Wersja 3.2 – ulepszenia mapy

Ewolucja Miedzianego Pola

Oddajcie nam nasze Miedziane Pole! Mausy, Objecty i inne pojazdy X poziomu pikietowały przed działem projektowania poziomów. Dział pracował w pocie czoła, by ponownie udostępnić zaktualizowaną mapę dla pojazdów wyższych poziomów.

Teraz, gdy prace zostały zakończone, począwszy od wersji 3.2, poprawiona mapa Miedziane Pole będzie pojawiać się w bitwach wysokopoziomowych oraz w trybie Supremacji.

Dołączcie do nas podczas przecinania wstęgi z okazji jej powrotu!

Minimapa – stara wersja

Minimapa – nowa wersja

Pobierz pełnowymiarową minimapę.

Czołgi ciężkie są wielkie, potrzebują więcej przestrzeni!

Miedziane Pole to jedna z pierwszych map w grze. Podczas projektowania producenci obawiali się, że gracze będą zbyt długo wałęsać się na dużej mapie w poszukiwaniu innych pojazdów. Z tego powodu pierwsza wersja Miedzianego Pola zajęta była w prawie 25% przez górę.

Obawy okazały się bezpodstawne. Stało się jasne, że nowy kierunek tak naprawdę poprawi różnorodność rozgrywki. Znacznie zmniejszono więc powierzchnię góry, a w jej miejsce dodano trochę wolnej przestrzeni. W rezultacie ciężkie pojazdy mają teraz więcej miejsca na operacje bojowe!

Poznajcie szczegóły dotyczące zmian w tej lokacji dzięki Michaiłowi Iwanowowi, projektantowi poziomów.

W kwestii tras obszar dla czołgów ciężkich nie uległ zmianie: pozostaną wszystkie dobrze znane graczom elementy. Wyjątkiem jest dodatkowa ścieżka do flagi z obu stron i łagodniejsza wyżyna w centralnej części. Zmodyfikowano punkty obserwacyjne dla czołgów ciężkich na podstawie czasów dotarcia do tych miejsc i stopnia skuteczności osłony dla tych pojazdów. Drewniane płoty wzdłuż góry tworzą teraz swego rodzaju „kieszeń”, która pośrednio umożliwia zbliżenie się do przeciwnika: poprzednio potyczki na tej mapie były prowadzone z dość dużej odległości i przedarcie się do centrum nie należało do najłatwiejszych operacji.

Chcemy również dodać, że strzelanie przeszywające pozycję „kieszeniową” jest niemal niemożliwe z przeciwnej strony mapy, co pozwala temu miejscu odgrywać ważną rolę jako ochrona dla dobrze opancerzonych czołgów w walce o górę.

Średnie są szybkie, one też potrzebują miejsca!

Północna część mapy to istny raj dla mobilnych pojazdów. Składała się z jednej drogi z wieloma kryjówkami. Przeciwnicy często okupowali te pozycje i cierpliwie ostrzeliwali czołgi ciężkie walczące w południowej części mapy.

Na nowej wersji mapy ta lokacja będzie wspierać dynamiczne bitwy. Dwie drogi po obu stronach mapy łączą się w skrzyżowanie podzielone rurami, umożliwiając niezwykle wyrównane potyczki drużynowe. Dzięki dodatkowym objazdom, pojazdy nie muszą już więcej się tłoczyć – gracze będą musieli być jedynie odrobinę bardziej zdecydowani.

Jedziemy na dół!

Doświadczenie pokazuje, że centralna część mapy zazwyczaj pozostaje niezagospodarowana: gracze pojawiają się tu okazjonalnie w ramach ochrony bazy. Na odnowionej mapie do kopalni wiedzie więcej ścieżek. Sama kopalnia jest teraz bezpieczniejsza: dodaliśmy więcej kryjówek i zmniejszyliśmy przewyższenie terenu.

Również obrona bazy stała się łatwiejsza: w trybie bitwy spotkaniowej, koło zajęcia bazy, wraz z budynkiem wewnątrz, zostało przeniesione ze wzgórza. Zbocze góry dla czołgów ciężkich jest teraz bardziej płaskie i bezpieczniejsze podczas zjazdu w razie konieczności obrony bazy.

W trybie Supremacji bazy otaczają mapę od północy do południa. Nie należą do najbezpieczniejszych, ale nie są również mocno odsłonięte. Dosyć łatwo zdobyć bazę podczas jazdy z dużą prędkością, jeśli tylko nigdzie nie czai się przeciwnik chcący uprzykrzyć Wam zadanie. W każdym razie zabawa będzie przednia!


Mobilizacja!

Zamknij