Guide : système de pondération des parties

Chaque fois que vous effleurez le bouton « Combattre ! », vous vous retrouvez dans la file des joueurs en attente de bataille. Dans la file, le système de pondération divise les joueurs en équipes selon un ensemble d'objectifs et les envoie sur le champ de bataille.

Objectifs du système de pondération des parties

  • Équilibrage des équipes

Le but principal de ce système est de former des équipes aussi équilibrées que possible.

  • Composition d'équipe intéressante = partie intéressante

Différents chars ont des rôles différents sur le champ de bataille. Le système de pondération fait en sorte d'assurer la diversité des types de véhicules sur le champ de bataille pour que le jeu et les tactiques restent variées du début à la fin.

  • Des temps d'attente réduits

Il n'est pas agréable d'attendre des heures pour jouer, c'est pourquoi le système cherche à créer des équipes le plus rapidement possible.

Quels sont les éléments pris en compte par ce système ?

Les principaux facteurs pris en compte au moment de la pondération des parties comprennent :


(1)   
Le rang des véhicules

La plupart des véhicules entreront en bataille aux côtés de véhicules de rang similaire. La règle générale est « plus ou moins deux rangs ».

Par exemple, un char de rang VIII peut combattre des véhicules de rangs VI à X.

Il y a toutefois des exceptions :

  • Les chars de rang I ne peuvent rencontrer que des véhicules de rangs I et II.
  • Les chars de rang II à IV ne peuvent combattre que des véhicule ayant plus ou moins un rang de différence avec eux.
  • Certains véhicules premium bénéficient d'une pondération différente.



Exemple : le char lourd soviétique de rang VIII IS-6 ne se retrouve qu'avec des véhicules de rang IX maximum. À l'inverse, deux autres chars lourds premium de rang VIII, le Löwe et le T34 sont traités de la même manière que les véhicules de rang VIII standards et peuvent se retrouver face à des véhicules de rang X.


(2)   
La carte

La sélection de la carte de bataille dépend elle aussi du rang du véhicule :

  • Les véhicules de rang I peuvent combattre sur trois cartes : Rockfield, Mines, et Sables du désert.
  • Les véhicules de rang II combattent sur les cartes susmentionnées ainsi que sur Carrière.
  • Les véhicules de rang III combattent sur deux cartes supplémentaires : Fort Désespoir et Middleburg, soit six cartes en tout.
  • À partir du rang IV les batailles peuvent avoir lieu sur chacune des 12 cartes.

(Les cartes ajoutées au fur et à mesure en jeu seront assignées à des véhicules de certains rangs.)


(3)   
Pelotons

Si un peloton complet entre dans la file d'attente, il est intégré à une bataille en fonction de son véhicule au rang le plus élevé. Il est donc conseillé de former des pelotons de véhicules de même rang. Vous pouvez mettre à profit les instructions qui s'affichent au moment de la création d'un peloton pour vérifier si votre choix de véhicules est judicieux. Vous trouverez plus d'informations dans le guide des pelotons.

Dans l'idéal, le système de pondération cherche à créer deux équipes composées chacune de sept joueurs, et fait en sorte que les chars les plus élevés dans l'arbre technologique dans chaque équipe soient de même rang.


(4)   
Temps passé dans la file d'attente

Plus vous passez de temps dans la file en attendant une bataille, moins le système sera strict dans sa manière de gérer ses objectifs.

Après trois minutes passées dans la file, le système tentera de générer une bataille avec des équipes réduites, mais qui ne comprendront jamais moins de trois joueurs chacune. Le nombre de joueurs dans chaque équipe sera toujours le même. Dans de telles batailles, au moins deux des chars les plus puissants devront avoir le même rang dans chaque équipe.

Si le temps d'attente dépasse cinq minutes, le joueur quittera automatiquement la file. Dans ce cas, nous vous conseillons de choisir un véhicule d'un autre rang et de réessayer.

Quels sont les éléments non pris en compte par ce système ?

Il faut savoir que le système de pondération ne prend à l'heure actuelle pas en compte les facteurs suivants :

  • Nation et classe du véhicule
  • Configuration du véhicules : éléments installés, équipements, consommables
  • Niveau d'entraînement de l'équipage
  • Statistiques du joueur

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