Pytania do deweloperów: Mapy

Napłynęły do nas pytania dotyczące map w World of Tanks Blitz. Dziesięć z nich przekazaliśmy do odpowiednich osób, a teraz przekazujemy Wam ich odpowiedzi.

  1. Co powoduje, że mapy muszą być przeprojektowane? Na przykład Nadrzecze w 95% przypadków ma ten sam scenariusz: ci, którzy kierują się wprost do bazy, wygrywają bitwę. W związku z tym każdy pędzi do bazy, ignorując ścieżkę po drugiej stronie mostu. To są moje doświadczenia z tą mapą. Czemu by nie przeprojektować Nadrzecza zamiast Pustynnych piasków? Okazuje się, że zmiany zostały spowodowane tym, że jedno z pól startowych drużyn miało bardziej korzystną lokację, co według statystyk pociągnęło za sobą wyższy współczynnik zwycięstw. Według mnie wystarczyłoby naprawić ten problem małymi zmianami zamiast przeprojektowywać całą mapę. Dlaczego mapa Kamieniec nie jest już dostępna dla wysokopoziomowych pojazdów? Czy to w związku z brakiem balansu w kilku najlepszych pojazdach, czyniących słabsze pojazdy bezużytecznymi? Czy moglibyście mi to dokładniej wytłumaczyć?

    Wrócę jeszcze do Pustynnych piasków. Znajdowały się tam pozycje strzeleckie dla niszczycieli czołgów. Poza tym czołgi średnie mogły dostać się na pozycję dzięki rowowi na pustyni. Część miejska była tylko częściowo narażona na ogień. Dlaczego wszystkie pozycje dla niszczycieli czołgów zostały usunięte? Nie możecie sprowadzić wszystkich map do wyglądu nowej Oazy, gdzie panuje chaos.

    1. Zdajemy sobie sprawę z tego problemu. Mapa Nadrzecze będzie następną mapą do aktualizacji.
    2. Pustynne piaski zostały kompletnie przeprojektowane w związku z licznymi problemami: góra niszczycieli czołgów, niezbalansowany, podniesiony „balkon”, problemy przy pojawianiu się w grze, małe zróżnicowanie taktyczne związane z odsłoniętymi przestrzeniami oraz brakami osłoniętych miejsc. Wzniesienia na mapie Pustynne piaski początkowo nie były planowane jako dogodne pozycje strzeleckie dla niszczycieli czołgów. Zawsze masz możliwość wykrycia wrogich pojazdów i powrotu do sojuszników. Możesz bronić swojego czołgu na każdej mapie, jeśli to odpowiednio zaplanujesz.
    3. Kamieniec został wyłączony z wysokopoziomowych bitew w związku z wielkością mapy i usunięciem krzaków. W wersji 2.2 specjalna nocna mapa Kamieniec została dodana dla wszystkich poziomów w związku z Halloween.

  2. Kiedy zostaną dodane nowe mapy? Ilu map możemy się spodziewać w tym roku? Kiedy wzgórza i krzaki zostaną usunięte z czerwonej linii dla niszczycieli czołgów? Zamierzacie dodać nowe mapy?

    1. Pracujemy nad tym. Planujemy dodać trzy nowe mapy do gry w środku wiosny. Nowe mapy będą pojawiać się stopniowo w ciągu roku. Zamierzamy również dodać jeszcze 2 mapy przed końcem roku (w wersji 2.3 i 2.4).
    2. Badamy w jakim stopniu należy zmniejszyć nadmierną skuteczność niszczycieli czołgów na pozycji czerwonej linii w krzakach na wszystkich mapach. Większość popularnych pozycji dla niszczycieli czołgów nie została stworzona celowo, a ich brak zbalansowania nie został dostrzeżony (Pustynne piaski, Kamieniec, Martwy tor, pierwsza wersja Oazy itp.).

  3. Czy krzaki zostaną zoptymalizowane?

    Każda wersja zawiera pewne poprawki. W pewnych aspektach krzaki zostały zoptymalizowane tak bardzo, jak to tylko możliwe. Ale zawsze możecie zmniejszyć ustawienia graficzne.
  4. Cześć. Czy przeprojektujecie mapę Kopalnie? Uważam, że jest niezbalansowana na korzyść drużyny z większą liczbą czołgów średnich. Taka drużyna zdobywa górę pierwsza i w konsekwencji wygrywa. Druga drużyna musi toczyć przegraną bitwę, jeśli nie ma czogłgów średnich.

    Dodaliśmy tę mapę do aktualizacji planowanej na początek przyszłego roku. Wszystkie komentarze, statystyki, problemy z balansem będą brane pod uwagę podczas poprawiania mapy.

  5. Czy planujecie zwiększyć rozmiar map lub liczbę graczy w drużynach? Czy są jakieś plany dotyczące powiększenia drużyn, na przykład do 9 graczy? I czy mogłyby się rozgrywać na większych mapach (jako osobny tryb)?

    Nie planujemy tego typu zmian w związku z ograniczeniami sprzętowymi.

