Aptitudes d'équipage : description

Commandants,

Dans l’article précédent, nous avons expliqué comment les aptitudes d’équipage fonctionnent en général. Dans cette page, nous traiterons en détails la description des bonus offerts dans la version 1.5. Jetez-y un œil et choisissez les aptitudes que vous souhaitez entraîner en premier.

Tous les pourcentages de bonus mentionnés ici valent pour les aptitudes entraînées au niveau 5, le niveau de maîtrise maximal. Dans les faits, les effets de ces aptitudes démarreront à un taux moins élevé qui augmentera au fur et à mesure que vous gagnerez des points d’expérience.

Aptitudes des chars légers

 


Tir hâtif.
Accorde une probabilité de 5 % d’effectuer un tir précis lorsque la dispersion est supérieure à 50 % de la valeur minimale. Cette aptitude est plus utile pour les véhicules qui tirent en mouvement.


Percée. Augmente l’accélération du véhicule de 5 %, si au moins deux ennemis sont dans un rayon de 50 mètres autour de votre véhicule. Cette aptitude est surtout utile pour les véhicules s’engageant activement dans le combat offensif.


Recul en douceur.
Réduit la dispersion après tir de 5 %. Cette aptitude est surtout utile pour les véhicules à rechargement automatique.

Aptitudes des chars moyens


Rage.
Accélère le rechargement du canon de 5 % pour le tir suivant la destruction d’un véhicule ennemi. Cette aptitude est inefficace pour les canons à rechargement automatique. Elle est surtout utile pour les véhicules infligeant des dégâts par tir importants et affichant un temps de rechargement lent.


Pénétration augmentée.
Accorde une probabilité de 5 % d’effectuer un tir avec pénétration de blindage augmentée. Lorsque cette aptitude est activée, la pénétration passe de 100 % à 125 % de la valeur des caractéristiques du véhicule. Normalement, la pénétration varie de 75 % à 125 %.


Mentor.
Augmente l’expérience d’équipage gagnée en bataille de 5 % maximum.


Conduite souple. Réduit la dispersion du canon de 5 % lors des tirs en mouvement. Cette aptitude se cumule avec les effets du stabilisateur vertical. Elle est surtout utile pour les véhicules qui tirent en mouvement.


Rotation de tourelle en douceur.
Réduit la dispersion du canon de 10 % lorsque la tourelle est en rotation. Cette aptitude se cumule avec les effets du stabilisateur vertical. Elle est plus utile pour les véhicules qui tirent en se déplaçant.

Aptitudes des chars lourds


Solidité.
Réduit les effets négatifs des éléments endommagés de 25 %.


Maître du combat rapproché.
Augmente la vitesse de rotation de la tourelle de 5 % si un ennemi se trouve dans un rayon de 30 mètres autour de votre véhicule. Cette aptitude est surtout utile pour les chars lourds possédant une faible vitesse de rotation de tourelle.


Lutte contre les incendies.
Améliore les capacités de lutte contre les incendies de l’équipage de 30 %. Cette aptitude est surtout utile aux les véhicules très enclins à prendre feu au cours de la bataille.


Poussée d'adrénaline. Accélère le chargement du canon de 5 % lorsque le véhicule possède moins de 15 % de ses points de structure. Cette aptitude est cumulable avec les effets du fouloir de canon. Elle est surtout utile pour les véhicules ayant un blindage épais et une grande durabilité.


Réparations.

Aptitudes des chasseurs de chars


Tireur de précision. Accorde jusqu’à 5 % de chances qu’un tir inflige des dégâts aux éléments d’un ennemi à coup sûr si vous les touchez. Lorsque cette aptitude est activée, la probabilité d’endommager les éléments d’un véhicule est augmentée de 100 %. En temps normal, la probabilité d’infliger des dégâts dépend du type d’élément et varie de 30 % à 100  %.


Précision mortelle. Augmente la portée de vue et la vitesse de visée de 5 % si tous vos alliés ont été détruits.


Camouflage. Réduit la visibilité du véhicule de 15 % comparé à sa valeur initiale. Cette aptitude est particulièrement utile pour les véhicules à profil bas attaquant en embuscade.


As du volant. Augmente la vitesse de rotation du véhicule de 5 %.


Virage souple.
Réduit de 5 % la dispersion du canon du véhicule lorsqu’il est en rotation.

À noter

 

  • L’effet des aptitudes dans cet article est indiqué pour des aptitudes de niveau V.
  • Au niveau I, l’effet atteint seulement 20 % de celui du niveau V.
  • Les consommables comme la Caisse de Cola, les Rations de combat supplémentaires et le Pudding et thé n’ont aucun impact sur les aptitudes d’équipage.

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