FAQ – najczęściej zadawane pytania – runda 2

Dowódcy!

Od czasu do czasu każdy z nas korzysta z pomocy. Jeżeli jej potrzebujecie, zerknijcie na pierwszą część najczęściej zadawane pytania. Wciąż szukacie odpowiedzi? Skorzystajcie z wątku na forum: Pytania i Odpowiedzi w anglojęzycznej sekcji deweloperskiej!

 

Czy planujecie ponownie balansować niemieckie drzewo technologiczne?

Generalnie rzecz ujmując, nie poszukujemy tego samego rodzaju balansu, którym charakteryzuje się wersja World of Tanks na PC. W Blitzu mamy swoje własne równoważenie, które obecnie jest kształtowane.

 

Czy planujecie dodać czołgi z automatycznym mechanizmem ładującym, np. T57 Heavy Tank? 

Występują pewne trudności w odpowiednim równoważeniu lekko opancerzonych czołgów posiadających automatyczny mechanizm ładowania. Natomiast na temat tak zwanych „nieklasycznych czołgów” nie możemy podzielić się żadnymi informacjami. Najpierw dodamy czołgi klasyczne, jak na przykład gałęzie IS-4 i Mausa.

 

Czy zostanie zaimplementowana do gry możliwość nagrywania powtórek?

Tak. Mamy techniczne podstawy, by to zrobić.

 

W systemie iOS 8 deweloperzy będą mieli możliwość wykorzystania funkcji „Touch ID” w swoich aplikacjach. Czy w World of Tanks Blitz zobaczymy coś takiego?

Nie mamy takich planów. Pracujemy głównie nad wprowadzeniem systemu „Metal”.

 

W aktualizacji 1.2.0 zmienił się limit poziomu w bitwie dla pojazdów III–IV poziomu, łącznie z czołgiem T2 Light. Jaki był powód tej zmiany?

W rzeczywistości rozszerzyliśmy „piaskownicę”. Zrobiliśmy tak, aby ułatwić nowym graczom przyzwyczajenie się do trudniejszych rozgrywek i przygotować ich do bardzo ciężkich rozgrywek na wyższych poziomach.

 

Jaka przyszłość czeka pojazdy VIII poziomu?

Pojazdy VIII poziomu będą poprawione w wersji 1.3 ze względu na ich statystyki dokonań w bitwach, dotyczy to głównie czołgów Löwe oraz Dicker Max. Jeżeli chodzi o przychody, które generują, będziemy musieli jeszcze przeprowadźić analizę danych.

Zwiększanie rentowności czołgów premium byłoby raczej bezpieczną zmianą, bardziej prawdopodobne jest, że wysokopoziomowe czołgi premium będą miały lepsze charakterystyki skuteczności bojowej, lecz to możliwe jest tylko w wersji 1.3. Nie mogliśmy wprowadzić takiej zmiany w wersji 1.2.

Po zmianie poziomów balans ulegnie zmianie, więc bardzo uważnie zbadamy stronę ekonomiczną tego przedsięwzięcia.

Rentowność czołgów VIII poziomu jest bardzo wysoka. Istnieje możliwość, że jest za wysoka, biorąc pod uwagę nierównomierne rozmieszczenie poziomów w bitwach (jest tam niewiele pojazdów IX i X poziomu).

 

Kiedy misje będą dostępne w kliencie gry?

W wersji 1.3 misje jeszcze się nie pojawią, ale zostaną wprowadzone później. Mamy jeszcze wiele asów w rękawie.

 

Klany, kampanie, bitwy treningowe – czy pojawią się w grze?

Planujemy dodanie bitew treningowych. Prawdopodobnie kampanie również zostaną dodane, w kilku formatach, np. 5 na 5 oraz 7 na 7. Dodamy również klany.

 

Mobilizacja!

Zamknij