petit calibre.

Emportez-en plusieurs en cas d'urgences.

Pensez à les utiliser comme munitions principales si vous avez un canon de très gros calibre ou un obusier.*

 


* Par exemple, le
chasseur de chars ISU-152 possède un canon court de gros calibre (152 mm). Plus le calibre de l'obus est important, plus il contient d'explosif et plus il peut infliger de dégâts. Mais en raison du canon court, l'obus a une vitesse initiale faible qui engendre une faible pénétration, une mauvaise précision et une portée courte. Pour un canon comme celui-ci, les obus perforants (qui nécessitent de la précision et de la vitesse initiale) ne sont pas très utiles. Les obus explosifs sont une meilleure idée.

En avant !

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