Pytania do deweloperów: Projekt gry

Dział Równowagi Gry otrzymał pytania od Społeczności. Na najbardziej interesujące i popularne spośród nich odpowiedział Andrew Panasiuk, naczelny projektant równowagi gry World of Tanks Blitz.

 

  • Wraz z innymi graczami zastanawiam się, kiedy będzie możliwość sprzedaży miejsc w garażu (np. zakup ich za 250 złota, sprzedaż po 225 złota)? Byłoby świetnie posiadać taką opcję w grze.

Taka opcja przeczy ekonomii gry: gracze nie mogą otrzymywać złota za sprzedaż przedmiotów uprzednio zakupionych za złoto. Być może wprowadzimy opcję sprzedaży miejsc w garażu za kredyty. W takim przypadku nie dojdzie do sprzeczności.

 

  • Kiedy dodacie filtr ulubionych znajomych do listy kontaktów, pozwalający graczom otrzymywać powiadomienia z poziomu garażu o statusie online swoich ulubionych znajomych? Obecnie muszę sprawdzać listę kontaktów po każdej w bitwie w nadziei zobaczenia moich znajomych online. Byłoby to bardzo użyteczne, gdybym otrzymywał automatyczne powiadomienia. Opcję tę można by też dostosowywać.

Funkcjonalność społecznościowa jest dla nas dosyć problematyczna. Obecnie, funkcjonalność gry nie pozwala na praktyczne wyświetlenie statusów gracza. Może to się to wydawać dziwne, wprowadzenie tej opcji jest raczej skomplikowane w przypadku naszego czatu oraz listy kontaktów. Jestem jednak pewien, że nadchodzący rok przyniesie wiele użytecznych opcji dla czatu i zarządzania listą kontaktów. Być może zostaną wprowadzone jako część funkcjonalności klanu.

 

  • Pytanie bardzo ważne dla wielu graczy: czy możecie wyłączyć podświetlanie czułych punktów pancerza? Doskonale rozumiem, że jest to potrzebne dla szkolących się nowicjuszy. Gra jednak stanie się dużo bardziej interesująca, jeśli wyłączycie tę funkcję dla doświadczonych czołgistów podczas bitew poziomów 9 oraz 10, by zmusić graczy do nauczenia się schematów pancerza.

Nie uważamy, by nauczenie się schematów pancerza czy śledzenie zmian w czułych punktach pojazdu było naprawdę potrzebne w bitwie. Skoordynowana gra drużynowa oraz podejmowanie właściwych decyzji są dużo ważniejsze. W ferworze walki gracze potrzebują wszystkich niezbędnych informacji, by oddać dobry strzał (co nie jest proste przy użyciu ekranu dotykowego). Inny ważny fakt do odnotowania – nie wszyscy gracze posiadają wysoki poziom umiejętności. Nie jestem też pewien, czy przyjmą ciepło Twoją propozycję – większość z nich jest przyzwyczajona do wygodnego podświetlenia czułych punktów.

 

  • Jeśli dobrze rozumiem, powtórki nie zostaną wprowadzone do gry w najbliższej przyszłości. Nie jest to łatwe do zrobienia. Ale mam następującą propozycję: byłoby świetnie dodać przycisk, który wysyła wyniki interesującej bitwy na e-mail gracza (lub w inny sposób). Powinny one zawierać szczegółowe statystyki (nie tylko zrzut ekranu do udostępnienia na Facebooku). Format nie ma większego znaczenia: może to być PDF lub XML (stylowy arkusz raz z sygnaturą WG). Byłoby świetnie, jeśli dodatkowo zawierałby on protokół z informacją o zniszczonych pojazdach (z czasem zniszczenia i nazwami graczy, którzy tego dokonali) po to, by móc złożyć poparty dowodami raport o obraźliwym języku, jeśli to konieczne.

Dziękujemy za interesującą propozycję. Z pewnością weźmiemy ją pod uwagę podczas pracy nad funkcjonalnością społecznościową w grze.

 

  • Wielu doświadczonych graczy zwraca uwagę na tak zwane „utknięcie” celownika na krajobrazie i różnych obiektach (kamienie, budynki) podczas próby dokładnego celowania. To bardzo rozpraszające, zwłaszcza jeżeli możesz ujrzeć jedynie małą część pojazdu przeciwnika. To błąd, czy ta mechanika jest celowa? Czy jest możliwe wyeliminowanie tego utknięcia?

Oczywiście jest to bardzo irytujące i przepraszamy za jakiekolwiek niedogodności spowodowane przez błąd. Problemem jest to, że jeśli skupimy się na wszystkich pomniejszych błędach, zabraknie nam czasu na wprowadzenie nowych opcji do gry.

 

  • Czy jest możliwe wprowadzenie do ostrzału artyleryjskiego? Ta opcja nie wymaga wprowadzenia działa samobieżnego jako typu pojazdu. Ogień może zostać automatycznie wystrzeliwany z bunkrów każdej bazy. W takim wypadku szybkie pojazdy ruszyłyby tam na zwiady i próbowały zniszczyć bunkry. Wprowadziłoby to coś nowego do rozgrywki. Z góry dzięki za odpowiedź.

Obecnie pracujemy nad tego typu pojazdem, ale jest za wcześnie, by powiedzieć, w jaki sposób i kiedy pojawi się on w grze. Gdy będziemy mieć lepszy zarys mechaniki tego pomysłu, podamy więcej informacji.

 

  • Cześć! Byłoby świetnie, gdybyście wprowadzili opcję wyświetlania w garażu obszarów pancerza pojazdu, by gracze mieli pojęcie o mocnych i słabych stronach swoich pojazdów.

Dyskutowaliśmy o tej opcji wiele razy, ale zawsze optowaliśmy za innymi, bardziej istotnymi opcjami. Jestem pewien, że zostanie to wprowadzone – być może przy okazji przeprojektowania wyglądu charakterystyki pojazdu w garażu.

 

  • Cześć! Mam pytanie: dlaczego nie jest możliwa gra w plutonie pojazdami poziomu VIII i X, skoro można to robić poza plutonem? Na przykład, gram pojazdem VIII poziomu i wchodzę do bitwy z pojazdami X poziomu, a zdarza się to cały czas! Gdy jednak chcę zagrać pojazdem X poziomu w plutonie, a mój kolega gra pojazdem VIII poziomu, pojawia się błąd mówiący o braku zgodności poziomów naszych pojazdów.

Wzięło się to z pojazdów niskopoziomowych, gdzie nie może dojść do walki pojazdów poziomu III i V przeciw pojazdom V poziomu, gdyż poziom III nigdy nie przetrwa bitwy. Oczywiście musimy przeprojektować tę funkcję z uwzględnieniem pojazdów wysokopoziomowych, lecz obecnie większość pojazdów w plutonie różni się tylko o jeden poziom, więc ta naprawa błędu została odłożona. Dalej jednak jest to świetne pytanie i będziemy pracować nad rozwiązaniem tego problemu.

 

  • Czy wprowadzicie IS-2 i IS-5 do gry?

Planujemy wprowadzić te pojazdy, lecz trudno określić dokładną datę.

Zamknij