Aktualizacja 3.4 – dynamiczne wyświetlanie charakterystyki pojazdu

Dowódcy!

Skąd możecie wiedzieć, czy dane wyposażenie nadaje się do Waszego pojazdu? O ile wzrośnie znaczenie Waszego czołgu na polu bitwy dzięki wybranemu przez Was wyposażeniu? Na te pytania odpowiedzą liczby w aktualizacji 3.4!

Nowa funkcja, nazywana dynamicznym wyświetlaniem charakterystyki pojazdu, pokazuje wpływ zapasów i wyposażenia na osiągi pojazdu, zanim zdecydujecie się je zamontować, oraz pomaga Wam określić, jakie korzyści przynoszą one określonej maszynie.

Jak to działa?

Weźmy, na przykład, IS-3 z najlepszym 122 mm BL-9 i załogą wyszkoloną w 100%. W tym przypadku czas celowania wynosi 7,9 s. A oto jak ten parametr będzie się zmieniał, jeśli stopniowo zaczniemy dodawać zapasy oraz wyposażenie do czołgu.

  • Początkowy czas celowania: 7,9 s
  • Ze Skondensowanym mlekiem (-0,2 s): 7,7 s
  • Z Dodatkowymi racjami bojowymi (-0,3 s): 7,4 s
  • Z Ulepszoną wentylacją (klasa 3) (-0,1 s): 7,3 s
  • Z Ulepszonym systemem naprowadzania (-0,7 s): 6,6 s
  • Ze Stabilizatorem pionowym Mk 2 (-0,6 s): 6 s

   

W ten sposób możemy zmniejszyć czas celowania IS-3 o prawie dwie sekundy. Nie można zapomnieć, że o wszystkim decyduje dowódca i to on wybiera, które z dodatków okażą się przydatne.

Małe zmiany wartości są zaokrąglane do zera i nie są wyświetlane.

Dlaczego IS-3 potrzebuje 7,9 s. na celowanie?

Aby obliczyć charakterystykę pojazdu w grze, stosowane są dwa algorytmy.

  • Serwer sprawdza ustawienia pojazdu i jest odpowiedzialny za zachowanie pojazdu w bitwie.
  • Klient gry wykorzystuje te same ustawienia do wyświetlania ich w interfejsie przy użyciu jednostek miary zrozumiałych dla graczy.

Wraz z wprowadzeniem dynamicznej charakterystyki technicznej zaktualizowaliśmy algorytm jej wizualizacji w interfejsie. Wyświetlane parametry stały się dokładniejsze i teraz odpowiadają tym używanym przez serwer w bitwie. W rzeczywistości parametry pojazdu nie różnią się niczym w wersji 3.4 w porównaniu z wersją 3.3.

Trudno w to uwierzyć? Zwróćcie uwagę na obecny czas celowania IS-3. Zobaczycie, że czołg celuje dłużej, niż opisano to w jego charakterystyce.

Czy ostrogi są przydatne?

Początkowo planowaliśmy wyświetlać więcej zmian parametrów niż te wprowadzone w wersji 3.4, więc warto wziąć pod uwagę następujące kwestie:

  • Dodatkowe ostrogi poprawiają zdolności przemieszczania się jedynie po łatwym i średnim terenie, a w charakterystyce pojazdu obliczenia wskazują wartość dla trudnej nawierzchni. Można więc odnieść wrażenie, że istnieje negatywny wpływ na dynamikę pojazdu, co na szczęście nie jest prawdą, jako że ostrogi poprawiają zdolność przemieszczania się pojazdu.
  • Wiele bonusów (takich jak prędkość naprawy lub wytrzymałość magazynu amunicji) jest wyświetlanych jedynie w opisach wyposażenia lub zapasów. Nie są one pokazywane jako zmiana w charakterystyce pojazdu. Niemniej te bonusy nadal mają wpływ na bitwę, więc nie należy ich bagatelizować.

 
Widzimy się jutro w wersji 3.4!

 
Mobilizacja!

Zamknij