Zmiany na mapie Zaginiona świątynia w wersji 2.4

Zmiany na mapie Zaginiona świątynia

Michaił Iwanow, projektant poziomów, opowiada nam o głównych zmianach na mapie Zaginiona świątynia i ich przyczynach..

  • Co zostało zmienione na mapie Zaginiona świątynia? Czy deweloperzy wprowadzili strategiczne obszary dla różnych typów pojazdów?

Michaił Podczas przeprojektowania mapy wzięliśmy pod uwagę zmiany wprowadzone w innych mapach. Zmodyfikowaliśmy tę mapę, by podzielić ją na strategiczne obszary dla różnych typów pojazdów. Problemem poprzedniej wersji Zaginionej świątyni był ubogi wachlarz możliwości: albo ruszałeś na centralny plac lub ukrywając się w górach nad rzeką, próbowałeś strzelać do przeciwników w mieście, samemu pozostając nieuchwytnym. Na tej mapie często zdarzały się remisy, tak samo jak parcie w stronę gór i krzaków w celu znalezienia ostatniego przeciwnika, który przetrwał. Najpierw zmodyfikowaliśmy miasto i świątynię: wprowadziliśmy jasno oznaczone bloki w mieście, podczas gdy kształt rynku pozostał taki sam. Tak jak poprzednio, jeśli jesteś szybki i odważny możesz wspinać się po schodach i grać na nerwach przeciwnikom, eksponując jedynie dobrze opancerzone części wieży lub wału, podczas gdy sojusznicy organizują nalot ze skrzydła podążając wzdłuż nowego bloku domów. Zmieniliśmy teren nad rzeką i dodaliśmy kilka mostów, by wznieść styl gry szybkimi pojazdami na nowy poziom: od teraz będą mogli nie tylko krążyć wokół przeciwników, lecz również skoczyć na nich z góry.

  • Czy dodacie efekty pogodowe na tej mapie?

Michaił: Wraz z nową paletą kolorów, zmodyfikowaliśmy strategiczne obszary: lokacja stała się jaśniejsza i bardziej słoneczna, wraz z błyszczącymi dachami domów i promieniami słońca odbijającymi się w rzece, tworząc piękny krajobraz. Mapa stała się słoneczna, lecz mgła nadal utrzymuje się nad rzeką. Nie przewidujemy opadów. Artyści zrobili kawał dobrej roboty! Poczekaj chwilę, a ujrzysz ją na własne oczy.

  • Czy naprawiliście błąd z wolnymi czołgami tonącymi w rzece?

Michaił: Na poprzedniej wersji mapy wielu graczy uważało rzekę za przeszkodę nie do pokonania, a miękki teren wymuszał na wolnych pojazdach odwrót w stronę miasta. Teraz dno rzeki i nawierzchnia stały się solidne, co będzie z pewnością mieć pozytywny wpływ na dynamikę bitwy.

  • Co miesiąc pojawiają się coraz mocniejsze urządzenia z iOS i Androidem. Czy wprowadzicie tekstury HD lub nowe modele dla tego typu urządzeń?

Michaił :Poziom detali mapy został znacząco podniesiony: dodaliśmy więcej obiektów, tekstury stały się bardziej przejrzyste. Właściciele mocnych urządzeń będą zachwyceni widokiem kolorowych dekoracji w mieście, niedostępnych dla słabszych urządzeń.:

  

Równoważenie

W oczekiwaniu na liczne poprawki balansu w nadchodzącej wersji, porozmawialiśmy z Andrewem Panasiukiem, głównym projektantem balansu gry World of Tanks Blitz. Rzucił trochę światła na powody tych zmian i ich wpływie jaki będą miały one na grę.

Andrew Panasiuk, główny projektant balansu gry World of Tanks Blitz.

  • Czemu zdecydowaliście się usunąć część dział i innych modułów?

Chcieliśmy ułatwić proces ulepszania dla nowych graczy, by stopniowo mogli odkryć wartość różnych modułów. Usunięte moduły były za słabe dla poszczególnego czołgu.

  • W informacjach o aktualizacji znajduje się następujący opis: „Od teraz łatwiej będzie ulepszyć pojazdy II-III poziomu: usunęliśmy zbyteczne moduły (dla pojazdów II poziomu: wszystkie dodatkowe zawieszenia i silniki, dla pojazdów III poziomu: jedynie dodatkowe zawieszenie)”. Czy gracze, którzy zamontowali te moduły otrzymają rekompensatę i które moduły zostaną zamontowane po usunięciu przestarzałych modułów?

Tak, gracze otrzymają rekompensatę za usunięte moduły. W ich miejsce zostaną zamontowane najlepsze silniki i zawieszenia, utrzymując wysoką jakość.

  • Słabe działa lub działa prowadzące do niejednoznacznych wzorców zachowania pojazdu zostały usunięte z drzewek niektórych pojazdów: Jakie działa zostaną zamontowane w ich miejsce? Czy gracze otrzymają jakąkolwiek rekompensatę? Co oznaczają „niejednoznaczne wzorce zachowania pojazdu”? Jak są one zdefiniowane?

