Pytania do deweloperów: Równowaga

Dział Równowagi Gry otrzymał pytania od Społeczności. Na najbardziej interesujące i popularne spośród nich odpowiedział Andrew Panasiuk, naczelny projektant równowagi gry World of Tanks Blitz.

Nasz kolejny artykuł będzie poświęcony klanom. Z chęcią odpowiemy na wszystkie Wasze pytania.

 

  • Większość nowych czołgistów zaczyna grać radzieckimi czołgami ciężkimi, co skutkuje niższymi statystykami ogólnymi tych pojazdów. Czy może to być przyczyną nieprawidłowych zmian w balansie?

Dla wysokopoziomowych pojazdów bierzemy pod uwagę przede wszystkim graczy z procentem zwycięstw wyższym lub równym 60%. Tacy gracze nie mają jakichś określonych preferencji co do nacji pojazdu. Wybierają oni zazwyczaj maszyny charakteryzujące się wysokimi osiągami. Czasem pojazdy takie okazują się niezbalansowane i wtedy je przerabiamy.

Poniżej możesz dowiedzieć się więcej o czołgach, które zamierzamy ulepszyć bądź osłabić.

 

  • Co sprawia, że czołg kwalifikuje się do ulepszenia bądź osłabienia?

Statystyki każdego czołgu są grupowane w zależności od konfiguracji zamontowanych na nim modułów. Pod względem balansu najważniejsza jest najlepsza konfiguracja. Rozważamy również podstawowe bądź pośrednie układy, ale są brane pod uwagę osobno.

Następnie dane są sortowane wg grup czołgistów, którzy grali tymi pojazdami. Rozważamy wyniki uzyskane dla konkretnego czołgu, z wybraną konfiguracją, wśród graczy o różnym procencie zwycięstw (40–50%, 50–60%, 60–70%). Dla każdej grupy graczy analizujemy liczne wskaźniki, jak np.:

  • liczba bitew,
  • średnie uszkodzenia,
  • średnie uszkodzenia zadane przy asyście gracza,
  • średnia liczba zniszczonych pojazdów,
  • liczba oddanych strzałów (wliczając procent pocisków premium),
  • koszt ponownego zaopatrzenia w materiały eksploatacyjne.

Na początku analizujemy dane pochodzące od graczy, którzy mają ponad 60% procentem zwycięstw. Jeśli osiągi pojazdu kierowanego przez tak doświadczonych czołgistów są niższe niż przy innych pojazdach takiego samego poziomu i klasy, klasyfikujemy go jako kandydata do ulepszenia. Dotyczy to w szczególności czołgów średnich, które wymagają wprawnego gracza, by się dobrze spisywały.

Nie są to jednak wszystkie czynniki brane pod uwagę przy podejmowaniu ostatecznej decyzji. Czasami czołg może nie mieć zbyt dobrych statystyk wśród doświadczonych graczy, ale radzi sobie całkiem nieźle jak na swój poziom w innych grupach graczy (o procencie zwycięstw w granicach 40–50% i 50–60%). Tyczy się to głównie powolnych, dobrze opancerzonych czołgów. W takich przypadkach ulepszenie nie jest konieczne.

Inny przykład: pojazd wyróżnia się pod względem zadanych uszkodzeń, ale jest z tyłu, jeśli chodzi o procent zwycięstw. Przytrafia się to często niszczycielom czołgów, bo ta klasa pojazdów w bardzo dużym stopniu zależy od drużyny. Takie pojazdy również nie wymagają ulepszenia.

 

  • Dlaczego w wersji 2.2 pojazdy, które i tak były już potężne i popularne, zostały ulepszone, podczas gdy amerykańskie i brytyjskie czołgi średnie nie otrzymały koniecznych usprawnień?

Odpowiedzieliśmy już na to pytanie powyżej. Jednakże, trzeba zauważyć, że popularność i siła czołgów to dwie różne rzeczy. Niezbalansowane niskopoziomowe pojazdy, jak np. Hetzer, mogą być określane na podstawie swojej popularności. Jednak przy wysokopoziomowych pojazdach takie podejście po prostu nie działa.

 

  • Czy moglibyście wyjaśnić, dlaczego E 100 został osłabiony w wersji 2.2?

E 100 miał bardzo dobre statystyki dla wszystkich grup graczy, nawet wśród tych, którzy rzadko używali pocisków kumulacyjnych.

 

  • Kupiłem czołg Löwe, ale nie spodobał mi się. Zagrałem 3–4 bitwy i już raczej nim nie zagram. W jaki sposób bierzecie pod uwagę graczy, którzy zakupili czołg, ale go nie używają?