  6. Czy dodacie mapy wielopoziomowe?

    Obecnie nie możemy powiedzieć nic pewnego. Prowadziliśmy testy z mapami wielopoziomowymi. Wyniki były z jednej strony dosyć interesujące i obiecujące, ale z drugiej raczej sprzeczne i połączone z pewnymi wyzwaniami. Określiliśmy problemy, nad którymi musimy popracować. Jeśli takie podejście okaże się zdatne do gry podczas tworzenia map dla pojazdów różnych poziomów, będziemy rozwijać ten projekt w przyszłości.
  7. Usprawnienia w mapach: czemu deweloperzy przeprojektowują stare mapy w taki sposób, że nie sposób grać na nich niszczycielami czołgów? Mam na myśli to, że nowe mapy dają przewagę czołgom. Dlatego zmieniłem praktycznie wszystkie swoje niszczyciele czołgów na czołgi. Czemu wszystkie dobre pozycje dla niszczycieli czołgów są stale usuwane? Niszczyciele czołgów nie mają wieżyczki, każdy czołg średni i część ciężkich jest w stanie jeździć wkoło nich. Niszczyciele czołgów często nie mają wystarczająco mocnego pancerza do bronienia się przed pojazdami tego samego poziomu (Alecto i Matilda, oba IV poziomu). W rezultacie niszczyciele czołgów nie są w stanie efektywnie manewrować, w trakcie jednoczesnego blokowania ognia przeciwnika. Co z kolei powoduje, że mogą zostać trafione ze sporej odległości. Jaki jest cel pozbawiania niszczycieli czołgów ich mocnych punktów przy okazji każdej nowej wersji? Dlaczego niszczyciele czołgów tracą korzystne pozycje w każdej aktualizacji?

    Nie mamy na celu odbieranie mocnych punktów niszczycielom czołgów, ale nie powinny one pokrywać całej mapy. Do tego niektóre pozycje nie zostały stworzone jako pozycje dla niszczycieli czołgów.

  8. Kiedy dodacie mapy miejskie, takie jakie można znaleźć w World of Tanks: Himmelsdorf, Ruinberg, Mittengard czy Stalingrad?

    Planujemy wkrótce je wprowadzić. Niestety urządzenia poprzedniej generacji często miewają problemy z wydajnością i pamięcią potrzebną do tego typu map.
  9. Mam pytanie związane z rozmieszczeniem czołgów podczas rozpoczęcia gry. Czemu często się to zdarza, na Malinowce na przykład, że czołgi ciężkie są rozmieszczane na drodze ataku czołgów średnich, podczas gdy czołgi średnie znajdują się na drogach ciężkich? Często w zupełności wystarczy zmiana pozycji 2–4 czołgów, by wszystko miało ręce i nogi.

    Czy jest możliwe zadać uszkodzenia przeciwnikowi pociskiem, który przebija małe budynki i ogrodzenia? Jest to dosyć frustrujące, kiedy pocisk przebija ogrodzenie bez uszkadzania przeciwnika.

    1. Są pewne problemy z polami startowymi. Próbowaliśmy wariantu głównej linii ataku bez podziału na osobne ścieżki ataku, lecz nie działało to zbyt dobrze. Weźmiemy wasze komentarze pod uwagę podczas przeprojektowania tej mapy.
    2. Teraz pociski zatrzymują się w momencie kolizji z jakimkolwiek obiektem, planujemy jednak wprowadzenie systemu penetracji na wzór tego z World of Tanks. Penetracja pocisku będzie zredukowana, kiedy obiekt zostanie zniszczony. Pociski odłamkowo-burzące i kumulacyjne zatrzymają się po zniszczeniu obiektu. Jest jednak za wcześnie, by powiedzieć, kiedy ta mechanika zostanie wprowadzona.

  10. Drodzy deweloperzy, mam następujące pytanie: wykonaliście świetną robotę przy przeprojektowaniu Oazy i Pustynnych piasków. Okazały się NAPRAWDĘ świetne… Są tak dobre, że gracze uważają je za NOWE mapy. Dlaczego więc nie dodajecie starych wersji z powrotem do gry wraz z nowymi mapami? Gracze mieliby więcej map. W World of Tanks są absolutnie identyczne mapy, które istnieją w kilku wersjach. Himmelsdorf kontra Himmelsdorf zimą czy Ruinberg kontra Ruinberg w ogniu, to identyczne mapy z różną szatą graficzną. Ale wy stworzyliście zupełnie inne mapy, więc dlaczego niektóre z nich zostały usunięte z gry? Czy jest możliwe przywrócenie wszystkich map?

    1. Obecnie jesteśmy ograniczeni rozmiarem klienta gry, a wraz z każdą nową gałęzią i każdą nową mapą coraz bardziej zbliżamy się do limitu. Nie znaczy to jednak, że osiągnęliśmy już limit w rozmiarze gry i przestaniemy dodawać nowe mapy. Staramy się zachować różnorodność i szukamy sposobów na zmniejszenie klienta gry.
    2. Mapy są świetne i, co ważniejsze, przyjazne dla graczy, ale po wnikliwej analizie zdecydowaliśmy się naprawić mankamenty, co poskutkowało nowymi mapami.

Mobilizacja!

Zamknij