Usunięte działa zostaną zastąpione najmocniejszymi spośród zbadanych dział. Niejednoznaczny wzorzec oznacza, na przykład to, że gdy gracz ma do wyboru pomiędzy 2 działami o różnym stylu gry, jak karabin maszynowy i działo główne, ale działo główne jest dużo mocniejsze. W takich przypadkach karabin maszynowy może zostać usunięty, by zapobiec użyciu go przez niedoświadczonych graczy.

  • Czy to oznacza, że są jeszcze inne niezbalansowane działa z „przestarzałymi” lub „słabymi” modułami i pojazdy wyższych poziomów będą również ponownie równoważone?

Te zmiany nie są w żaden sposób powiązane z pojazdami wyższych poziomów. Możliwe jest jednak wprowadzenie zmian w przyszłości w wysokopoziomowych pojazdach, by podwyższyć jakość podstawowych modułów.

  • T18 jest mocnym pojazdem jak na swój poziom, ale jego odporność na nawierzchnię i prędkość obrotu zostały ponownie zrównoważone. Czy ten czołg przejdzie jakieś dodatkowe poprawki? T18 uznawany jest za wybitny pojazd.

Usunęliśmy najlepsze silniki dla T18, pozostawiając jedynie podstawowe, więc współczynnik pokonywania nawierzchni i prędkość obrotu zostały ponownie zrównoważone, by zrekompensować stratę parametrów.

  • Wiele parametrów niskopoziomowych pojazdów zostało podniesionych. Czy oznacza to, że deweloperzy chcą podwyższyć dynamikę gry dla niskopoziomowych pojazdów, by zwrócić na nie większą uwagę?

Parametry zostały ponownie zbalansowane, by zrekompensować usunięte moduły. Dlatego zmiany będą praktycznie niezauważalne dla graczy, którzy grali nimi wcześniej.

  • Niskopoziomowe pojazdy nie są zbytnio popularne wśród graczy. Czemu zdecydowaliście się na ponowny balans niskopoziomowych pojazdów, zamiast tych o poziomie VII lub wyższym?

Zmiany są nakierowane na pomoc w zrozumieniu gry nowym graczom.

  • Działo z VK 30.01 H – 7,5 cm Kw.K. 40L/43 zostało dodane do D.W. 2. Czy jeśli gracz zbada następny czołg po D.W.2, działo to będzie dostępne dla gracza? Czemu to działo zostało zamontowane do tego czołgu?

Tak, działo to pozostanie dostępne. W World of Tanks na PC, czołg ten ma uprzywilejowane dobieranie przeciwników (poziomy 4-5), by zrekompensować słabe uzbrojenie, podczas gdy inne czołgi IV poziomu (z wyjątkiem czołgów lekkich) są dobierane do poziomów 4-6. Jednak w World of Tanks Blitz wszystkie zbadane pojazdy IV poziomu są dobierane do bitew poziomów 4-5, więc czołg ten od dłuższego czasu aż prosił się o ponowny balans, a po dodaniu Pz. IV A do tego samego poziomu, taka zmiana balansu stała się konieczna.

  • Pz.Kpfw. 38 (t) Ausf. G zostało usunięte z Pz.Kpfw. 38 (t). - Czy nie spowoduje to spadku zwrotności lub ogólnego negatywnego efektu na osiągi tego czołgu, mając na uwadze zredukowanie odporności na teren zawieszenia Pz.Kpfw. 38 (t) Ausf. E? - To samo pytanie tyczy się również innych czołgów z usuniętym przestarzałym zawieszeniem.

Odporność na teren oraz prędkość obrotu zostały wzięte od najlepszego zawieszenia.

  • Jaki jest idealny styl gry dla czołgów poziomu II, III i IV? Co przyświecało deweloperom podczas balansowania poprawek dla tych pojazdów?

Pojazdy II-IV poziomu posiadają dużą różnorodność dział: karabiny maszynowe, działa automatyczne, działa o dużym i mały kalibrze, działa krótko- i długolufowe. Zdecydowaliśmy zapewnić każdej z grup charakterystyczne parametry celności, szybkostrzelności, itp.

  • Czemu usunęliście działo 2 cm Flak 38 z Pz.Kpfw. III? 

Uzbrojenie to zostało usunięte, ponieważ jest to karabin maszynowy i już nie pasuje do tego czołgu, lecz niedoświadczony gracz, który był przyzwyczajony do karabinów maszynowych na niższych poziomach, mógł zdecydować o zamontowaniu tego karabinu maszynowego zamiast użycia mocniejszego działa domyślnego. Efektem tego będzie posiadanie przez gracza czołgu o słabych parametrach.

  • Czy czołgi elitarne odzyskają swój status po tym, jak ich moduły zostaną usunięte/zamienione, jeśli gracz odblokował wszystkie moduły?

Tak, odzyskają.

  • jakiego stylu gry możemy spodziewać po japońskich czołgach? Czy pojawi się coś unikatowego, czy raczej jest już coś podobnego?

Wprowadziliśmy interesujący system automatycznego ładowania dla VII poziomu. Wysokopoziomowe czołgi mogą być porównywane do gałęzi amerykańskich czołgów średnich: czołgi te, łącznie z najlepszym spośród z nich, cechuje dobrze pochylony pancerz.

Zamknij