Nie wliczamy nieaktywnych graczy do statystyk. Bierzemy jednak pod uwagę całkowitą liczbę bitew rozegranych danym czołgiem, więc w takim przypadku czołg zostanie uwzględniony. Zbieramy statystyki dla każdego pojazdu z osobna. Określamy, jak często gracze wchodzą do bitwy konkretnym czołgiem, jak często go kupują, sprzedają itd. Wskaźniki te nie zależą jednak bezpośrednio od balansu.

Jeśli mowa o Löwe, nie zamierzamy zmienić jego pancerza. Zdajemy sobie jednak sprawę z jego problemów i skupiamy się na ulepszeniu innych charakterystyk, by Löwe był bardziej popularny wśród graczy. Pamiętajmy jednak, że styl gry tym czołgiem naprawdę odbiega od klasycznej rozgrywki czołgami ciężkimi.

 

  • Czy planujecie ulepszenie czołgu T26E4 SuperPershing?

Obecnie ten czołg ma średnią, ale stabilną popularność wśród wszystkich grup graczy.

 

  • Mój czołg zostaje przydzielony do bitew, w których nie może spenetrować pancerza żadnego czołgu przeciwników. Kiedy to naprawicie?

Potrzebujemy więcej szczegółów, by móc udzielić konkretnej odpowiedzi. W sytuacjach, gdy czołg nie jest najlepszy w bitwie, a jego standardowe działo nie jest wystarczająco mocne, wychodzimy naprzeciw z kilkoma uprzywilejowanymi bitwami. Macie także do dyspozycji wolne doświadczenie, które można zdobyć poprzednim czołgiem bądź poprzez wykonywanie misji. Jeśli problemem jest to, że inne czołgi są dwa poziomy wyżej, a do tego mają dobre opancerzenie, powinniście szukać ich słabych punktów – każdy czołg je ma. Inne rozwiązanie to trzymanie się blisko najmocniejszych czołgów ze swojej drużyny i wspieranie ich.

Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o penetracji w World of Tanks Blitz, obejrzyjcie film.

 

  • Czy powinniśmy się spodziewać dobierania poziomów +1/-1 w przyszłym roku?

Omawialiśmy tę kwestię, ale nie podjęliśmy jeszcze ostatecznej decyzji.

 

  • Czy penetracja pocisków HESH wzrośnie dla pojazdu FV215b (183)?

Pociski premium są przeznaczone na specjalne okazje. Pociski premium niektórych czołgów mają dużą penetrację i mogą się przydać, gdy trudno jest przebić pancerz czołgu przeciwnika. W przypadku FV215b (183) zalecamy stosowanie amunicji premium ze zwiększonymi uszkodzeniami, gdy wróg ustawia się do Was wrażliwą stroną.

Powinniście rozważyć sytuację przed użyciem pocisków HESH.

 

Pociski te są mniej skuteczne, gdy używa się ich w nieodpowiednich okolicznościach. Celowo sprawiliśmy, by amunicja HESH nie była w stanie przebić pancerza wysokopoziomowych pojazdów przy frontalnym strzale i nie zamierzamy tego zmieniać. Istnieje jednak pomysł, by całkowicie przerobić działanie pocisków HESH, ale jest to bardzo odległy plan.

Jeśli nie jesteście pewni, którego rodzaju amunicji użyć w konkretnym przypadku, skorzystajcie z przewodnika.

 

  • Dlaczego przeciwne drużyny mają czasem różną liczbę pojazdów konkretnego poziomu? Nie spotkałem się wcześniej z takimi sytuacjami.

Nie zmienialiśmy nic w mechanice doboru graczy, z wyjątkiem bitew dla pojazdów poziomu III–IV i zwiększenia liczby uprzywilejowanych bitew dla wszystkich pojazdów do 6–8 bitew po zakupie. W tej chwili używamy takiego samego systemu doboru, jak w World of Tanks, i nie zamierzamy przerabiać jego mechaniki. Zauważcie, że skład drużyny zależy od poziomów pojazdów czekających w kolejce do bitwy. System doboru graczy tworzy drużyny tylko spośród dostępnych pojazdów.

 

  • Czy uszkodzenia pojedynczego strzału najlepszego działa Jagdtigera wzrosną do 560 jak w wersji World of Tanks na PC?

Uszkodzenia wszystkich dział w World of Tanks Blitz, nie tylko działa Jagdtigera, są obliczane na podstawie innego wzoru, niż ma to miejsce w wersji na PC. Nie zamierzamy tego zmieniać w najbliższej przyszłości.

 

Mobilizacja!

Zamknij