Les conditions de la victoire

Les batailles aléatoires dans World of Tanks Blitz se jouent à 7 contre 7 dans un mode de jeu appelé Rencontre. Dans une rencontre, il y a qu'une seule base, qu'aucune des deux équipes ne contrôle au début de la partie. Votre objectif est de capturer cette base neutre ou de détruire tous les véhicules hostiles en moins de 7 minutes.

1re condition de victoire : la destruction de tous les véhicules ennemis

Une équipe gagne en détruisant tous les véhicules de l'équipe adverse.

2e condition de victoire : la capture de la base

Si les forces ennemies sont plus nombreuses que vous, ça ne veut pas dire qu'elles sont invincibles : capturer la base peut quand même vous faire gagner.

Tout d'abord, vous devez pénétrer dans le cercle de capture, marqué par un drapeau et par une ligne blanche qui l'entoure. Votre équipe gagne dès que vous marquez 100 points de capture. Ces points sont mesurés dans une barre verte quand votre équipe essaie de s'emparer de la base, ou dans une barre rouge quand ce sont les adversaires qui essaient de la capturer.

 

 

Remarque : le temps nécessaire pour capturer une base peut varier selon la carte et le nombre de véhicules dans le cercle de capture. Consultez le tableau suivant :

 

 

 

  Carte

 

Nombre de chars

1 2 3 4 5 6 7

 

Temps (en secondes)

Rockfield

Mines

Sables du désert


 

 

75

 


 

 

60

 


 

 

52

 


 

 

47

 


 

 

44

 


 

 

41

 


 

 

39

 


 

Middleburg

Fort Désespoir

Rails mortels

 


 

  

85

 

 


 

  

67

 

 


 

 

59

 

 


 

 

53

 

 


 

 

50

 

 


 

 

47

 

 


 

  

44

 

 


 

Carrière

Crique automnale

 

 

100

 

79

 

69

 

63

 

58

 

55

 

52

 


 

Autre remarque : si deux chars qui ne sont pas dans la même équipe entrent en même temps dans le cercle de capture, la capture s'arrête.

Si un char qui est en train de capturer la base est endommagé, tous les points qu'il a gagnés sont remis à zéro. Si le char endommagé était seul dans le cercle de capture, le processus redémarre à zéro.

Match nul

Si aucune des équipes n'arrive à détruire les adversaires ou à capturer la base en 7 minutes, la bataille se termine par une égalité, qui compte comme une défaite pour les deux équipes.

 

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