Pytania do deweloperów: Projekt gry

Tym razem deweloperzy odpowiadają na Wasze pytania dotyczące projektowania gry.

1. Drodzy deweloperzy! Zastanawiam się nad trybem „nieblokujących się” dział, jak na przykład wtedy, kiedy dwa pojazdy spotykają się bezpośrednio, ich działa przenikają przez siebie. Uważam, że powinniście rozważyć ten problem, ponieważ rozwiązanie go mogłoby zdecydowanie zmienić na lepsze taktyki bojowe w grze. Gracze nie zderzaliby się już bez końca, ponieważ braliby pod uwagę możliwość uszkodzenia lub zablokowania działa. Trzymaliby dystans i więcej się poruszali, zamiast po prostu celować w szare kropki i wizjer celowniczego. Byłoby też znacznie trudniej kręcić się czołgami lekkimi dookoła niszczycieli czołgów. Moglibyście także zacząć blokować działa na innych teksturach (jeśli działo zderzyłoby się z jakąś teksturą, niemożliwy byłby obrót wieży). Uderzanie w tekstury przy dużej prędkości skutkowałoby uszkodzeniem działa. Dziękuję z góry za odpowiedź.

- Dziękujemy za ciekawe pytanie. Wszystko, co opisałeś, czyniłoby grę bardziej realistyczną, ale wprowadzenie takiej mechaniki spowodowałoby znaczny wzrost dział zniszczonych po uderzeniu w budynki, pojazdy czy inne przeszkody (jeśli się weźmie pod uwagę mały rozmiar naszych map i stosunkowo dużą liczbę pojazdów). Obecna mechanika została wybrana na etapie powstawania gry i chociaż nie jest to całkowicie realistyczny model, jest on na pewno bardziej przyjazny dla gracza.

 

2. Rozumiem, że nie jest łatwo podać dokładną datę w odpowiedzi na pytanie zaczynające się od „kiedy”, więc chciałbym poznać chociaż przybliżony okres. Kiedy wprowadzicie do gry emblematy i kamuflaże? Czy będą one dawały jakieś premie do charakterystyk pojazdu?

- Pracujemy obecnie nad kamuflażem. Jeśli nie natrafimy na żadne dodatkowe problemy techniczne i błędy, będziecie mogli używać kamuflaży w grze pod koniec stycznia lub na początku lutego przyszłego roku. Co do premii, kamuflaż zwiększy możliwości ukrycia się pojazdu.

 

3. Wcześniej mówiło się, że deweloperzy rozważają możliwość zwiększenia liczby graczy w plutonie do trzech. Wielu graczy nadal zastanawia się, czy taka opcja zostanie wprowadzona.

- Odrzuciliśmy pomysł wprowadzenia tej opcji, ponieważ trójka graczy mogłaby znacznie wpłynąć na ogólne wyniki bitew losowych. Trzech graczy w plutonie to już połowa drużyny, więc naszym zdaniem bardziej racjonalne byłoby wprowadzenie drużynowych trybów gry, w których plutony mogłyby rywalizować ze sobą.

 

4. Doświadczonym graczom World of Tanks Blitz często zdarza się następująca sytuacja: w trybie snajperskim widać, że odległy cel jest tylko częściowo zakryty przez wzgórze bądź skały, ale jego kontur nie jest podświetlony. Dlaczego tak się dzieje pomimo tego, że mogę zobaczyć czołg przeciwnika? Kiedy strzelam do takiego celu, pocisk uderza w barierę (w ziemię albo jakiś obiekt). Czy jest to błąd, czy mechanika gry, której nie zrozumiem?

- Chodzi o to, że stworzyliśmy algorytm ułatwiający rysowanie odległych obiektów. Pomaga to poprawić wydajność na słabszych urządzeniach, ale skutkuje sytuacjami takimi jak ta, którą właśnie opisałeś. Prześlij zrzuty ekranu do naszego działu wsparcia technicznego. Pomoże nam to znaleźć i naprawić podobne błędy.

 

5. Drodzy deweloperzy! Proponuję, byście wprowadzili testy publiczne, takie jakie można znaleźć w World of Tanks. Moim zdaniem pomogłoby to ulepszyć grę.

- Obecnie korzystamy tylko z supertestów, gdy przez specjalnie do tego wybranych graczy sprawdzane są określone funkcje. Nasz system pracy z szybkimi, małymi łatkami nie pozwala na testy publiczne. Jestem jednak pewien, że skorzystamy z takich rozwiązań przy wprowadzaniu większych aktualizacji.

 

6. Czy zamierzacie wprowadzić magazyn?

- Myślimy nad wprowadzeniem inwentarza zamiast magazynu. Główną różnicą jest to, że gracze mogliby umieszczać w nim różne przedmioty – otrzymane z racji specjalnych wydarzeń, zdobyte podczas bitew albo kupione w sklepie.

 

7. Jak szybko możemy się spodziewać nowego państwa w World of Tanks Blitz? A także – prawdopodobnie najpopularniejsze pytanie wśród graczy – kiedy zostanie przedstawiona gałąź francuska?

- Gałąź japońską dodamy w najbliższych aktualizacjach. Nie podjęliśmy jeszcze ostatecznej decyzji w sprawie gałęzi francuskiej, bo nie jest jeszcze jasne, jak wpłynęłaby ona na obecną rozgrywkę.

Zamknij